Бюджет: 900 UAH Термін: 7 днів
Здоров’я Працюю з векторними ілюстраціями. Behance - мій портфель. Я роблю ікони в цьому стилі.
Бюджет: 900 UAH Термін: 7 днів
Здоров’я Працюю з векторними ілюстраціями. Behance - мій портфель. Я роблю ікони в цьому стилі.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день!
Залюбки зроблю вам іконки, дуже акуратні і симпатичні, мінімалістичні і помітні на карті. Люблю працювати з векторною графікою, маю великий досвід.
Ціни помірні, якість найвища, комунікація легка та приємна.
Звертайтеся!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я Знайомився з завданням.
Я можу відрізати сітку іконів
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! Зроблю цікаві та якісні іконки для вас. Приклади подібних робіт: https://freelancehunt.com/showcase/work/ikonki-dlya-infografiki-fondu-povernis-zhivim/1559441.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/set-ikonok-na-novorichnu-tematiku/1559445.html
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Малюю 20 іконок від рук для цих прекрасних місць, звичайно в ілюстраторі.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня
Зацікавив Ваш проект
Виконаю відповідно ТЗ
Портфоліо: Behance
Буду рада співпраці
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас!
Будемо раді співпрацювати з вами!
Перед початком роботи над фінальними ілюстраціями - роблю набряки на вибір!
Моє портфоліо: Freelancehunt
З повагою, Крістіна
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день !
Рисую ікони в віках оре, в тому числі і hand drawn/
Можна підтримувати єдиний стиль.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Зацікавив ваш проект, можу взятись за виконання.
Портфоліо у профілі.
Бюджет: 1600 UAH Термін: 3 дні
Привіт, зацікавив Ваш проект.
Працюю тільки на якість, враховую всі побажання.
На зв'язку постійно, відповідаю на всі запитання!
Обговоримо деталі в особистих повідомленнях
Портфоліо - Behance
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Вітаю. Готова виконати замовлення в найкоротші строки та з необхідною кількістю правок.
Приклад моєї роботи в подібній стилістиці: https://www.shutterstock.com/image-vector/vector-set-school-supplies-icons-isolated-2175886185.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго вечора . Я роблю швидко. Без проблем. Напишіть . Давайте обговоримо деталі.
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Готова співпрацювати.
Будемо раді, якщо вам сподобається мій портфель.
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю Вас Станіслав!
Оперативно і якісно відбиваю потрібні ікони з рук.
Портфоліо: Freelancehunt
Будемо раді співпрацювати :)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Існує досвід у створенні іконів, у векторі в тому числі. Я з радістю допомагаю з цією мережею.
Приклади :
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Добрий день Станіслав! Готовий зробити все в кращому вигляді, якісно, швидко. 1 день до затвердження. Великий досвід роботи (від художника-форматора до графічного дизайнера). Пропонуємо високоякісну роботу за дуже приємною ціною. При необхідності збираю більше прикладів векторних робіт. З повагою Олег.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день
Я художник і ілюстратор, також працюю в векторі і маю досвід у створенні іконів.
Розглянемо варіанти і виберемо відповідний
Я готовий до роботи і буду раді співпрацювати.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 4 дні
Вітаємо, дуже цікава пропозиція
Моє портфоліо Freelancehunt
Якщо ви зацікавлені в моїх навичках то буду раді співпрацювати досвід роботи 3 роки.
Виконання завдання в найкоротші терміни
Бюджет: 800 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас!
Зображувати ікони
HTTPS://www.instagram.com/luba.designer
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Вітаю! З радістю візьмусь за виконання Вашого проекта. Звертайтеся!
Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, дуже цікаве завдання, я художник ілюстратор, маю хороший досвід в иконках. З задоволенням виконаю завдання. Працюю на результат. Пишіть для обговорення деталей.
Портфоліо
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день! Готова зробити сет іконок у векторі. Приклади робіт -
https://freelancehunt.com/showcase/work/osinnya-didzhital-ilyustratsiya/1625615.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/vektorna-ilyustratsiya/1625620.html
Бюджет: 950 UAH Термін: 3 дні
Добрий день готова виконати ваше замовленя, зроблю швидко та якісно у потрібному форматі.
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Зацікавив ваш проект, пишіть детальніше обговоримо. Портфоліо векторної графіки https://stock.adobe.com/ua/contributor/210090209/%D0%9E%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%20%D0%94%D0%B8%D0%BA%D1%83%D0%BD
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Рисую в растрі/векторі більше десяти років, приклади робіт Freelancehunt
Готовий зобразити, вставити напрямки, якщо потрібно
Але треба обговорювати момент.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Я можу виконати ваше замовлення.
Можете ознайомитися із моїм портфоліо:
Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Станіслав, добрий день
Задачу зрозумів, готовий почати. Існує досвід створення іконів.
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, зацікавив ваш проект!
Зроблю якісно та вчасно. Готова обговорити деталі.
Behance
Freelancehunt
Пишіть, буду рада співпраці!
Вечер добрый, цветовая палитра фона такая же как и на референсе? Этот темно серый цвет (основной) это цвет иконок или фона?
Нам потрібно створити дизайн для картин для наших коридорів. Клініка має три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія. Я додаю фотографії коридорів, а також референси, які нам подобаються з точки зору стилю та настрою. Важливо: не просто копіюйте референс. Ми хочемо, щоб дизайнер переосмислив ідею та адаптував її до нашої сфери, запропонувавши своє бачення та цікаві рішення. Тому нам потрібна людина з креативним підходом, а не той, хто просто точно відтворює бриф.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.