Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Здраствуйте готов сделать заданияю. Пишите в личкую, либо в Telegram Sasha9603.
Нужно сделать сегодня
Разработать приложение с базой данных SQLite
Процесс закупки и учета хранения материалов на складе
Интерфейс не принципиален
Сущности:
"Единица Измерения" "Инвентаризация" "Материал" "Поступление" "Поставщик" "Сотрудник" "Возврат" "Отпуск" "Списание"
Функции:
Ввод, просмотр, изменение информации
Вывод акта о списании
Вывод акта о недостаче
Вывод приходной ведомости
Вывод ведомости об остатках
Вывод акта возврате материалов
Вывод заявки на закупку материалов
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Здраствуйте готов сделать заданияю. Пишите в личкую, либо в Telegram Sasha9603.
Бюджет: 1000 RUB Термін: 2 дні
Здраствуйте,
Меня заинтересовал ваш проект, хотелось бы узнать подробнее. Реализую на языке C#, для интерфейса WinForms, СУБД MS SQL. Опыт на C# более 3-х лет, на WinForm более 2-х, так что проблем быть не должно. Выполнил подобных работ уже много.
Цена и сроки обсуждаются.
Жду вашего ответа.
Бюджет: 2000 RUB Термін: 1 день
Напишите пожалуйста в личные сообщения для уточнения деталей.
найдите готовое решение и переделайте под предоставленные требования )))))
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Для існуючої мікросервісної системи потрібно розробити незалежний сервіс-обробник Excel-файлів. Завдання полягає у створенні надійного конвеєра для прийому, валідації та трансформації даних з таблиць у структурований формат бази даних. Функціональні завдання: Розробка API на базі gRPC для отримання команд на обробку та повернення статусів виконання. Реалізація логіки парсингу файлів: читання великих обсягів даних (XLSX), очищення, перевірка типів та приведення до бізнес-моделей. Реалізація шару доступу до даних (Repository/Unit of Work) для збереження результатів у PostgreSQL через Entity Framework Core. Забезпечення потокобезпеки та ефективного використання ресурсів (особливо при обробці файлів великого розміру). Технічні вимоги: Платформа: .NET 10. Архітектурні патерни: Dependency Injection, CQRS, модульна архітектура проекту. Комунікація: Строго gRPC. Робота з Excel: Використання продуктивних бібліотек (наприклад, EPPlus, OpenXML або аналоги на вибір). Модульність: Код має бути організований так, щоб сервіс легко масштабувався і був придатний для тестування. Очікуваний результат: Повністю робочий мікросервіс, готовий до розгортання в контейнеризованому середовищі. Чиста кодова база з дотриманням принципів SOLID. Документовані .proto файли. Базові unit-тести для критичних вузлів обробки даних. Вимоги до кандидата:В відповіді, будь ласка, вкажіть: Ваш досвід роботи з .NET у мікросервісній архітектурі. Приклади того, як ви організовуєте DI та модульність у своїх проектах. Досвід роботи з Excel-бібліотеками в .NET. Готовність працювати за gRPC контрактами.