Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
добрий день, маю досвід у написанні мобільних ігор/додатків на iOS,
Вітаю!
Ваша задача полягає в тому щоб зробити гру з мінімальним рівнем граємості.
Також проєкт вимагає створення адаптивного користувацького інтерфейсу в грі.
Замовник може забажати додатково створити якусь механіку (скіни, доп анімація), проте це відбувається доволі рідко.
Також самі асети та модельки не даються. Ми пропонуєм використання вже готових асетів та модельок, звуків і тд, так як це прискорює працю над проєктом.
Ми також пропонуємо стиль проєкту, а саме китайська тематика. Задача й полягає в розробці різноманітних механік в китайській тематиці.
Ідею можна взяти з голови або ж взяти механіки з браузерних ігор.
Також не можна сказати про одне з найважливіших якостей для гри, це прохід в App Store, якщо гра не проходить модерацію в App Store, роботу треба переробляти або ж грошей Ви не отримаєте.
Плату за роботу може здійснюватися на карту, криптовалюту, чи ще якийсь комфортний вам спосіб.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
добрий день, маю досвід у написанні мобільних ігор/додатків на iOS,
Бюджет: 2000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня! Готовий взятися за виконання цього проекту. Пишіть в ОП домовимося
Бюджет: 9000 UAH Термін: 5 днів
Пишіть, цікавить ваша робота,вже є досвід такої роботи, важливо обговорити деякі моменти
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.