Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Я роблю без проблем. Працював з звуком і АЦП (писав розпізнавання мелодії, музичних нотів). Я можу реалізувати і на джаві, вже рука набита. Зверніться до нас. Ви можете обговорити детальніше все, напишіть свій Skype/телеграмм
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Вячеслав Грудыч 7 травня 2018Добрый вечер Алексей. Необходимо уточнить следующий вопрос, какой именно сигнал должен подаваться на вход условного АЦП, а также какого формата должен быть конечный аудио файл. Ведь на цифровом носители невозможно сохранить аналоговый сигнал, возможно лишь выполнить условно его эмуляцию.
-
Алексей Морозов
7 травня 2018
На вход подавать файл например формата .мр3 на выходе получить файл соответственно такого же формата. Для простоты понимания, например, я хочу отправить кому-либо голосовое сообщение, я записываю его, программа его оцифровывает и шифрует, после я отправляю его. Получатель же оцифровывает этот файл и дешифрует.
-
Вячеслав Грудыч 7 травня 2018Формат mp3 уже оцифрован, более того в данном формате использоваться алгоритм сжатия с потерями и его никак нельзя назвать аналоговым. Наиболее близкий к вашим требованием RIFF
(WAV) формат но в любом случае это цифровой сигнал.
При желании, могу реализовать условную работу АЦП → шифр гаммирования → сохранение → расшифровка → запись условно аналогового сигнала. На языке С++ с использованием QT. Подробно прокомментирую код, отвечу на все ваши вопросы. Цена вопроса через безопасную сделку 800 грн. , срок 3 дня.
Также возможна реализация с использованием микроконтроллера, к пример SMT 32, и эмуляции его работы в среде Proteus8 программа будет написана на языке С. А при большом желании все это сделать в железе там уже будет работать реальная оцифровка звука.
-
Алексей Морозов
8 травня 2018
Вы имели в виду STM32? Я знаю о такой платформе как Arduino, которую используют вместе с этим микроконтроллером. Говоря про реальное железо Вы имеете в виду моделирование в Proteus8 с использованием необходимых деталей, платы Arduino и микроконтроллера STM32? Если так, то это было бы отлично и можно завтра приступить.
-
Вячеслав Грудыч 8 травня 2018Да вышла опечатка STM32. Выполню проект с моделированием в САПР Proteus8. Только реализация программы не в Arduino , а c использованием компилятора GCC C/C++ compiler. Несмотря на все достоинства Arduino у нее есть ряд существенных недостатков.
Так-как проект интересный, цена та же, но срок до 5-ти дней. Во время работы с 12 до 22 на связи Skype/Telegram.
Говоря про реальное железо я имел ввиду готовое устройство на базе МК STM32, которое можно пощупать. Но срок/цена на порядок больше.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.
Потрібен MTA:SA developer. Мені потрібно допомогти зібрати чистий MTA:SA 1.6 mtasa-blue source під Windows. Що потрібно зробити: 1. Налаштувати середовище для збірки: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL та інші залежності. 2. Зібрати чистий mtasa-blue client/server. 3. Перевірити, щоб клієнт запускався без помилок. 4. Пояснити, які файли/залежності потрібні. 5. Дати коротку інструкцію, як я зможу повторно зібрати клієнт сам. 6. Або ще допомогти через AnyDesk/Discord/Telegram. Важливо: - Без обходу античіту. - Без читів. - Без шкідливого коду. - Потрібна тільки легальна збірка source і налаштування середовища. Результат, який я хочу отримати: - зібраний чистий клієнт MTA:SA 1.6; - зібраний сервер або пояснення, як його зібрати; - список усіх залежностей; - коротка інструкція для повторної збірки; - пояснення, що саме було виправлено. Або Пропонувати свою ціну !
Потрібно розробити програму для Windows, яка дозволяє підключати iPhone з jailbreak через USB-кабель і керувати ним з комп’ютера. Основний функціонал: Підключення iPhone через USB. Програма повинна швидко розпізнавати підключений iPhone і працювати через кабель, щоб мінімізувати затримки та лаги. Трансляція екрану iPhone на комп’ютер. (На комп’ютері має відображатися екран телефону в реальному часі) Керування телефоном за допомогою миші. Користувач повинен мати можливість клікати, свайпати, прокручувати та керувати екраном iPhone за допомогою миші з комп’ютера. Введення тексту з комп’ютера. Має бути спільний буфер обміну між комп’ютером та iPhone. Передача файлів з комп’ютера на iPhone. Потрібно додати функцію завантаження файлів з комп’ютера в пам’ять телефону або в потрібні папки/додатки. Стабільна робота. Програма має працювати плавно, без значних затримок, зависань та обривів з’єднання. Сумісність: підтримка «зламаного» iPhone, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, підключення через USB.