Бюджет: 1700 UAH Термін: 7 днів
Готов выполнить!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Готов обсудить макеты в скайпе.
dziuba.design
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 183
Бюджет: 1200 UAH Термін: 8 днів
Здраствуйте.
Готов взятся за Ваш проект. Но нужно уточнения по дизайну и функциональности, если есть ТЗ - очень хорошо.
Срок разработки подобного сайта 8 дней. Цена 1200грн .
Сайт будет работать на CMS Joomla, что сделает сайт простым в использовании + очень функциональным.
Сделаю все вовремя и грамотно.
Виталий
[email protected]
Бюджет: 1500 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте. Возьмусь за проект. Обращайтесь.
Мои работы: Freelancehunt
Почта: [email protected]
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 216
Бюджет: 400 UAH Термін: 10 днів
Могу выполнить на Joomla или Wordpress. Вёрстка адаптивная. Хотелось бы знать более подробную информацию по проекту.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Обращайтесь! Сделаю быстро и качественно!
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Готов выполнить!
Буду рад сотрудничеству!Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
скайп: fanatic865
[email protected]
Бюджет: 80 USD Термін: 10 днів
Добрый день. Готов создать красивый и удобный сайт, со всеми учитываемыми требованиями.
скайп: pkfilin
[email protected]
Бюджет: 900 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! сделаю качественный сайт, есть опыт, дополнительно дам советы по продвижению....
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, готов Выполнить Ваш проект, занимаюсь разработкой сайтов на Joomla 4 года.
Часть моих работ и контактные данные на http://art-pavluk.com/portfolio/portfolio-sajtov Большинство работ для веб-студий которые нельзя выкладывать на сайте. (По желанию предоставлю при личной переписке)
Последняя работа по верстке главной страницы по макету (адаптивная)
http://zlatamebel.art-pavluk.com/
http://apple.art-pavluk.com/
http://travel.art-pavluk.com/
skype: Pavluk1992
С уважением Частный мастер Pavluk
Бюджет: 1100 UAH Термін: 4 дні
Приветствую! Сделаю на WP
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
50% предоплата.
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Готов сделать на Wordpress.
Смотрите мое портфолио.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 10 днів
Обращайтесь, могу сделать на самописном движке (не Joomla).
Работаю в г. Белая Церковь - можно встретиться и обсудить все нюансы.
Индивидуальное программирование и дизайн + простая, функциональная и удобная административная часть.
Портфолио в профиле и на сайте: http://fobs.com.ua/portfolio
E-mail: [email protected]
Skype: ksenaf
Телефон: 097 330-47-64
www.fobs.com.ua
Бюджет: 2200 UAH Термін: 10 днів
Добрый день!
Можем предложить разработку сайта визитки на нашей cms - www.lshopcms.com
[email protected]
www.ideyne.com
www.lshopcms.com
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 96
Бюджет: 1500 UAH Термін: 10 днів
Готов выполнить!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте!
Заинтересовал Ваш проект. Готова выполнить.
С ув. Светлана.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Готов исполнить проект. Срок 5-7 дней, вложусь в указаный вами бюджет .
вот некоторые мои работы joomla
ggsmotors.ru/
chrome-shop24.ru/
www.shkaflandiya.ru/
designgroup39rus.ru/
podarokvtochku.ru/
pr-stroy.com.ua/
aviator-auto.ru
tulipandrose.ru/
videoplus.ks.ua
planki32.ru
Мои преимущества
1) Оплата за роботу совершается по факту.
2) Низкие цены, высокое качество.
3) Сайт создается на своем поддомене, онлайн, что позволяет Вам следить за работой и вносить корректировки в сайт.
4) Тех. поддержка и консультация 24/7 бесплатная.
Бюджет: 100 USD Термін: 10 днів
Сделаю, скайп: turuta51
Іван П.
Переможець- Проєкти 74
- Оцінка -
- Рейтинг 2 125
Бюджет: 100 USD Термін: 10 днів
Работаем командой напарник специализируется на Джумле так что готовы обсудить проект
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
Доброго времени суток!
стучитесь в скайп, обсудим: klapomor
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Буду рад помочь.
Бюджет: 1 UAH Термін: 10 днів
Обращайтесь, обсудим.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 10 днів
Сделаю качественно.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 510
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Готов приступить к работе с Joomla знаков очень давно. Можем созвонится и обсудить детали.
Бюджет: 300 USD Термін: 10 днів
Добрый день!
Готова взяться за Ваш проект
Знакомьтесь с моим портфолио тут - Freelancehunt
Бюджет: 149 USD Термін: 10 днів
Здравствуйте!
Компания SITE&SEO занимается разработкой качественных, ярких, динамичных сайтов для эффективного бизнеса и SEO продвижением в ТОП поисковиков. Ознакомиться с тарифами и портфолио можно на сайте: siteandseo.net
Несколько примеров наших работ:
http://koverdeco.ru/
http://mskcofe.esy.es/ (в доработке)
http://repka.club/
http://eventi.com.ua/
http://scalping.com.ua/
http://studiomoire.com/
http://phdcare.com.ua/
http://scm.esy.es/
http://mpc.esy.es/ (приостановлен заказчиком)
http://beware.com.ua/ (приостановлен заказчиком)
Цена и сроки предварительные. Для уточнения деталей обращайтесь:
ICQ: 665788301
Skype: siteandseo
E-mail: [email protected]
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.
Ми шукаємо 2D ілюстратора / моушн-дизайнера для створення веселих анімованих наборів стікерів для нашої освітньої платформи, яку використовують школярі (віком 7–17 років). Це фріланс-роль з потенціалом для тривалої співпраці. 1. Перше завдання Створити набір стікерів на тему Літо / Літні канікули (до 10 стікерів). Деякі стікери повинні бути анімованими, інші можуть залишатися статичними. Спочатку ви створите 2–3 концепції персонажів на основі наших існуючих аватарів платформи (будуть надані референсні зображення). Після затвердження ви ілюструєте та анімуєте фінальний набір стікерів. 2. Що ми шукаємо Ви повинні вміти: - розробляти оригінальних персонажів з нуля (без використання AI або стокових активів); - ілюструвати в милий, виразний, маскотний/чібі стиль; - анімувати свої власні ілюстрації (прості циклічні анімації); - оптимізувати файли для веб-використання. Важливо: Ми шукаємо людину, яка може виконувати як ілюстрацію, так і анімацію, а не просто анімувати існуюче мистецтво. 3. Технічні вимоги Статичні стікери - 512×512 пікселів - WebP - Прозорий фон - Менше 1 МБ Анімовані стікери - GIF - Прозорий фон - 12–15 FPS - Безкінечний цикл - Прості анімації (мигання, помах, підстрибування, іскри, тощо) 4. Очікування Ми шукаємо людину, яка працює ефективно. Як орієнтир, ми очікуємо, що досвідчений ілюстратор/аніматор завершить набір з 10 стікерів (включаючи кілька простих анімацій) приблизно за 5 годин. 5. Щоб подати заявку, будь ласка, включіть: 1. Портфоліо (особливо стікери, маскоти, персонажі, ігрові активи, емодзі або освітні ілюстрації). 2. Приклади анімованих GIF стікерів, які ви створили. 3. Чи створюєте ви ілюстрації з нуля? 4. Чи ілюструєте і анімуєте ви самостійно? 5. Ваша погодинна ставка. 6. Ваші оцінені години для набору з 10 стікерів (2D та анімованих). 7. Ваше улюблене програмне забезпечення (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine тощо). Будь ласка, почніть свою пропозицію зі слова "Літо", щоб ми знали, що ви прочитали повний опис.