Бюджет: 10000 RUB Термін: 15 днів
Добрый день
Готов сделать роботу
Пишите обсудим все детали и начну роботу
Общая информация
ТЗ ретуши карт
<!--[if !vml]-->Знаю, что тут не видно деталей, но я опишу основную проблему ниже
Какие изменения по сравнению со сканами?
1. Пример из нужной колоды:
<!--[if !vml]-->Пример из сканов:
В оригинальной отрисовке, как на сканах идёт очень много полосок, точек,
<!--[if !vml]--><!--[endif]--> чего новички в современном мире понять не могут совершенно и пишут негативные отзывы: “Ужасная печать, видны пиксели”
Мы хотим отретушировать карты так, чтобы не везде, но по возможности убрать эти точки и полоски.
В некоторых местах, без них может сильно исказиться изображение, поэтому постарайтесь выполнить это аккуратно
2. Следующая задача - это сделать перевод таким же шрифтом:

3. И последняя задача – это сделать краски более насыщенными. Карты должны завораживать и восхищать)
Бюджет: 10000 RUB Термін: 15 днів
Добрый день
Готов сделать роботу
Пишите обсудим все детали и начну роботу
Бюджет: 15000 RUB Термін: 15 днів
Здравствуйте)
Заинтересовал ваш проект)
Выполню всё качественно и в срок)
Лояльна к правкам!
Портфолио Behance
Бюджет: 10000 RUB Термін: 40 днів
Добрый день! Меня зовут Данил.
Пусть вас не пугает срок выполнения. Вы должны понимать, что для хорошей работы нужно время. А у нас на повестке дня 78 карт, что делая по 2/день = 36 дням, без выходных.
Скорее всего вся операция пройдет быстрее, но никогда не плохо перестраховаться.
Я заинтересован в вашем предложении, так как я сам отчасти занимаюсь картами. Конечно я подразумеваю гадание. И как не смешно - я новичок, и это дает мне беспрецедентную возможность посмотреть на вашу проблему с 2 сторон: как опытный художник с высшим образованием, так и юный ученик, который также видит все эти неточности.
Я провел некоторые манипуляции с предложенной картой в описании.
Ссылку на полученный результат (гугл диск) я отправил вам на почту. И написал сообщение откуда у меня ваша почта. В целях сохранить ее в секрете не буду писать тут.
Бюджет: 10000 RUB Термін: 15 днів
Здравствуйте
Готов приступить к работе прямо сейчас
Мое портфолио Behance
Готов сделать одну карту сделать как пробное
Буду рад с вами сотрудничать
Бюджет: 10000 RUB Термін: 14 днів
Обращайтесь, сделаю. Примеры моих работ Freelancehunt
Бюджет: 10000 RUB Термін: 4 дні
Здравствуйте.
Я графический дизайнер с 7-летним опытом.
Я готов сделать ретушь и подготовить к печати.
Даю гарантию качества
Мое ПОРТФОЛИО
Behance
Пишите мне,обсудим все детали
С уважением, Владислав
Бюджет: 10000 RUB Термін: 7 днів
Могу 1 тестовую сделать бесплатно, мне интересно за одно проверишь качество.
Бюджет: 10000 RUB Термін: 15 днів
Здравтсвуйте, заинтересовал ваш проект, так как я на данный момент разрабатываю свой дизайн колоды, у меня в налии три разные колоды и много литтературы которую я изучила и проаналлизировала для того чтобы создать более качественную колоду, хочу предложить вам сотрудничество, так как мой опыт и знание в это сфере благоприятно повлияют на качество работы и конечный результат. Мои работы по дизайну и иллюстрации есть у меня в портфолио Freelancehunt , в личных сообщениях если потребуется покажу работы растрового формата. Буду рада сотрудничнству
Бюджет: 18000 RUB Термін: 14 днів
Приветствую, работаю с графическим планшетом могу сделать чистку и отрисовку деталей
цена - основана на расчетах = времени на работу.
Могу выполнить оплачиваемое тестовое
1 шт - 250 руб
Мои работы можно увидеть тут Behance
Бюджет: 35000 RUB Термін: 10 днів
Добрый день, Никита!)
Готов помочь с разработкой макета карт Таро.
Опыт в дизайне более 5 лет.
Готов приступить прямо сейчас. Предлагаю своевременное и качественное выполнение задания. Оперативно решаю все вопросы в процессе сотрудничесва. К работе подхожу ответственно.
Учту Все Ваши пожелания, предоставлю несколько вариантов на выбор. Работаю до полного согласования, так что итог Вам на 100% понравится!
Давайте воплотим Ваш проект вместе!
Портфолио: Freelancehunt
А вы пробовали в описании к картам написать, что "именно Ваши карты передают эпоху 20-го века, сохраняя все элементы печати и гратографии того времени. Что делает Вашу колоду частью мистического мира сера Артура Эдварда Уайта."
Что-то в этом духе? Чтобы эти точки и линии, которые кажутся непосвященным плохой печатью, вдруг стали "удивительной возможностью окунуться в тайны старой эпохи, находя новые смыслы и отдавая дань традициям".
Я не спорю что некий "ребрендинг" карт, подтягивание колористики и насыщенности им необходим. Конечно чтобы показать выгодные стороны иллюстраций.
Однако, всегда можно "сыграть на руку" на таких неточностях в иллюстрациях.
Карты делались в таком стиле не спроста!
Вкрапления и точки придают картинке более видную чёткость,
а сглаженность элементов, размазывает графику в общее пятно!
Одна книжкова ілюстрація. Тема: Два художники. 2. В глибині сцени зліва стоїть художник з мольбертом і малює з натури, але полотна не видно: він просто як би малює реальність, дивлячись вправо на свою натуру. В образі натури справа - зловісний урбаністичний пейзаж у темних, навіть чорних тонах: труби заводів з чорним димом, темні хмари, злива. Інших кольорів тут не повинно бути. Малює ж він, на контрасті, зовсім інше: зворушливий іспанський вид: пальма, фонтан, край характерного іспанського фасаду або вежі, в яскравих фарбах, і над усім цим - блакитне небо, яке ось тільки зараз дорисовує, водячи по ньому пензлем. На самому передньому ж плані - посередині або трохи вправо, - ще одна велика фігура іншого художника з мольбертом, який тільки що як би намалював в цілому весь цей, тільки що описаний пейзаж разом з малюючим першим художником, і тепер дорисовує блакитне небо також і поверх чорних хмар правої натури першого художника, але більш широкими мазками. Показати два таких широких мазка: один трохи не до кінця, а другий зовсім ще короткий. При цьому блакитний колір повинен бути ТРОХИ ІНШОГО відтінку, щоб було зрозуміло, що це не перший художник дорисовує. І рука з пензлем першого художника - не на уявному полотні, а він макує її в синій колір на своєму мольберті, дивлячись саме туди. Якщо показати його руку з пензлем на рівні полотна, то мені здається, його рука буде заслоняти пейзажі.
Маю відмальований художником комікс, який був випадково зроблений під веб-формат. Необхідно перемалювати його з урахуванням усієї специфіки типографії, верстки, баблів та загалом коміксної індустрії, для подальшої публікації у видавництві. Стилізація має бути подібна до оригіналу, але не обов'язково однакова головне, щоб передавалася основна суть та атмосфера. Без карикатур, реалізму та мультяшності. Стилізація має бути подібна до оригіналу, але не обов'язково однакова. Головне щоб основна суть залишалася. Без карикатур, реалізму та мультяшності. БЕЗ ШІ! Приклад коміксу прикріплений.Жанр: Драма, психологія, підліткова літератураФормат: Графічний роман (комікс)Обсяг: 196 сторінок сюжетуТема: Психологічний стан підлітків під час війни в УкраїніПовне ТЗ, референси, оригінальний веб-варіант та приклади будуть надіслані в особисті повідомлення за запитом.
Всім привіт! Шукаю ілюстратора для співпраці над оформленням YouTube-каналу в дитячій тематиці. ТЗ на банер. Референс хочеться взяти за основу по стилю і настрою, але при цьому зробити свою композицію. Якщо у ілюстратора будуть ідеї, як зробити банер краще або цікавіше, я тільки за. Графічні елементи. На банері хочеться зберегти наступні елементи з референсу: дерева райдугу кусти квіти кошик з яблуками гори хмари Усі ці елементи потрібно зберегти, але їх можна намалювати по-своєму, змінити їх форму і розташувати інакше, ніж у референсі. Тут можна орієнтуватися на бачення ілюстратора і на те, як краще буде виглядати загальна композиція. Окреме побажання — хочеться, щоб усе виглядало "живим" і не було відчуття копіпасти. Наприклад, щоб дерева трохи відрізнялися одне від одного, квіти були різними, а кущі і хмари також мали свої особливості. Необов'язково робити кожен елемент повністю унікальним, але хотілося б уникнути явного повторення однакових об'єктів. Персонажі На банері повинні бути присутні чотири персонажі: зелений червоний свиня вівця Головні персонажі — червоний і зелений, тому важливо, щоб вони були добре помітні і знаходилися на передньому плані, а не губилися десь по краях або на фоні. Їх розташування і пози можна змінювати на розсуд ілюстратора, якщо так композиція буде виглядати цікавіше і гармонійніше. Наприклад, зелений персонаж необов'язково повинен бути зліва, як у референсі. Емоції персонажів потрібно змінити. Приблизні варіанти я додала до ТЗ окремо — можна орієнтуватися на них або запропонувати свої, якщо вони краще підійдуть до загальної композиції. При цьому важливо зберегти впізнаваний зовнішній вигляд персонажів. Кольори По кольорах хочеться зберегти таке ж яскраве, насичене і позитивне настрій, як у референсі, але відтінки оточуючих елементів можна змінювати. Конкретний підбір відтінків залишаю на розсуд ілюстратора. При цьому червоний і зелений персонажі повинні залишитися у своїх фірмових кольорах, оскільки це важлива частина їх образу і впізнаваності. Можна працювати з тінями, світлом і відтінками всередині цих кольорів, але в цілому червоний персонаж повинен залишатися червоним, а зелений — зеленим. Назва Замість напису MaizenMine з референсу потрібно розмістити іншу назву — Block-Shock. Хочеться, щоб назва була добре помітна і при цьому органічно вписувалася в загальну композицію банера. По оформленню тексту можна орієнтуватися на референс, але необов'язково повторювати його один в один. Якщо у ілюстратора є ідея, як зробити назву цікавіше і краще вписати її в композицію, це вітається.Технічні вимоги Розмір банера: 2560 × 1440 px. Усі важливі елементи потрібно розташовувати по центру, в межах безпечної зони розміром 1546 × 423 px, щоб вони коректно відображалися на різних пристроях і не обрізалися. У безпечній зоні обов'язково повинні добре читатися: назва Block-Shock червоний персонаж зелений персонаж свиня При цьому бажано, щоб важливі частини облич і тіл головних персонажів не виходили за межі безпечної зони. ТЗ на аватарку За основу також хочеться взяти доданий референс. Аватарка повинна бути виконана в тій же стилістиці, що і банер, щоб разом вони виглядали як єдине оформлення каналу. Персонажі і композиція На аватарці повинні бути два головних персонажа — червоний і зелений. Важливо зберегти їх впізнаваний зовнішній вигляд і фірмові кольори. Персонажі повинні бути зображені досить крупно, щоб їх обличчя і емоції добре читалися навіть при маленькому розмірі аватарки. Можна орієнтуватися на референс, але розташування персонажів, їх пози, емоції і взаємодія можна змінювати на розсуд ілюстратора, якщо так композиція буде виглядати гармонійніше і цікавіше. Хочеться, щоб персонажі виглядали живими і емоційними, добре взаємодіяли один з одним і обидва залишалися помітними в композиції. Фон і деталі Фон подобається в блакитному кольорі, але можна поекспериментувати з відтінком, якщо це буде краще виглядати. Також можна додати невеликі декоративні елементи, як у референсі — наприклад, зірочки, іскри, знак оклику або інші подібні деталі, якщо вони добре впишуться в композицію. Технічна частина Важливо, щоб усі ключові елементи, особливо обличчя і емоції персонажів, знаходилися ближче до центру і не обрізалися при круглому відображенні. Аватарку потрібно підготувати в квадратному форматі 800x800 px.
Опис проєкту Шукаю 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерної 2D MMORPG у стилі dark fantasy. У мене вже є реалізація бойових анімацій у PixiJS, томукод писати не потрібно. Мені потрібна допомога саме з графічними VFX-асетами: покращити існуючі спрайти або запропонувати новий варіант ефекту з новими кадрами анімації. Я сам буду інтегрувати все в PixiJS, тому від виконавця потрібні тільки якісні графічні файли та зрозуміла структура кадрів.Що потрібно буде робити Потрібно працювати з бойовими ефектами: sword hit effect; magic hit effect; block effect; shield impact; shield break; miss / dodge effect; dust; speedlines; glow; particles; slash trail; magic trail; impact burst; arcane portal / magic dodge; crit / lucky / counter visual effects.Є два типи задач1. Покращити поточні спрайти Наприклад, є вже готовий ефект, але він виглядає слабко. Потрібно: зробити його яскравішим; зробити контури чистішими; прибрати зайвий шум; посилити glow / impact / particles; зробити ефект більш читабельним у бою; зберегти приблизний розмір і напрямок, щоб я міг легко замінити файл у PixiJS.2. Запропонувати нову версію ефекту Якщо поточний ефект слабкий, можна запропонувати новий варіант анімації. Наприклад: інший sword slash; кращий hit impact; сильніший shield break; красивіший magic block; більш зрозумілий miss/dodge effect; новий portal effect для мага; більш динамічний dust/speedline effect. У такому випадку потрібно підготувати набір кадрів або sprite sheet, який я потім сам підключу в PixiJS.Що НЕ потрібно Не потрібно: писати PixiJS-код; верстати React; інтегрувати ассети в гру; міняти combat logic; малювати персонажів; робити 3D; робити повну анімаційну систему. Потрібні саме 2D VFX-спрайти / кадри / sprite sheets.Формат результату Потрібно віддавати ассети у форматі: PNG або WebP; transparent background; окремі кадри або sprite sheet; бажано preview GIF/MP4; без тексту; без фону; з нормальними назвами файлів; бажано source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, якщо є. Приклад назв:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажливо для PixiJS Ассети повинні бути зручні для подальшої інтеграції в PixiJS: прозорий фон; чіткі краї; без зайвих білих обводок; ефект має бути добре читабельний на темному фоні; бажано однаковий canvas size для кадрів однієї анімації; центр ефекту має бути стабільний між кадрами; кадри мають бути пронумеровані; якщо це sprite sheet — потрібна інформація про frame size. Додане відео як це працює зараз
Ми — завод з виробництва корпусних меблів. Шукаємо спеціаліста, який допоможе розробити зрозумілі та наочні інструкції зі складання нашої продукції для покупців. Що потрібно робити: Створювати покрокові інструкції зі складання меблів. Розробляти зрозумілі схеми та ілюстрації. Оформляти інструкції в акуратному та зручному для друку вигляді (PDF). Робити інструкції максимально простими, щоб їх зміг зібрати навіть людина без досвіду. Вимоги: Досвід створення інструкцій, технічної документації або інфографіки. Впевнений володіння графічними програмами (Adobe Illustrator, CorelDRAW, Figma або аналогічними). Увага до деталей. Вміння працювати за технічними кресленнями та фотографіями виробів. Ми надаємо: Креслення виробів. Розміри, фотографії та всю необхідну інформацію по меблях. Постійний обсяг роботи при успішній співпраці. Якщо у вас є приклади подібних робіт, обов'язково прикріпіть їх при відповіді. У повідомленні також вкажіть вартість розробки однієї інструкції або умови співпраці.