Бюджет: 8000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день !
Готовий розробити стикери і накласти їх на мокап.
Вартість за розробку та накладення 1 шт. 200 грн.
Бюджет: 2800 UAH Термін: 5 днів
Вітаю!
Створюю
- векторні ілюстрації
- ілюстрації для дитячих книжок,сайтів
- персонажів
- стікери
- цифрові портрети
Портфоліо Behance
Бюджет: 2800 UAH Термін: 10 днів
Вітаю! Зможе розробити для вас стікери.
З мокапами працюю постійно.
Моє портфоліо
Freelancehunt
Бюджет: 2800 UAH Термін: 7 днів
Візьмуся за ваш проект, тільки підкажіть чи тексти треба придумувати особисто, чи ви надаєте? Надам стікери в svg, а мокапи в png
Бюджет: 2800 UAH Термін: 4 дні
Добрий день !
Я переглянув Вашу роботу. Я можу його виконати. Працюю швидко, чесно і відповідально.
У мене є:
Досвід у створенні акуратних векторних зображень.
Досвід роботи в AI (також в Corel, PS - якщо буде потрібно).
• Графічний планшет
Диплом бакалавра графічного дизайну.
Знання кольорів, перспектив і композиції.
Задача та технічні характеристики роботи чіткі. Ціна задовольняє. Терміни в нормальному темпі - 4 дні.
Будемо раді співпраці!
Бюджет: 2800 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я
Я роблю роботу швидко і якісно.
Великий практичний досвід.
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/package-design
Бюджет: 2800 UAH Термін: 6 днів
Добрий день.
Зацікавив Ваш проект.
Готовий до діалогу.
Виконаю відповідно до ТЗ.
Ціна та терміни обговорюються.
Пишіть, обговоримо деталі.
Бюджет: 2800 UAH Термін: 4 дні
Здрастуйте, Ніколає.
Я відповідальний, підтримую зв'язок довше ніж світить сонце, а ще маю чималий досвід графічного дизайну. Зацікавив ваш проект. Готовий розпочати роботу.
Терміни ставлю із запасом. Деталі пропоную обговорити у особистих повідомленнях. Гарного дня!
Портфоліо:
→ Freelancehunt
→ Behance
Бюджет: 2800 UAH Термін: 4 дні
Добрий день !
Я можу виконати Вашу місію!
Будемо раді співпрацювати!
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 2800 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня!
Я маю великий досвід у створенні стікерів та можу виконати ваше замовлення.
Можете ознайомитися із моїм портфоліо:
Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Привіт, я ілюстратор, відкрита до спвпраці!
моє потрфоліо: Behance
Бюджет: 2800 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня
Зацікавив Ваш проект, з радістю візьмусь за його виконання. Працюю в Adobe Illustrator та Adobe Photoshop. Приклади робіт можна переглянути в портфоліо.
Буду рада співпраці
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Готова обговорювати проект. Зображу в векторі.
Подивіться на мою роботу в профілі
Freelancehunt
і на сайті: http://berg-s.wixsite.com/design
Будемо раді співпраці)
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 277
Бюджет: 20000 UAH Термін: 7 днів
Вітаємо Вас! Я саме фахівець з таких проектів. Малювала багато фраз і ілюстрацій на товари, маркетплейси. Моє портфоліо :
HTTPS://linktr.ee/alesya_lettering
Бюджет: 2800 UAH Термін: 6 днів
Здоров’я Готовий виконувати роботу швидко і якісно. Має великий досвід у створенні векторної графіки та ілюстрації.
Мої роботи :
Behance
Бюджет: 2800 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, готова співпрацювати. Виконую роботи як в Illustrator так і у Photoshop. Працюю на якість.
Моє портфоліо:
Freelancehunt
Бюджет: 2800 UAH Термін: 5 днів
Вітаю. Працюю в Adobe Illustrator. Маю досвід роботи з мокапами. Обговоримо деталі, зроблю декілька варіантів. Кіневий результат в SVG і JPG.
Мої роботи можна переглянути Behance
Буду рада співпраці.
Бюджет: 2800 UAH Термін: 5 днів
Здоров’я Зацікавився вашим проектом. Працюватиму швидко і якісно. Будемо раді співпрацювати.
Бюджет: 2700 UAH Термін: 1 день
Вітаємо 🙏🏻
Працює в Adobe Illustrator і Photoshop.
Зробіть все, що вам потрібно за 1-5 днів.Вартість за всю роботу буде 2000 грн.Напишіть мені в особисті, обговорюємо деталі і я відразу наступаю до роботи)
Я роблю все на найвищому рівні.😉
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Привітання
Працюю в таких програмах (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Premiere Pro, After Effects)
Відеореклама знаходиться на Google Disk
[Посилання на портфель]
Freelancehunt
[Google Disk] - для зручного перегляду робіт
Google Drive
Будемо раді реалізувати проект
Бюджет: 2800 UAH Термін: 5 днів
Добрий день !
Існує досвід створення стикерів як друкованих, так і веб. Нижче прикріплю портфоліо і приклад стикерів. Будемо раді співпрацювати!
Behance
https://freelancehunt.com/showcase/work/patrioticheskiy-stikerpak/1605667.html
Бюджет: 2800 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я
Я зроблю для вас стикери за вашим прикладом.
Досвід роботи в векторній графіці 10 років, завжди на зв'язку і готовий до будь-яких бажань і безкоштовних напрямків.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 2700 UAH Термін: 3 дні
Нікола, добрий день
Я роблю для вас стикери - швидко і професійно.
Досвід роботи з векторною графікою.
Готовий почати прямо зараз.
Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
Бюджет: 2800 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Маю досвід роботи у векторі.
З задоволенням зроблю ваше замовлення.
Звертайтесь.
Бюджет: 2800 UAH Термін: 4 дні
Вітаю! Зацікавив ваш проект. Маю великий досвід в створенні іллюстрацій, все виконаю в обговорені терміни .
Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 2800 UAH Термін: 5 днів
Здоров’я Працюю у векторі і растрі. Photoshop і Illustrator.
У портфоліо є приклади.
Працюю в графічних розширеннях як растрових, так і векторних, в архіві будуть такі файли: AI, PSD, PNG, JPG.
Я завжди на зв'язку, я відповідаю швидко.
Працюю якісно, до дрібних речей уважно, терміни дотримуюся.
Пишіть, я радий вам допомогти.
Портфоліо Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 46
Бюджет: 2800 UAH Термін: 2 дні
Привітання, готовий взяти за ваш проект, має передовий досвід в 2D графіці, зробив звичайні та анімаційні стикери, працюю в Adobe Illustrator, Photoshop, After Effects
Бюджет: 2800 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо, є корисний досвід друку та роботи з ФІРМАЮ друку
Готовий виконати замовлення
В портфоліо моєї роботи і щоб я притягнув вас це читати і це що означає!)
Бюджет: 2800 UAH Термін: 6 днів
Доброго дня. Зацікавив ваш проект, з задоволенням виконаю. Приклади векторної графіки https://stock.adobe.com/ua/contributor/210090209/%D0%9E%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%20%D0%94%D0%B8%D0%BA%D1%83%D0%BD
Бюджет: 3500 UAH Термін: 2 дні
Зацікавлений . Половину зробимо сьогодні. Я малюю швидко. Художник . Працюю на планшеті. Растер і вектор. Напишіть .
Бюджет: 2800 UAH Термін: 5 днів
Добрий день . Зацікавився вашим проектом. Готовий розробити для вас ці стикери. Будемо раді співпраці.
Досвід роботи понад 10 років. Існує багато прикладів цього стилю. Готовий спустити в обличчя.
Малю на планшеті.
Бюджет: 2800 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, Николай!
Розроблю стікери для вас. Маю відмінні знання Illustrator для створення векторних стікерів! Все покладу на мокапи.
Кількість правок до затвердження!
Ціна влаштовує.
Бюджет: 2800 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я
Я графічний дизайнер з 7-річним досвідом.
Готов створити дизайн стикарів і накласти на мокапи, у мене величезний досвід в цій галузі
Також я надаю вам преміальний контент, гарантію унікальності і якості та всі джерельні файли в правильному форматі.
Моє портфоліо
Behance
Пишіть мені, розглянемо всі деталі.
З повагою, Владислав
Бюджет: 2800 UAH Термін: 4 дні
З радістю допомагаю.
Детальніше обговорюємо.
Будемо раді співпраці!
Бюджет: 2800 UAH Термін: 1 день
Добрий день
Я художниця і ілюстратор ,також є досвід у створені стікерів
Обговоримо деталі і оберемо кращий варіант
Готова приступити до роботи і буду рада співпраці
Бюджет: 2800 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня! Маю досвід у малюванні стікерів, також працювала з форматом SVG. Хочу поспівпрацювати, пишіть, домовимося))
Бюджет: 2800 UAH Термін: 3 дні
Привіт!
Готовий до співпраці. Розроблю для Вас необхідку кількість наліпок. Маю досвід у створенні векторних іллюстрацій. Підготую усі необхідні формати для друку. Надам макети для плотеру. Відкритий до правок.
Гарантую швидкість та якість! Буду радий співпраці)))
Бюджет: 2800 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Рисую в растрі/векторі більше десяти років, приклади робіт Freelancehunt
Готовий зобразити, вставити напрямки, якщо потрібно
Бюджет: 2800 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! Маю бажання попрацювати над Вашим замовленням. Готова розпочати одразу.
Буду рада співпраці!
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
