Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Зможу написати простий Windows додаток з використанням технологій ООП. Програма буде написана на C# Windows.
Розробити програмний продукт з використанням технологій ООП. Програмний продукт повинен реалізовувати перегляд на екрані
таблиці моделей побутових холодильників з вказанням найважливіших характеристик (тип (Side-by-side, багатодверний, двокамерний,
шафа для вина), тип мотору (інверторний, інверторно-лінійний, звичайний), система розморожування, клас електроспоживання, бренд
тощо). При виборі конкретної моделі (запису в таблиці) – потрібно реалізувати детальний перегляд її уточнених характеристик.
Повинні бути передбачені можливість редагувати записи в таблиці, а також можливість видаляти та додавати записи, проводити
порівняння. Навести класифікацію холодильників у вигляді ієрархічної схеми і описати які бувають холодильники, чим відрізняються,
і вказати яким чином можна вибрати характеристики батьківського класу і класів-нащадків
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Зможу написати простий Windows додаток з використанням технологій ООП. Програма буде написана на C# Windows.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Делал кучу подобных заданий. Сделаю все быстро и качественно, при надобности - внесу правки
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Заинтересовал проект.
Цена фиктивная, так как нет уточнений по технологии, веб, или рабочий стол, какая бд и нужна ли.
Готов выполнить, интересуют подробности.
Сроки и стоимость скорректируем.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.