Бюджет: 25000 UAH Термін: 60 днів
Здравствуйте. С какой именно БД будет обмениваться приложение? Могу проконсультировать и в дальнешем реализовать Ваше приложение.
Добрый день.
Мы хотим разработать Мобильное приложение под Андроид и IOS.
У нас есть готовый дизайн
1) Работаем по NDA
В первую очередь нам нужна консультация о технической стороне процесса.
Мы хотим использовать базу данных существующего магазина для синхронизации с моб приложением
Бюджет: 25000 UAH Термін: 60 днів
Здравствуйте. С какой именно БД будет обмениваться приложение? Могу проконсультировать и в дальнешем реализовать Ваше приложение.
Бюджет: 50000 UAH Термін: 20 днів
Здравствуйте! Меня зовут Евгений. Я представляю международную компанию ITCapital. Компания работает по всему миру 24 часа в сутки. Мы занимаемся комплексной разработкой сайтов любой сложности (корпоративные, одностраничные сайты, мультистраничные или интернет-магазины). Разработка мобильных приложений для систем iOS и Android. Компания также занимается маркетингом, установкой SEO, контекстной рекламой в Google, SMM-продвижением в социальных сетях.
Наши цены довольно низкие - от $45 до $80 в час для мобильных приложений, в зависимости от сложности задачи. И от $400 для SEO проектов, SMM.
После разработки технической задачи мы увидим окончательную стоимость реализации. Вы можете связаться со мной по любым вопросам. Спасибо.
Бюджет: 123456 UAH Термін: 123 дні
Здравствуйте, хотелось бы узнать более точное тз, пишите, буду рад сотрудничеству!) 🤝
Бюджет: 58000 UAH Термін: 30 днів
Готов помочь с любим вопросом касающийся мобильных приложений
Мой рейтинг / отзывы и портфолио - смотрите у меня в профайле
Бюджет: 2100 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, база данных у Вас облачная или 1С?
Готов ответить на все Ваши вопросы.
Удачного Вам дня Елена!
Бюджет: 12345 UAH Термін: 12 днів
Добрый день Елена. Есть тз?
Цены на приложения ОТ 1000$. Работаю с IOS и Android.
Для более точной цены предлагаю сделать прототип приложения
Работаем с:
Разработка под Android на Kotlin, Flutter (Dart), b4x.
Разработка под iOS на Flutter (Dart)
Разработка приложений под Linux / Windows
С++ / Qt
Вот пример прототипов:
Просто прототип: https://ninjamock.com/s/QQB8BTx
https://ninjamock.com/s/K4KXKFx
Прототип+Дизайн https://www.figma.com/file/fHMOLU5dKhFdJYbJFVk8fT1c/IFound?node-id=0%3A1
https://www.figma.com/file/opRRREoL92YboPo2peJCT2/Crewz_mob_app?node-id=190%3A797
Пример Дизайна: Google Drive
Примеры Приложений:
https://docs.google.com/document/d/1afoALbFsFzjcIGRTKZEwJq8yozED5wWWPaTI2Zqxf1Y/edit
Розробка міжнародного мобільного додатку під ключ (Дизайн + Код) Для здешевлення, можливо не робити в купити готовий дизайн 1. Загальні вимоги до проекту Платформа: Кросплатформова розробка на фреймворку Flutter (один код під iOS та Android). Тип платформи: Соціальний беттінг / Ігрові суперечки на дисципліну (Peer-to-Peer 도전戰). Завдання Виконавця: Повний цикл розробки (UI/UX Дизайн у Figma, фронтенд, бекенд-сервер, база даних, інтеграція IoT-датчика контролю та платіжного шлюзу). Мультимовність: Повна підтримка локалізації (i18n) та робота з кількома валютами. 2. Вимоги до UI/UX Дизайну Потрібна розробка сучасного, неоново-технологічного інтерфейсу в темних тонах (Dark Mode). Акцентні кольори: Глибокий графітовий (фон), яскравий зелений (фінанси, баланс), яскравий червоний (режим охорони включень, штрафні події). Функціонал: Відображення 4 головних екранів нижньої навігації (Дашборд, Ігрові кімнати, Гаманець, Налаштування пристрою). Потрібні динамічні анімації зміни балансу та спливаючих алертів. 3. Фінансова архітектура (Escrow/Holding/Split) Додаток пов'язань на утримання депозитів за дотримання правил дисципліни. Критично важливою є інтеграція платіжного шлюзу, що підтримує Split Payments (Розщеплення платежів) та Холдування коштів (Stripe Connect для глобального ринку/аналоги для локального). Логіка транзакцій (API-команди бекенда): Поповнення: Кошти користувачів прив'язуються до їх облікового запису та заморожуються на транзитному (ескроу) рахунку платіжної системи. Вони не надходять безпосередньо на рахунок компанії. Режим SOLO: При настанні тригерної події від IoT-датчика у заборонених годин бекенд дає команду платіжній системі перевести фіксовану суму (штраф) з транзитного рахунку користувача на розрахунковий рахунок компанії. Режим GROUP (Кімнаті): Користувачі формують загальний пул (наприклад, 10 осіб $10). Гроші заморожуються у межах конкретної Ігрової Кімнати. При настанні тригерного події в одного з учасників сума його штрафу автоматично розщеплюється: 15% (комісія платформи) йдуть на розрахунковий рахунок компанії, а 85% залишаються усередині призового фонду кімнати. Після закінчення терміну челенджа бекенд автоматично розподіляє нагромаджений призовий фонд між переможцями, а платіжна система робить автоматичний переказ (Payout) ним на картки. 4. Структура кабінетів Кабінет 1: "Персональний Трекер" (Режим SOLO) Індикатор статусу моніторингу (Активний/Доступний/Заблокований). Конфігуратор часових інтервалів охорони (Time Picker) та налаштування вартості штрафного тригера. Панель стану зовнішнього пристрою IoT (заряд батареї датчика у %, рівень сигналу, статус синхронізації). Кабінет 2: «Ігрові Кімнати» (Режим GROUP) Інструментарій створення приватних кімнат (генерація інвайт-посилань/кодів для друзів) та список публічних глобальних ліг. Турнірна таблиця (Лідерборд) учасників з відображенням їхнього поточного статусу в реальному часі, таймер до кінця челленджа та вбудований груповий чат. Загальний розділ: Мультивалютний гаманець Відображення балансу з автоматичним конвертуванням локальних валют у реальному часі. Історія транзакцій із прозрачним логом списань, комісій та виграшів. 5. Вимоги до Бекенду та Інтеграції IoT Стек: Node.js/Python/Go (на вибір виконавця, аргументовано). Зв'язок із IoT: Прийом пакетів даних від зовнішнього Wi-Fi модуля. Швидкість надсилання Push-повідомлення (через FCM) на смартфон при настанні події від датчика – менше 1 секунди. Антифрод-логіка: Сервер повинен аналізувати передані датчиком телеметричні дані вбудованого акселерометра (accel_x/y/z). Якщо подія відбувається при нульовій зміні осей прискорення, транзакція позначається системою як підозрілий (захист від статичного утримання датчика), користувачеві надсилається попередження.
дзвінки здійснюються через SIM-карту на iPhone, то потрібно автоматично передавати інформацію про вхідні/вихідні дзвінки в CRM
Шукаю розробника (або невелику команду) для довгострокової співпраці над проектом TennisBRO. TennisBRO — це мобільний додаток для любителів великого тенісу. Основна мета MVP — максимально спростити організацію аматорських турнірів та пошук партнерів для гри. На даний момент проект знаходиться на етапі розробки MVP. У подальшому планується розвиток у повноцінну екосистему для тенісного співтовариства, однак зараз потрібно реалізувати лише першу версію.Основний функціонал MVP Реєстрація та авторизація користувачів. Профіль гравця. Створення та проведення аматорських турнірів. Реєстрація учасників на турніри. Формування списку учасників. Управління турніром організатором. Відображення турнірної сітки та результатів. Пошук партнерів для гри (одиночні та парні матчі). Можливість створення відкритої гри, до якої можуть приєднуватися інші користувачі. Push-сповіщення. Вбудований чат (якщо це доцільно в рамках MVP).Що важливо Потрібен саме MVP, без зайвих функцій. Додаток має бути зручно масштабувати в майбутньому. Важливі зрозуміла архітектура та якісний код. Бажано використання кросплатформенної технології (Flutter або React Native), але готовий розглянути ваші пропозиції.Прошу в відповіді вказати На якому стеці пропонуєте розробку. Попередню вартість. Термін реалізації. Які функції входять у вказану вартість. Чи є досвід розробки схожих мобільних додатків. Приклади виконаних проектів. Якщо для оцінки необхідна додаткова інформація або більш детальне технічне завдання, готовий надати його після обговорення.