Бюджет: 599 UAH Термін: 1 день
Вітаю, можу вам допомогти з цим, пишіть усе зробимо! Перероблю ваше зображення.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Зробити не проблема.
Але буде читатися розмір чи ні, поки не зробиш, не зрозумієш.
Пишіть, обговоримо.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 45
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
добрий день, готовий приступити до виконання завдання, пишіть обговоримо деталі
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Зацікавив ваш проект, зроблю якісний, гарний та креативний дизайн.
Працюю у Figma, Adobe, Photoshop, Axure.
Досвід у розробці та розробці UX/UI 4+ років.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Привіт, Михайле!
зроблю вам зображення, звертайтеся в особисті повідомлення)
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, виконаю якісно та вчасно, розпочати можу прямо зараз, звертайтесь
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, готовий зробити за 2 хвилини. Чекаю в лс. Виберіть виконавцем і скину результат.
- Проєкти 6
- Оцінка -
- Рейтинг 165
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Доброго вечора!
Зацікавила Ваша пропозиція, з задоволенням візьмусь за данний проект. Готова зробити все швидко та якісно. Напишіть в особисті більш детальніше.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Вітаю, зроблю тестовий варіант, якщо сподобається - зробимо Сейф, сьогодні все буде готово за годину,
з радістю займуся вашим проектом, роблю сайти, презентації, банери(статичні, гіф, відео),ФС(логотипи тощо), друк, ігри.
Моє портфоліо:
Behance
Банери:
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Ігри:
Behance
Дякую.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Буду рада співпраці з вами.
Виконую роботу якісно та швидко, зроблю все під ваші побажання.
Всі правки враховані у вартість.
Перегляньте моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Привіт, готовий виконати. Пишіть в особисті повідомлення. Обговоримо деталі.
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Дизайн інтерфейсів (UI/UX)
Шукаємо 2D-артиста з досвідом в iGaming для створення візуалу та анімаційних прототипів нової слот-гри. Працюємо за чітким ТЗ та референсами.Обсяг робіт: Графіка & UI: Тематичні символи, головний фон (Desktop/Mobile), базовий інтерфейс (кнопки, вікна виграшу). Анімація: Правильна нарізка шарів та створення чорнових прототипів руху (idle, виграші, Scatter/Wild) у Spine 2D,After Effects або у вигляді розкадровки Для відгуку: Додайте посилання на портфоліо зі слотами, вкажіть софт для анімації, а також ваші орієнтовні ціну та терміни.
Зробити тех картки для ролів, щоб могли зрозуміти всі. 50-60 позицій. Холодні, гарячі та запечені роли
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.