Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, я ілюстратор, відкрита до співпраці!
мож портфоліо: Behance
Потрібно розробити та намалювати стікер пак для інтернет магазину. Орієнтовно 5-6 штук.
Розміри орієнтовно 7х6 см.
Деталі у особистих повідомленнях.
Тематика:
Кіт, що грається з різними аксесуарами для телефону.
Досвід у розробці стікерів для друку обов’язковий.
Вимоги до макету:
Формат svg, cdr або ai.
Висока якість зображення.
Зображення повинно мати розмір щонайменше 800 пікселів по меншій стороні.
Наявність назви інтернет магазину на кожному стікеру. Приклад у прикріпленому файлі.
Стилістика:
Приклад у прикріпленому файлі.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, я ілюстратор, відкрита до співпраці!
мож портфоліо: Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, я Карина
Працюю і в растрі, і в векторі.
Є досвід малювання стікерів в Телеграм
Зразки стилю можна побачити за посиланням нижче:
Behance
https://www.instagram.com/loky_zoryana/
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго вечора, Володимир! Зацікавив проект. Готова до співпраці. Портфоліо в профілі. Звертайтеся!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю:)
Подивіться мій приклад. Готова вносити правки.
Вартість 200 грн/стікер.
Google Drive
Бюджет: 1200 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, маю досвід у розробці стікерів)
Малюю в такій стилістиці, надам зображення в усіх необхідних форматах.
Приклад роботи: Freelancehunt
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день!
Розроблю стікерпак
https://www.instagram.com/luba.designer
Бюджет: 750 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Виглядає цікаво, було б круто з вами попрацювати.
Люблю робити стильно та швидко, виконаю все під ваші побажання. Freelancehunt
Бюджет: 3500 UAH Термін: 7 днів
Доброго часу дня! Зацікавився вашим проектом! Готовий малювати стикери за вашим запитом.
Ціна і терміни вказані за 7 стикерів.
Моє портфоліо :
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, готовий взятися за цю роботу
Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Добрий день. Буду рада співпрацювати з вами. Приклади виконаних стікерпаків є у портфоліо у моєму профілі. Пишіть, обговоремо детальніше проект.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Привіт! Готовий розпочати роботу одразу після обговорення деталей. Маю досвід у створенні flat іллюстрацій. Відкритий для правок. Буду радий співпраці!)
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Маю бажання попрацювати з вашим проектом. Досвід є:) і вільний час також. мій профілль Behance Behance. Ціна одного стікера 300грн
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Дуже рада буду допомогти із ілюстрацією. Мої роботи: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня
Зацікавив Ваш проект, з радістю візьмусь за його виконання. Зроблю все швидко і якісно. Працюю в Adobe Illustrator та Adobe Photoshop. Приклади робіт можна переглянути в портфоліо. Буду рада співпраці
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, сподобалось ваше замовлення, полюбляю котиків та різні завдання з ними, у профілі є роботи з котиками у моему стилі, та можу малювати в якому захочете. буду рада співпраці.
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
вітаю Володимир, цікаве замовлення, дивіться роботи у портфоліо та пишіть в лс.
Бюджет: 1800 UAH Термін: 5 днів
Добрий день. Розроблю для вас красиві, унікальні стікери. Є великий досвід.
Приклади стікерів в портфоліо - Freelancehunt
Бюджет: 600 UAH Термін: 5 днів
Добрий вечір. Є досвід створення стікерів. Залишаю приклад малюнків, більше різних прикладів в профілі. 1 стікер - 100 грн. Пишіть, буду рада)
https://freelancehunt.com/showcase/work/achivki-na-sayt/1613683.html
Бюджет: 750 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня)
Був досвід в розробці стікерів дуже схожого формату, скину вам в приватні повідомлення.
Люблю брати такі замовлення та креативити.
Виконую роботу якісно, а також без пробоем підготую стіукерпак до друку)
(якщо потрібно з друком також можу допомогти)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю! Freelancehunt
Мене звуть Дар’я, я займаюся розробкою графічного дизайну. Онлайн – щодня.
Привернув до уваги цей проект, над яким я готова попрацювати. Готова обговорити докладніше всі деталі.
- ознайомлюся з вашою компанією докладніше
- проаналізую ринок ваших конкурентів
- створю прототипи для кращого розуміння ваших задумів та їх реалізації
- зроблю дизайн в будь-якому стилі, що відповідає вашій тематиці
- доопрацюю згідно з усіма вашими правками та побажаннями
Я працюю в таких редакторах як Illusrator та Photoshop.
Хочу також зазначити:
-Всі правки в ході роботи БЕЗКОШТОВНІ
- я дуже лояльна до замовників, завжди готова піти на зустріч за необхідності
- готова до подальшої співпраці з додатковими плюшками та знижками
Бюджет: 1590 UAH Термін: 2 дні
Готовий взятись за роботу.
Зроблю у векторі все як і описано
Деякі мої роботи можна розглянути тут- Behance Пишіть обговоримо деталі.
Првцюю в різних стилях.
По поребі даю всі файи які потрібно
Зроблю в найкоащоиу виді
Правки та обсяг роботи обговорюю до початку
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечора!
Моє ім'я Яна, я графічний дизайнер.
Маю досвід розробки стікерпаків, буду рада вам допомогти)
У чому полягає моя робота:
- Розроблю декілька варіантів
- Допрацюю згідно з вашими побажаннями
- Підготую всі необхідні формати та вихідні файли
- Працюю в Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign, CorelDRAW.
Буду рада співпраці)
Посилання на моє портфоліо: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 1800 UAH Термін: 5 днів
Зацікавив ваш проект
Можемо зараз обговорити деталі?
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю.
Ознайомилася з проектом.
ГОТОВА ВИКОНАТИ ЗАВДАННЯ.
Портфоліо
Freelancehunt
Behance
Звертайтесь!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, готовий допомагати, є досвід графіки
Перегляньте портфель
Напишіть мені в ЛС
Бюджет: 3000 UAH Термін: 6 днів
Привіт!
Я професійна 2D-художниця із закінченою вищою, тому ви можете без сумнівів довірити мені завдання. Мене дійсно зацікавив ваш проект; з радістю допоможу з його виконанням.
Freelancehunt - за посиланням можна подивитися портфоліо з моїми роботами.
Приклади: https://freelancehunt.com/showcase/work/nabir-originalnih-personazhey-dlya-perevodnih-tatu/1604760.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/nabir-originalnih-zobrazhen-dlya-perevodnih-tatu/1604761.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/nabir-podarunkovih-listivok-do-dnya-narodzhennya/1598622.html
Ціна вказана за розробку 5-6 стікерів.
Буду рада попрацювати з вами, Олена!
Бюджет: 550 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Ціну вказав за весь пак.
Залюбки зроблю для вас классні стикері у векторному форматі.
З нетерпінням чекаю на ваше повідомлення!
Досвід є!
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 7 днів
Доброго вечора)
Це цікаве завдання , буду радий взяти учать у цьому проекті)
Пропоную переглянути моє портфоліо в профілі та за посиланнями :
Behance
https://www.deviantart.com/olegtsomko
Буду радий знайомству та співпраці)
з повагою- Олег!)
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, малювали стікери для друку
Створю симпатичні стікери, які запам'ятаються вашим клієнтам
Готую до друку, роблю в високій якості
Вартість вказана за 1 стікер, по часу на всі вийде до 4х днів
Портфоліо: Behance,
Google Drive
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечера, Володимир! Я обожнюю створювати милих котиків і в мене був крутий проект для якого я також робила стікери. Ви можете подивитися його за посиланням нижче:
Behance
Можу зробити більше схоже на прикоіплену стилістику, не таким мінімалістичним, як у моєму проекті
Маю великий досвід у створенні стікерів для друку
Тож давайте почнемо чат, щоб обговорити усі деталі!
З повагою
Юлія
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Привіт, я 2d ілюстратор, працюю в растре і векторі, буду раді допомогти з виконанням проекту.
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Доброго вечора, я художник дизайнер малюю вже понад 10-ти років, готова виконати ваше замолення, чекаю на вашу відповідь та на подальшу співпрацю
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Готова виконати завдання.
Портфоліо: https://illustrators.ru/users/edberrot
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.