Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, сделала один из рисунков как пример, если понравится, обсудим дальше детали
Требуется специалист который может эти картинки которые были нарисованы от руки перевести в цифровой формат с которым можно в дальнейшем редактировать в графических редакторах .нужно максимально сохранить детали оригинала .
количество премьер но 30 рисунков разной сложности .
все авторские права соблюдены, автор изображений в курсе дела, векторизация с его подачи / компаньен
https://konahin.bigcartel.com/
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, сделала один из рисунков как пример, если понравится, обсудим дальше детали
Бюджет: 3000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте!
Заинтересовал Ваш проект.
Свободен для роботы.
Готов сотрудничать с Вами.
Портфолио: Freelancehunt
Пишите.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте)
Заинтересовало ваше предложение. Хотелось бы поработать с вами,
готов выполнить тестовое задание. Работаю более трех лет в сфере
иллюстрации и дизайна.
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Интересно поработать над Вашим проектом. Многолетний опыт в векторизации изображений. Отрисую в ручную, в кореле или иллюстратор по требованию.
Некоторые работы есть в портфолио.
Цена и срок за одну картинку.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Стоимость и сроки указаны за один арт, конечно это все меняется в зависимости от сложности работы
Бюджет: 3500 UAH Термін: 7 днів
Добрый день! Свободна для сотрудничества. Работаю как с вектором так и с растром.
Портфолио : Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый вечер, готов приступить к работе прямо сейчас, пишите все обсудим.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Доброго времени суток
Готов взяться за вашу работу
Цена и сроки за работу с максимальной детализацией
Если желаете могу сделать тестовый кусочек работы
Буду рад сотрудничеству:)
Бюджет: 1200 UAH Термін: 1 день
Здравсвуйте, Алекс! Детализация изображений, конечно, на высоте! Готова вам помочь, но, для того, чтобы не было недоразумений, я сделаю вам одну тестовую работу. На ее примере я, по крайней мере для себя, пойму скорость работы и уровень сложности для меня. Рисунки сложные и тут работы не меньше чем на 4-5 часов на один рисунок, если не больше. Я имею худ.образование, рука поставлена, так что есть все шансы на успешную работу.
Пишите - обсудим все детальнее.
Портфолио в профиле или тут Behance.
Удачи!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
готов изобразить,
примеры работ https://www.pinterest.com/maestro690100/pins/
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Готова приступить и выполнить,
опыт в векторе есть похожие работы в профиле
Портфолио в профиле и по ссылкe:
https://www.instagram.com/taryakisa/
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте) я готова кропотливо поработать, задумка очень вдохновляет!
Бюджет: 900 UAH Термін: 4 дні
Добрый день, могу выполнить ваш заказ.
Примеры моих подобных работ: https://content.freelancehunt.com/snippet/0240e/53f48/1052222/manual_tracing.png
Цена указана за одно изображение.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Ортисую изображения в векторе.
Качественно и без применения трассировки.
Пишите непременно, все обсудим
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Алекс!
Цена за одно изображение от 100 др 200 грн, в зависимости, от сложности.
Готов немедленно приступить к сотрудничеству.
Имею опыт в векторной отрисовке изображений.
Мое портфолио можете посмотреть в профиле Freelancehunt
Буду рад сотрудничеству.
С уважением.
Бюджет: 200 UAH Термін: 7 днів
Добрый день выполню все быстро и в сроки
Цена за один рисунок 100 грн.
Обращайтесь .
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, примеры вектора в профиле.
Пишите все обсудим и начнем работать
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Готова выполнить, с полной детализацией. Цена и сроки указаны за одно изображение.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, есть 2 способа трассировка, и перерисовка от руки, трассировку я уже применил на слона и могу показать вам результат. Если же перерисовывать, то о себе могу сказать что я перфектционист и подхожу к работе с большой ответственностю, все детали и цену я готов обсудить в ЛС! :)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Интересен ваш проект. Нарисую качественно, примеры работ в портфолио. Обращайтесь.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте! Заинтересовал Ваш проект. Готов обсудить детали
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Добрый день!Я граф. дизайнер и художник-иллюстратор.Рисую как в векторе-растре.Начинающий дизайнер.Выслушаю и сделаю все как пожелаете .
Работаю на результат, которым Вы останетесь довольны!
Буду рада сотрудничеству!
Одна книжкова ілюстрація. Тема: Два художники. 2. В глибині сцени зліва стоїть художник з мольбертом і малює з натури, але полотна не видно: він просто як би малює реальність, дивлячись вправо на свою натуру. В образі натури справа - зловісний урбаністичний пейзаж у темних, навіть чорних тонах: труби заводів з чорним димом, темні хмари, злива. Інших кольорів тут не повинно бути. Малює ж він, на контрасті, зовсім інше: зворушливий іспанський вид: пальма, фонтан, край характерного іспанського фасаду або вежі, в яскравих фарбах, і над усім цим - блакитне небо, яке ось тільки зараз дорисовує, водячи по ньому пензлем. На самому передньому ж плані - посередині або трохи вправо, - ще одна велика фігура іншого художника з мольбертом, який тільки що як би намалював в цілому весь цей, тільки що описаний пейзаж разом з малюючим першим художником, і тепер дорисовує блакитне небо також і поверх чорних хмар правої натури першого художника, але більш широкими мазками. Показати два таких широких мазка: один трохи не до кінця, а другий зовсім ще короткий. При цьому блакитний колір повинен бути ТРОХИ ІНШОГО відтінку, щоб було зрозуміло, що це не перший художник дорисовує. І рука з пензлем першого художника - не на уявному полотні, а він макує її в синій колір на своєму мольберті, дивлячись саме туди. Якщо показати його руку з пензлем на рівні полотна, то мені здається, його рука буде заслоняти пейзажі.
Маю відмальований художником комікс, який був випадково зроблений під веб-формат. Необхідно перемалювати його з урахуванням усієї специфіки типографії, верстки, баблів та загалом коміксної індустрії, для подальшої публікації у видавництві. Стилізація має бути подібна до оригіналу, але не обов'язково однакова головне, щоб передавалася основна суть та атмосфера. Без карикатур, реалізму та мультяшності. Стилізація має бути подібна до оригіналу, але не обов'язково однакова. Головне щоб основна суть залишалася. Без карикатур, реалізму та мультяшності. БЕЗ ШІ! Приклад коміксу прикріплений.Жанр: Драма, психологія, підліткова літератураФормат: Графічний роман (комікс)Обсяг: 196 сторінок сюжетуТема: Психологічний стан підлітків під час війни в УкраїніПовне ТЗ, референси, оригінальний веб-варіант та приклади будуть надіслані в особисті повідомлення за запитом.
Всім привіт! Шукаю ілюстратора для співпраці над оформленням YouTube-каналу в дитячій тематиці. ТЗ на банер. Референс хочеться взяти за основу по стилю і настрою, але при цьому зробити свою композицію. Якщо у ілюстратора будуть ідеї, як зробити банер краще або цікавіше, я тільки за. Графічні елементи. На банері хочеться зберегти наступні елементи з референсу: дерева райдугу кусти квіти кошик з яблуками гори хмари Усі ці елементи потрібно зберегти, але їх можна намалювати по-своєму, змінити їх форму і розташувати інакше, ніж у референсі. Тут можна орієнтуватися на бачення ілюстратора і на те, як краще буде виглядати загальна композиція. Окреме побажання — хочеться, щоб усе виглядало "живим" і не було відчуття копіпасти. Наприклад, щоб дерева трохи відрізнялися одне від одного, квіти були різними, а кущі і хмари також мали свої особливості. Необов'язково робити кожен елемент повністю унікальним, але хотілося б уникнути явного повторення однакових об'єктів. Персонажі На банері повинні бути присутні чотири персонажі: зелений червоний свиня вівця Головні персонажі — червоний і зелений, тому важливо, щоб вони були добре помітні і знаходилися на передньому плані, а не губилися десь по краях або на фоні. Їх розташування і пози можна змінювати на розсуд ілюстратора, якщо так композиція буде виглядати цікавіше і гармонійніше. Наприклад, зелений персонаж необов'язково повинен бути зліва, як у референсі. Емоції персонажів потрібно змінити. Приблизні варіанти я додала до ТЗ окремо — можна орієнтуватися на них або запропонувати свої, якщо вони краще підійдуть до загальної композиції. При цьому важливо зберегти впізнаваний зовнішній вигляд персонажів. Кольори По кольорах хочеться зберегти таке ж яскраве, насичене і позитивне настрій, як у референсі, але відтінки оточуючих елементів можна змінювати. Конкретний підбір відтінків залишаю на розсуд ілюстратора. При цьому червоний і зелений персонажі повинні залишитися у своїх фірмових кольорах, оскільки це важлива частина їх образу і впізнаваності. Можна працювати з тінями, світлом і відтінками всередині цих кольорів, але в цілому червоний персонаж повинен залишатися червоним, а зелений — зеленим. Назва Замість напису MaizenMine з референсу потрібно розмістити іншу назву — Block-Shock. Хочеться, щоб назва була добре помітна і при цьому органічно вписувалася в загальну композицію банера. По оформленню тексту можна орієнтуватися на референс, але необов'язково повторювати його один в один. Якщо у ілюстратора є ідея, як зробити назву цікавіше і краще вписати її в композицію, це вітається.Технічні вимоги Розмір банера: 2560 × 1440 px. Усі важливі елементи потрібно розташовувати по центру, в межах безпечної зони розміром 1546 × 423 px, щоб вони коректно відображалися на різних пристроях і не обрізалися. У безпечній зоні обов'язково повинні добре читатися: назва Block-Shock червоний персонаж зелений персонаж свиня При цьому бажано, щоб важливі частини облич і тіл головних персонажів не виходили за межі безпечної зони. ТЗ на аватарку За основу також хочеться взяти доданий референс. Аватарка повинна бути виконана в тій же стилістиці, що і банер, щоб разом вони виглядали як єдине оформлення каналу. Персонажі і композиція На аватарці повинні бути два головних персонажа — червоний і зелений. Важливо зберегти їх впізнаваний зовнішній вигляд і фірмові кольори. Персонажі повинні бути зображені досить крупно, щоб їх обличчя і емоції добре читалися навіть при маленькому розмірі аватарки. Можна орієнтуватися на референс, але розташування персонажів, їх пози, емоції і взаємодія можна змінювати на розсуд ілюстратора, якщо так композиція буде виглядати гармонійніше і цікавіше. Хочеться, щоб персонажі виглядали живими і емоційними, добре взаємодіяли один з одним і обидва залишалися помітними в композиції. Фон і деталі Фон подобається в блакитному кольорі, але можна поекспериментувати з відтінком, якщо це буде краще виглядати. Також можна додати невеликі декоративні елементи, як у референсі — наприклад, зірочки, іскри, знак оклику або інші подібні деталі, якщо вони добре впишуться в композицію. Технічна частина Важливо, щоб усі ключові елементи, особливо обличчя і емоції персонажів, знаходилися ближче до центру і не обрізалися при круглому відображенні. Аватарку потрібно підготувати в квадратному форматі 800x800 px.
Опис проєкту Шукаю 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерної 2D MMORPG у стилі dark fantasy. У мене вже є реалізація бойових анімацій у PixiJS, томукод писати не потрібно. Мені потрібна допомога саме з графічними VFX-асетами: покращити існуючі спрайти або запропонувати новий варіант ефекту з новими кадрами анімації. Я сам буду інтегрувати все в PixiJS, тому від виконавця потрібні тільки якісні графічні файли та зрозуміла структура кадрів.Що потрібно буде робити Потрібно працювати з бойовими ефектами: sword hit effect; magic hit effect; block effect; shield impact; shield break; miss / dodge effect; dust; speedlines; glow; particles; slash trail; magic trail; impact burst; arcane portal / magic dodge; crit / lucky / counter visual effects.Є два типи задач1. Покращити поточні спрайти Наприклад, є вже готовий ефект, але він виглядає слабко. Потрібно: зробити його яскравішим; зробити контури чистішими; прибрати зайвий шум; посилити glow / impact / particles; зробити ефект більш читабельним у бою; зберегти приблизний розмір і напрямок, щоб я міг легко замінити файл у PixiJS.2. Запропонувати нову версію ефекту Якщо поточний ефект слабкий, можна запропонувати новий варіант анімації. Наприклад: інший sword slash; кращий hit impact; сильніший shield break; красивіший magic block; більш зрозумілий miss/dodge effect; новий portal effect для мага; більш динамічний dust/speedline effect. У такому випадку потрібно підготувати набір кадрів або sprite sheet, який я потім сам підключу в PixiJS.Що НЕ потрібно Не потрібно: писати PixiJS-код; верстати React; інтегрувати ассети в гру; міняти combat logic; малювати персонажів; робити 3D; робити повну анімаційну систему. Потрібні саме 2D VFX-спрайти / кадри / sprite sheets.Формат результату Потрібно віддавати ассети у форматі: PNG або WebP; transparent background; окремі кадри або sprite sheet; бажано preview GIF/MP4; без тексту; без фону; з нормальними назвами файлів; бажано source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, якщо є. Приклад назв:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажливо для PixiJS Ассети повинні бути зручні для подальшої інтеграції в PixiJS: прозорий фон; чіткі краї; без зайвих білих обводок; ефект має бути добре читабельний на темному фоні; бажано однаковий canvas size для кадрів однієї анімації; центр ефекту має бути стабільний між кадрами; кадри мають бути пронумеровані; якщо це sprite sheet — потрібна інформація про frame size. Додане відео як це працює зараз
Ми — завод з виробництва корпусних меблів. Шукаємо спеціаліста, який допоможе розробити зрозумілі та наочні інструкції зі складання нашої продукції для покупців. Що потрібно робити: Створювати покрокові інструкції зі складання меблів. Розробляти зрозумілі схеми та ілюстрації. Оформляти інструкції в акуратному та зручному для друку вигляді (PDF). Робити інструкції максимально простими, щоб їх зміг зібрати навіть людина без досвіду. Вимоги: Досвід створення інструкцій, технічної документації або інфографіки. Впевнений володіння графічними програмами (Adobe Illustrator, CorelDRAW, Figma або аналогічними). Увага до деталей. Вміння працювати за технічними кресленнями та фотографіями виробів. Ми надаємо: Креслення виробів. Розміри, фотографії та всю необхідну інформацію по меблях. Постійний обсяг роботи при успішній співпраці. Якщо у вас є приклади подібних робіт, обов'язково прикріпіть їх при відповіді. У повідомленні також вкажіть вартість розробки однієї інструкції або умови співпраці.