Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Стас)
Я ознайомилася із завданням проєкту. Афішу зроблю максимально швидко та якісно.
Тому звертайтесь)
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! З радістю взяти за виконання цієї роботи) посилання на мій портфоліо є в профілі. Рисую в різних стилях. Зверніться до нас!
Катерина Н.
Переможець- Проєкти 85
- Оцінка 4.7
- Рейтинг 3 045
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я
Вільна до роботи, готова обговорювати деталі.
Розробляю з 2х варіантів, допрацюю вибраний, якщо буде потрібно. Звертаюся до всіх бажань, працюю до повного затвердження.
На зв'язку 24/7.
Досвід роботи понад 10 років.
Портфоліо: Freelancehunt
Будемо раді співпрацювати!
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас, Стас
Було б ідеально, якщо б у вас були не скриншоти, а фото з знімків, наприклад, головних персонажів, так що можна було б з них колеж зробити на передній план.
І було б чудово, якщо б ви написали пару слів про фільм, або якщо є трейлер, то скинули трейлер.
Моє портфоліо: Google Drive
Мої відгуки :
http://kokhanska.com/ру
Будемо раді співпраці.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Я роблю це швидко і якісно!
Детальніше портфоліо відправляю в особисті повідомлення.
Портфоліо: Behance
Дякую вам!
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Ласкаво просимо, СтасБудемо раді виконати Ваш проект.У якому жанрі працює?Є приклади фотоманіпуляції в портфоліо.Чому я?Терміни не розриваються
Завжди на зв'язку
Працюю якісно
Моє портфоліо: Freelancehunt♰ Відгуки:
Freelancehunt
Будемо раді співпраці.✅✅✅Пишіть, обговорюємо всі деталі.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 295
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо, зацікавився вашим замовленням, досвід у розробці банерів, листів і візиток - 2 роки.
портфоліо - Freelancehunt
Бюджет: 7000 UAH Термін: 7 днів
Готовий наступити і виконати,
художня освіта та досвід у векторі та растре та 3дмакс
Портфоліо в профілі та за посиланням:
Ілюстрації :
HTTPS://www.instagram.com/taryakisa/
HTTPS://www.artstation.com/taryakis
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день ! Я можу взяти за виконання цієї роботи. Є досвід у створенні рекламних баннерів, в тому числі анімаційних і також, логотипів, іконів, візиток, листочок, і бажання працювати. Є також досвід у створенні ігрових і звичайних шапок для youtube, facebook, vkontakte. Можу також зробити обкладинки для відео на youtube. Також займаюся дизайном соц-мереж, шапки, аватарки, і баннери для соц-мереж. Приклади моїх робіт можна побачити тут: Freelancehunt
Якщо потрібно, я можу вставити праваки.
Ціна договірна!
Чекаємо на Ваші пропозиції.
Будемо раді співпраці!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Привітання, готовий виконати Ваш замовлення. якісно і в терміни.
Приклади моїх робіт:
HTTP://www.x-kovka.ru/kovanye-balkony
HTTP://megaltek.ru
HTTPS://yachts.luxeng.ru
HTTPS://diamond-ussur.ru
HTTP://genevabusinessschool.ru
HTTP://lnk-sk.ru
HTTP://balzem.ru
HTTP://стопдолг.com
(http://xn--c1abvkbemi.com/)https://akconsult.ru
HTTP://boobsdesign.ru
HTTP://vleasingprosto.ru
Бюджет: 999 UAH Термін: 3 дні
Я вітаю. Потрібно уточнити, що за фільм, тоді скажу, які матеріали потрібні або знайду їх сам.
Досвід роботи понад 10 років.Міністерська освіта.
Я не зникаю, завжди на зв'язку. У фолію є посилання на цей рахунок ФХ для перевірки.
Веб-дизайн, лого, баннери, поліграфія і т.д. тут:
Behance
Баннери окремо тут:
Behance
Behance
Архів (старіші, але не погані роботи, а також відгуки) даю в переписі.
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я
Зацікавився завданням.
Готова обговорювати деталі. Напишіть .
Портфоліо в профілі
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Привітання Стас. Я виконаю ваш проект. Є досвід роботи з афішами. Про що кіно? Як його називають?
Портфоліо: Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Готова допомогти вам у створенні дизайну афіші. Є досвід у виконанні аналогічних робіт, а також приклади. Працюю до кінцевого результату, який повністю підготує вас. Зверніть увагу на всі зауваження, введіть правду. Будемо раді обговорити з вами деталі роботи. Постійно на зв'язку.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день ! З радістю взяти за виконання з урахуванням бажань і вимог. Я займаюся розробкою дизайну паперової продукції протягом 3 років. Забезпечуємо якісне і швидке виконання. Приклади робіт можна побачити за посиланням Behance , а також відправляю в особистих повідомленнях, якщо потрібно
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я
Я поважаю всі ваші бажання.
Працюю до повного затвердження проекту.
Портфоліо: Freelancehunt
Пишіть, обговорюємо всі деталі в особистих повідомленнях.
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Привіт. Дуже зацікавив Ваш проект!
Готова виконати завдання.
Behance
Звертайтесь.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Зацікавив ваш проект, з радістю візьмусь за виконання
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Давайте поговоримо, який постер ви хочете отримати.
Я даю вам кілька варіантів для вибору.
Завжди на зв'язку
Портфоліо
Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Вітаємо, моє ім'я Арпіне і я ілюстратор-дизайнер з досвідом більше 6 років.
Професійно володію програмами corelDraw, Adobe Photoshop, Illustrator і figma. Ретушируємо фото. Я створюю ілюстрації, логотипи, картки... і для продажу в фотобанках, і за замовленням.
Мої роботи можна шукати в фотобанках shutterstock і adobe stock.
Вартість моєї роботи залежить від складності завдання.
Ви можете надіслати приклади, або описати те, що саме ви хочете, і ми будемо обговорювати, що робити, щоб ваш проект виділявся серед конкурентів.
Посилання на моє портфель
asaturarpine34d3.myportfolio.com
https://portfolio.adobe.com/d43e3b37-b7cc-43af-ac5c-bd135964b05c/editor/
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Привітання, зробимо афіш у кращому вигляді
Досвід роботи 4 роки
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день .
Зацікавився Вашим проектом, буду раді його реалізувати. Покажіть з чим працювати.
У профілі є приклад пошти і портфоліо - Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Секс Секс Секс Секс Секс
А тепер, коли я привернув увагу до своєї ставки, я можу сказати.
Зробіть свій проект за 3 принципами.
1) Безкоштовна кількість прав
Оскільки у мене багато часу і немає чого займатися, буду робити вам пряки до того моменту, коли вам все піде.
2) не втрачається:
Оскільки кішка не хворіє, тому до неї немає. Є 3 комп'ютери, Світло не перепалює, є генератор і т.д.
3) Випробування роботи:
Завдяки багатьом рокам роботи дизайнером, я можу працювати без чіткого ТЗ, і найголовніше працювати на ЯКСТІ
Чекаю на ваш проект або просто на кружку кави / чаю
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Привіт, готовий взяти прямо зараз, я можу надати кілька варіантів, чекаю вашої відповіді, давайте зробимо постер для вашої кіноафіші :)
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, цікавився проектом, люблю працювати з плакатами. У мене є Photoshop, Illustrator і InDesign. Я маю навички академічного малюнку і живопису, декоративні ілюстрації також можу виконати. Почуття на граф дизайнера в Академії дизайну і мистецтв. Приклади моєї роботи в профілі.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день) зацікавився Ваш проект, буде цікаво працювати над ним)
Портфоліо в профілі)
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Стас! Будемо раді допомогти.
мій портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Привітання, я хочу взяти за ваш замовлення, зробимо впродовж дня)
Тут ви можете побачити приклади моїх робіт https://www.artstation.com/cdo_pro
Чекаємо Вашого повідомлення
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Досвід роботи в галузі дизайну більше 10 років.
Портфоліо Freelancehunt
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.