Доброго дня Необхідно створити модуль, що будет працювати із БД Firebird на C++ для продажу товарів. Є приклади готових рішень та опис функціоналу модуля. Основні функції: авторизація, вибір товару на екрані з груп/підгруп, перехід в кошик, оплата карткою та друк чека. Програма повинна працювати на Windows 10 і вище, використовувати існуючу базу даних.
Ставки поки відсутні
Ставки поки відсутні
-
Володимир Соколов 14 лютого 2018чего у вас главный критерий качественный дизайн, если дизайн вы даете? говорите пиксель перфект и все)
-
Игорь S
14 лютого 2018
Владимир, ошибочка вышла с задачей. Подразумевался этот дизайн как пример того что нужно сделать. Был выбран в виде критерия качества:)
-
Володимир Соколов 14 лютого 2018так нарисуйте дизайн, будет то что хотите, ато дизайн как критерий качества очень уж размыто звучит
-
Игорь S
14 лютого 2018
я закачал пример дизайна, который хочу получить. вы интересуетесь проектом? вы дизайнер, программист?
-
Володимир Соколов 14 лютого 2018програмист, но я не возьмусь за ваш проект, я только немного подсказываю почему кроме школьников и кидал к вам никто не придет
проект немалый, а вы или настолько ленивый или настолько латентный, что хотите хороший дизайн, но не заказываете дизайн у дизайнера, а сразу к програмистам ставите это требование. Сделать можно что угодно, но попробуй угадай что для вас хороший дизайн, а сделать точь в точь то что вы приложили не представляется возможным из за отсуствия псд -
Игорь S
14 лютого 2018
Владимир, я не написал конкретно что требую от программиста и дизайн и GUI, это может быть и будет скорее всего отдельная работа каждого.
Второе - вы не зная меня, сразу начали предьявлять мне какой я ленивый или латентный там..если у вас проблемы, не нужно выплескивать их в люди а тем более в заказчиков.
И третье - вас я точно не возьму на работу, т.к. ваша статистика из 18 сейфов - 5 арбитражей, совсем не впечатляет. Мне нужен человек, которому все пояснив четко - так же четко и выполнит. А если человек с минимального ТЗ не может уловить мысль, и заранее "предполагает" что-то там, то о чем речь больше может быть.
-
Володимир Соколов 14 лютого 2018вы забыли о двух негативных отзывах)
похоже никто не уловил вашу мысль с того что вы здесь предоставили, но заканчиваем холивар, проект будет без выполнения с таким подходом -
Игорь S
14 лютого 2018
Если не уловили, сделаю раздельные проекты) спасибо за подсказку. Холиваров не начинал.
-
Володимир Соколов 15 лютого 2018цена низкая во второго проекта, раза в 2, с учетом что есть наработки и вы опять говорите на чем кодить, вы ж не говорите сантехнику мол толчек мне прикручивай этими болтами, те мне не нравятся, сам разберется, не?
-
Konstantin Tolcheyev 16 лютого 2018Возьмусь за дизайн! Сам юзаю эти эталонные синты, так что понимаю логику как должно удобно для музыканта. Но опять же зависит от возможностей движка. Физико-модулирующие как от u-he вряд ли сделать, тем более аналоговые как вы написали априори не получится) это монстры. Если проект всерьез, готов свой вклад сделать тоже серьезно, ибо давно хотел свой синт)
-
Игорь S
16 лютого 2018
делать не "монстр" не имеет смысла. Это в убыток. я сделал отдельную тему по коду, и по дизайну чуть позже. Отпишите в лс.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Автоматизація на сайті- echerha
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
