Бюджет: 900 UAH Термін: 3 дні
Выполню в соответствии с ТЗ.
Цена и сроки оговариваются.
Примеры работ Freelancehunt
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Валентин, доброго времени суток.
Подобную работу можете найти в моем портфолио: ttps:// Freelancehunt
Профессионально владею Adobe Photoshop, Illustrator, XD, Figma.
На выходе макет готовый к дальнейшей верстке.
Для того чтобы точно сказать стоимость и сроки нужно обсудить детали проекта.
Буду рада долгосрочному сотрудничеству!
_______________________________________
Портфорио: Freelancehunt
Или Behance
Бюджет: 650 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Готова выполнить поставленную задачу. Есть опыт создания макета для эмейл рассылки.
Обращайтесь)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Валентин, вітаю!
Є розуміння як розробляти шаблони для електронних розсилок. Від Вас потрібна буде інформація щодо текстового контенту і певні уточнення. Готовий обговорити вартість та строки
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Могу сделать качественно и в срок. Есть опыт. Темплейт 600 грн
Работаю 7 лет дизайнером. Пишите
----------
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Валентин, здравствуйте!
Был опыт в рисовании письма для e-mail рассылки.
Скину вам в лс, по запросу.
Мои работы Freelancehunt
Давайте поступим так, вы мне напишите в лс, мы с вами обменяемся контактами и дальше продолжим общение! До связи ;)
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Добрый день,
Я графический дизайнер.
Работаю с Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и Figma.
Готова создать для вас макет письма быстро и качественно.
На какую тему будет рассылка ?
Мои работы вы можете посмотреть в портфолио Freelancehunt
Я буду рада вам помочь, обращайтесь!
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, Валентин!
С радостью готов взяться за реализацию данного проекта.
Валентин, скажите пожалуйста, вам нужно разработать только дизайн макетов рассылки, или Вас также интересует непосредственно и сама вёрстка данных шаблонов?
Мы можем обсудить детали и приступить к работе уже сегодня!
С ув. Тимофей.
Бюджет: 500 UAH Термін: 5 днів
Добрый день, работаю быстро и качественно.
Возможно работать по договору, я ЧП.
Готова сделать тестовый вариант
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Есть много примеров email писем, есть паки писем для компании. С уверенностью могу сказать что смогу создать для вас шаблон. Обращайтесь
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, готова сотрудничать.
Мои работы просмотрите тут Freelancehunt
Бюджет: 999 UAH Термін: 3 дні
Приветствую. Это будет использоваться по прямому назначению или как темплейт? Уровень такой как на примерах не вызывает затруднений (у меня) Пока мало инфы чтоб назвать точную цену. Все в переписке.
Опыт работы более 10 лет.Художественное образование.
Не пропадаю, всегда на связи. В фолио есть ссылка на этот аккаунт ФХ для проверки.
Веб-дизайн, лого, баннеры, полиграфия итд тут:
Behance
Баннеры отдельно тут::
Behance
Behance
Архив (более старые но неплохие работы, а также отзывы) дам в переписке.
Бюджет: 222 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Буду рад сотрудничеству!
Имею большой опыт работы дизайнером!
Давайте сделаю шаблон письма, понравится - оплатите.
Напишите ТЗ в ЛС, что должно быть в письме (текст, картинки и т.д).
Оплата после утверждения макета.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
Предлагаю свои услуги UI/UX дизайнера.
Готова взяться за работу, выполню задания согласно поставленных требований.
Есть опыт работы с дизайном для Email писем.
Работаю в редакторе Figma.
C моим портфолио можно ознакомиться по ссылке: Behance
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, есть опыт разработки дизайна для E-mail-рассылок.
Примеры работ:
Google Drive
Хотелось бы узнать подробности вашего проекта.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Готова начать прям сейчас. Сделаю все качественно.
Мои работы можно увидеть на странице,
или портфолио на бехансе- Behance
https://www.shutterstock.com/ru/g/Vira+Honcharenko по векторной графике и логотипам.
Замечательного дня!
Бюджет: 450 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, меня заинтересовал ваш проект.
Готова обсудить детали и приступить к работе.
У меня огромный опыт в разработке писем.
Портфолио - Behance
Буду рада с вами сотрудничать.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Здравтсвуйте, занимаюсь письмами 4 года, дизайн и верстка, есть опыт с разными компаниями, обращайтесь, помогу
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день
Готова выполнить ваш проект
Детали можем обсудить
Сегодня могу приступить
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
▶ Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект. Примеры по запросу.
👍 Обращайтесь)
С ув. Андрей
u.to/zL2IFg
Behance - Behance
Больше работ - Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте,меня зовут Сергей,занимаюсь графическим дизайном с 2016 года,можете посмотреть моё Портфолио,там не все работы за все время.
Freelancehunt
в личное сообщение вам скину ссылки на соц сети.
YouTube-НАРЕЗКИСТРИМЕРОВ
Instagram-НАРЕЗКИ СТРИМЕРОВ
GoggleDisk(в котором находятся большинство моих работ)
Пишите,рад буду с вами работать,можем детальней обсудить в Telegram
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Перекладені ілюстрації для курсу електронного навчання - італійська, іспанська, португальська, німецька, французька, польська Італійська Іспанська Португальська Німецька Французька Польська Ті ж ілюстрації, які ви створили для курсу електронного навчання.
Одна книжкова ілюстрація. Тема: Два художники. 2. В глибині сцени зліва стоїть художник з мольбертом і малює з натури, але полотна не видно: він просто як би малює реальність, дивлячись вправо на свою натуру. В образі натури справа - зловісний урбаністичний пейзаж у темних, навіть чорних тонах: труби заводів з чорним димом, темні хмари, злива. Інших кольорів тут не повинно бути. Малює ж він, на контрасті, зовсім інше: зворушливий іспанський вид: пальма, фонтан, край характерного іспанського фасаду або вежі, в яскравих фарбах, і над усім цим - блакитне небо, яке ось тільки зараз дорисовує, водячи по ньому пензлем. На самому передньому ж плані - посередині або трохи вправо, - ще одна велика фігура іншого художника з мольбертом, який тільки що як би намалював в цілому весь цей, тільки що описаний пейзаж разом з малюючим першим художником, і тепер дорисовує блакитне небо також і поверх чорних хмар правої натури першого художника, але більш широкими мазками. Показати два таких широких мазка: один трохи не до кінця, а другий зовсім ще короткий. При цьому блакитний колір повинен бути ТРОХИ ІНШОГО відтінку, щоб було зрозуміло, що це не перший художник дорисовує. І рука з пензлем першого художника - не на уявному полотні, а він макує її в синій колір на своєму мольберті, дивлячись саме туди. Якщо показати його руку з пензлем на рівні полотна, то мені здається, його рука буде заслоняти пейзажі.
Маю відмальований художником комікс, який був випадково зроблений під веб-формат. Необхідно перемалювати його з урахуванням усієї специфіки типографії, верстки, баблів та загалом коміксної індустрії, для подальшої публікації у видавництві. Стилізація має бути подібна до оригіналу, але не обов'язково однакова головне, щоб передавалася основна суть та атмосфера. Без карикатур, реалізму та мультяшності. Стилізація має бути подібна до оригіналу, але не обов'язково однакова. Головне щоб основна суть залишалася. Без карикатур, реалізму та мультяшності. БЕЗ ШІ! Приклад коміксу прикріплений.Жанр: Драма, психологія, підліткова літератураФормат: Графічний роман (комікс)Обсяг: 196 сторінок сюжетуТема: Психологічний стан підлітків під час війни в УкраїніПовне ТЗ, референси, оригінальний веб-варіант та приклади будуть надіслані в особисті повідомлення за запитом.
Всім привіт! Шукаю ілюстратора для співпраці над оформленням YouTube-каналу в дитячій тематиці. ТЗ на банер. Референс хочеться взяти за основу по стилю і настрою, але при цьому зробити свою композицію. Якщо у ілюстратора будуть ідеї, як зробити банер краще або цікавіше, я тільки за. Графічні елементи. На банері хочеться зберегти наступні елементи з референсу: дерева райдугу кусти квіти кошик з яблуками гори хмари Усі ці елементи потрібно зберегти, але їх можна намалювати по-своєму, змінити їх форму і розташувати інакше, ніж у референсі. Тут можна орієнтуватися на бачення ілюстратора і на те, як краще буде виглядати загальна композиція. Окреме побажання — хочеться, щоб усе виглядало "живим" і не було відчуття копіпасти. Наприклад, щоб дерева трохи відрізнялися одне від одного, квіти були різними, а кущі і хмари також мали свої особливості. Необов'язково робити кожен елемент повністю унікальним, але хотілося б уникнути явного повторення однакових об'єктів. Персонажі На банері повинні бути присутні чотири персонажі: зелений червоний свиня вівця Головні персонажі — червоний і зелений, тому важливо, щоб вони були добре помітні і знаходилися на передньому плані, а не губилися десь по краях або на фоні. Їх розташування і пози можна змінювати на розсуд ілюстратора, якщо так композиція буде виглядати цікавіше і гармонійніше. Наприклад, зелений персонаж необов'язково повинен бути зліва, як у референсі. Емоції персонажів потрібно змінити. Приблизні варіанти я додала до ТЗ окремо — можна орієнтуватися на них або запропонувати свої, якщо вони краще підійдуть до загальної композиції. При цьому важливо зберегти впізнаваний зовнішній вигляд персонажів. Кольори По кольорах хочеться зберегти таке ж яскраве, насичене і позитивне настрій, як у референсі, але відтінки оточуючих елементів можна змінювати. Конкретний підбір відтінків залишаю на розсуд ілюстратора. При цьому червоний і зелений персонажі повинні залишитися у своїх фірмових кольорах, оскільки це важлива частина їх образу і впізнаваності. Можна працювати з тінями, світлом і відтінками всередині цих кольорів, але в цілому червоний персонаж повинен залишатися червоним, а зелений — зеленим. Назва Замість напису MaizenMine з референсу потрібно розмістити іншу назву — Block-Shock. Хочеться, щоб назва була добре помітна і при цьому органічно вписувалася в загальну композицію банера. По оформленню тексту можна орієнтуватися на референс, але необов'язково повторювати його один в один. Якщо у ілюстратора є ідея, як зробити назву цікавіше і краще вписати її в композицію, це вітається.Технічні вимоги Розмір банера: 2560 × 1440 px. Усі важливі елементи потрібно розташовувати по центру, в межах безпечної зони розміром 1546 × 423 px, щоб вони коректно відображалися на різних пристроях і не обрізалися. У безпечній зоні обов'язково повинні добре читатися: назва Block-Shock червоний персонаж зелений персонаж свиня При цьому бажано, щоб важливі частини облич і тіл головних персонажів не виходили за межі безпечної зони. ТЗ на аватарку За основу також хочеться взяти доданий референс. Аватарка повинна бути виконана в тій же стилістиці, що і банер, щоб разом вони виглядали як єдине оформлення каналу. Персонажі і композиція На аватарці повинні бути два головних персонажа — червоний і зелений. Важливо зберегти їх впізнаваний зовнішній вигляд і фірмові кольори. Персонажі повинні бути зображені досить крупно, щоб їх обличчя і емоції добре читалися навіть при маленькому розмірі аватарки. Можна орієнтуватися на референс, але розташування персонажів, їх пози, емоції і взаємодія можна змінювати на розсуд ілюстратора, якщо так композиція буде виглядати гармонійніше і цікавіше. Хочеться, щоб персонажі виглядали живими і емоційними, добре взаємодіяли один з одним і обидва залишалися помітними в композиції. Фон і деталі Фон подобається в блакитному кольорі, але можна поекспериментувати з відтінком, якщо це буде краще виглядати. Також можна додати невеликі декоративні елементи, як у референсі — наприклад, зірочки, іскри, знак оклику або інші подібні деталі, якщо вони добре впишуться в композицію. Технічна частина Важливо, щоб усі ключові елементи, особливо обличчя і емоції персонажів, знаходилися ближче до центру і не обрізалися при круглому відображенні. Аватарку потрібно підготувати в квадратному форматі 800x800 px.
Опис проєкту Шукаю 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерної 2D MMORPG у стилі dark fantasy. У мене вже є реалізація бойових анімацій у PixiJS, томукод писати не потрібно. Мені потрібна допомога саме з графічними VFX-асетами: покращити існуючі спрайти або запропонувати новий варіант ефекту з новими кадрами анімації. Я сам буду інтегрувати все в PixiJS, тому від виконавця потрібні тільки якісні графічні файли та зрозуміла структура кадрів.Що потрібно буде робити Потрібно працювати з бойовими ефектами: sword hit effect; magic hit effect; block effect; shield impact; shield break; miss / dodge effect; dust; speedlines; glow; particles; slash trail; magic trail; impact burst; arcane portal / magic dodge; crit / lucky / counter visual effects.Є два типи задач1. Покращити поточні спрайти Наприклад, є вже готовий ефект, але він виглядає слабко. Потрібно: зробити його яскравішим; зробити контури чистішими; прибрати зайвий шум; посилити glow / impact / particles; зробити ефект більш читабельним у бою; зберегти приблизний розмір і напрямок, щоб я міг легко замінити файл у PixiJS.2. Запропонувати нову версію ефекту Якщо поточний ефект слабкий, можна запропонувати новий варіант анімації. Наприклад: інший sword slash; кращий hit impact; сильніший shield break; красивіший magic block; більш зрозумілий miss/dodge effect; новий portal effect для мага; більш динамічний dust/speedline effect. У такому випадку потрібно підготувати набір кадрів або sprite sheet, який я потім сам підключу в PixiJS.Що НЕ потрібно Не потрібно: писати PixiJS-код; верстати React; інтегрувати ассети в гру; міняти combat logic; малювати персонажів; робити 3D; робити повну анімаційну систему. Потрібні саме 2D VFX-спрайти / кадри / sprite sheets.Формат результату Потрібно віддавати ассети у форматі: PNG або WebP; transparent background; окремі кадри або sprite sheet; бажано preview GIF/MP4; без тексту; без фону; з нормальними назвами файлів; бажано source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, якщо є. Приклад назв:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажливо для PixiJS Ассети повинні бути зручні для подальшої інтеграції в PixiJS: прозорий фон; чіткі краї; без зайвих білих обводок; ефект має бути добре читабельний на темному фоні; бажано однаковий canvas size для кадрів однієї анімації; центр ефекту має бути стабільний між кадрами; кадри мають бути пронумеровані; якщо це sprite sheet — потрібна інформація про frame size. Додане відео як це працює зараз