Зображення на МДФ
Немає занадто багато емоцій. Все за справою і професійно.
Я однозначно буду звертатися ще.
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
готовий виконати
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Виконаю швидко та якісно!
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Портфоліо в ЛС
Бюджет: 500 UAH Термін: 4 дні
Вітаю вас, Олександр
Приклади реалізованих подібних ілюстрацій:
http://justmargo.com/portfolio/show/97-otrisovka-v-vektor-po-fotografii
http://justmargo.com/portfolio/show/91-morskoj-klipart
http://justmargo.com/portfolio/show/96-fashion
Повний випадок ілюстрацій:
http://justmargo.com/portfolio/cat/illustrations
Вартість і терміни: залежить від необхідної деталізації ілюстрації.
Працюю у векторі і «з рук».
Сайт: justmargo.com
Скайп: justmargo.com
Viber: +380501064502
Пошта: [email protected]
Про це йдеться у повідомленні.
Графічне рішення, яке зробить ваш бренд відомим!
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Привітання, я вже зробила подібні малюнки для фрезерів шкафов. Напишіть .
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Є досвід роботи на машинах з ЧПУ, а також написання УП. Готові до співпраці
https://cloud.mail.ru/public/Kwp6/5KANLQwFF
https://cloud.mail.ru/public/HMzk/c3PEb8Te2
https://cloud.mail.ru/public/LTYA/DEuG295L9
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
можна зробити, вартість однієї макети в векторі;
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Готова надавати свої послуги.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привітання, готові виконати свій проект
якісно, в мінімальний термін,
з максимальним віддачею.
Я даю декілька варіантів і допрацюю вибраний.
Skype: Aleksandrptushko
Пошта: [email protected]
Портфоліо: Freelancehunt
Посилання на інші сервіси:
Фріланс
Відгуки: https://freelance.ru/reviews/shurko/
Портфоліо: https://freelance.ru/shurko
Веблансер
відгуки: https://www.weblancer.net/users/alex-blek/reviews/
Портфоліо: http://www.weblancer.net/users/alex-blek/portfolio/
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Виконаю швидко та якісно!
Александр, возможно ли у вас заказать 100 прикроватных тумбочек с гравировкой морской ракушки на дверце?
Правда, я обратилась еще к нескольким производителям, но признаю, что выбрать сложно....
Очень разные у всех работы....
Предлагаю такой вариант: сделайте мне одну тумбочку - если она мне понравится - я заплачу за нее и закажу у вас еще 99 таких же тумбочек.
Не сравнивайте, сделать тумбу (с покраской) может занять не менее недели.
А сделать рисунок, час максимум.
Пусть с поиском вдохновения и чаем и и исправлениями - 3 часа...
Я часто работаю НЕДЕЛЯМИ и даже МЕСЯЦАМИ бесплатно, ради будущих результатов.
Вам это наверное, сложно понять...
Это часто бывает у тех, кто хочет не сегодня 1 грн, а завтра 10 грн.
Александр, так значит вы сможете сделать для меня тумбочку.
Ради будущих результатов, т. к. - если мне понравится ваша тумбочка - у вас будет очень много заказов от меня.
Ведь, как вы писали: "сделать тумбу (с покраской) может занять не менее недели."
Словоблудие...
Если Вы уже являетесь продавцом мебели, тогда давайте обсудим: сколько и чего Вы "ОЧЕНЬ МНОГО" продаете в месяц.
Подготовьте задание по тумбочке (ТЗ краткое хотя бы с примерами) и обсудим.
Александр, мой знакомый - занимается продажей мебели. Ему будет интересно такое предложение.
Напишите, пожалуйста, свои контакты (почту и скайп) - для обсуждения непосредственно с заказчиком (чтобы я не была в роли "испорченного телефона").
ну так вперёд - сядьте и нарисуйте.
ещё и 300 гривен сэкономите.
а то вам "три часа бесплатно", ещё кому-то "пару часов" - так и наберётся "неделю бесплатно, зато потом (возможно) куча заказов".
вы сравниваете как раз "неделю делал серию тумбочек, которые всё равно продам, пусть и дешевле", и "очень нужный рисунок, за который не заплатит вообще никто". это "совковое" восприятие художников, которые "бездельники и тунеядцы", т.к. производят "нематериальные ценности" - т.е. музыку в карман не положишь, а картиной не наешься.
Не говорите, что мне делать, и я не скажу Вам..........................................................
Я разберусь. Спасибо. Вперед мне или назад....
Проходите мимо, если не устраивает.
P.S. Я не собираюсь платить за то, что мне не нравится. Если "художник Сергей Кушнир нарисовал, а мне не нравиться, даже если Сергей Кушнир рисовал это ГОД, тогда Сергей Кушнир денег не получает.
Это понятно, я надеюсь....?
Чтобы избежать этого, я предложил сделать людям наброски и я выберу с кем идти дальше. Что не ясно?
"вы уж определитесь - или туда, или сюда, а то это ваше "туда-сюда" раздражает"
для оценки "понравилось/не понравилось" у людей существует портфолио, но вам же "некогда" - не нравятся работы в портфолио - нефиг приставать "сделайте тестовое".
я вот 100% могу сделать ваш заказ, но работать с вами не буду принципиально - отношение таких как вы к наёмным работникам не просто высокомерное "я плачу", а неадекватно-халявническое "платить не буду, т.к. это будет подарок важному человеку". "имя вам - легион".
Сережа, Вы что-то путаете... И цитатами брызжете ни к месту....
Для Вас CAPS : Я НИ К КОМУ НЕ ПРИСТАЮ! Не приписывайте, ничего мне, иначе, порошу извиниться.
P.S. 100% Вы можете только в носу поковыряться. ПРИНЦИПИАЛЬНЫЙ Вы наш! :)
пристаёте - самим фактом публикации "проекта" с требованием сделать тестовое на полную стоимость проекта (к слову - такая работа дороже стоит, "чтобы просто и со вкусом", точнее - дороже стоит часть "со вкусом") в разделе "проекты", а не "конкурсы" https://freelancehunt.com/contests - резервируете "призовой фонд" свои 300 гривен + 20% комиссии сервиса, и наслаждаетесь кучей работ и толпой голодных "бездельников", готовых работать за недельный запас "дошика".
Это Ваша ИНТЕРПРЕТАЦИЯ! Понимаете?
Мнение, так сказать....
Вы как "честный" человек "свободной" страны его высказали. Спасибо!
До свидания!
P.S. Напишите письмо со своими предложениями в администрацию сервиса. Возможно, Вам СЫТОМУ и перепадет пару бонусов.
А с "голодными" мы продолжим работу....
Александр, подобная схема называется конкурс и для нее на сервисе есть соответствующий раздел.
Добрый вечер.
После Вашего сообщения, я почитал про конкурсы здесь https://freelancehunt.com/service/contests.
Да, похоже на то, что я написал по смысловой нагрузке.
Одно радует, что это было сделано уже после открытия проекта, в силу понимания, что он (проект) не будет эффективно работать в этом случае.
В следующий раз, ОБЯЗАТЕЛЬНО, воспользуюсь этим замечательным сервисом.
Хотел бы еще уточнить, кое-что...
В процессе проведения конкурса, будут ли доступны предоставленные на конкурс работы фрилансеров для просмотра ДРУГИМ участникам ресурса?
Если ДА, то мне не подойдет такой вариант.
Если работы, которые фрилансеры предоставляют в ходе конкурса будут доступны для просмотра ТОЛЬКО организатору конкурса, тогда все нормально.
показ работ как в конкурсе, так и в проекте может быть скрыт заказчиком.
Александр, а вот это уже личное оскорбление!!!
И здесь стоит оповестить администрацию.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.