Бюджет: 900 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечора, готовий виконати це завдання, досвід у виконанні подібних робіт маю, звертайтесь
Реалізувати на C# вікна на WPF:
1.основне вікно (файл Window.jpg),
2.окреме вікно та формування графіка за точками X,Y(приклад chart.png).
Вікно з графіком відкривається за кнопкою "Chart"
3.Реалізувати код для кнопок(відзначені червоним):
3.1 кнопка "Load XML" - завантаження даних із файлу XML(діалог вибору файлу) та заповнення таблиць:
-points, тобто колонки X, Y
-coefficients, тобто колонки Value, Index
для цього використовуються структури:
a)
public struct ACoef
{
[System.Xml.Serialization.XmlAttributeAttribute()]
public double Value { get; set; }
[System.Xml.Serialization.XmlAttributeAttribute()]
public int Index { get; set; }
}
b)
public struct XYCoef
{
[System.Xml.Serialization.XmlAttributeAttribute()]
public double X { get; set; }
[System.Xml.Serialization.XmlAttributeAttribute()]
public double Y { get; set; }
}
3.2 кнопка "Save XML":
Записує дані з таблиць points, coefficients в XML-файл(діалог вибору файлу)
3.3 кнопка Chart:
Відкриває окреме вікно та формує графік за точками X,Y (приклад chart.png)
3.4 кнопки "Add point", "Del point" додати рядок, видалити рядок таблиці points
3.5 кнопки "Add point", "Del point" додати рядок, видалити рядок таблиці coefficients
Очікуваний результат: файли cs, xaml
Бюджет: 900 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечора, готовий виконати це завдання, досвід у виконанні подібних робіт маю, звертайтесь
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я Готовий виконати свій проект. Терміни і вартість фіктивні. Напишіть свої побажання за ціною.
Це завдання елементарне та схоже на завдання для студента.
Порушує вимоги цього сервісу
Рекомендую вам виконати його самостійно.
В умовах війни, припиніть займання нісенітницею. Будьте гідні своєї країни хоча б в елементарному.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.