Бюджет: 123456 UAH Термін: 12 днів
Нужно рисовать дизайн и смотреть на апи для оценки. А так сделаю вам на флаттере проект. Если что и серврещик и дизайнер есть, но без дизайна и просмотра, что у вас есть оценить не выйдет.
Потрібно розробити програму з реєстрацією користувачів, постачальника послуг і замовника. Постачальник викладає свою послугу зв'язану з організацією вечірок, прикріплюю посилання на ТЗ для конкретішого ознайомлення.
Вже є готова база даних, з неї потрібно буде збирати інформацію, також висилати отриману в програму інформацію назад у базу.
Мова розробки і технології не мають значення.
Бюджет: 123456 UAH Термін: 12 днів
Нужно рисовать дизайн и смотреть на апи для оценки. А так сделаю вам на флаттере проект. Если что и серврещик и дизайнер есть, но без дизайна и просмотра, что у вас есть оценить не выйдет.
Бюджет: 4444 UAH Термін: 7 днів
Денис, Добрый день! Наша команда с удовольствием возьмётся за выполнение!
Создаём проекты, которые повышают доход заказчика!
Сделаем быстро и на прекрасном уровне, учтём все ваши пожелания и правки.
Успешно работаем более 10 лет.
Какой исполнитель вам нужен- ответственный и талантливый, который выполнит ваши задачи на высоком уровне и доведёт дело до конца или недорогой дилетант?
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. Хотелось бы обсудить детали.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.