Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день .
Готова взяти за проект.
Малю на планшеті.
Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день .
Готова взяти за проект.
Малю на планшеті.
Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Доброго, маю досвід у роботі з ізометрією і гейм девом, пишіть в ЛС, обговоримо деталі !
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю! Готова приступити до виконання.
Портфоліо
https://www.artstation.com/elen_art/albums/2946177
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю, радо допоможу втілити ваш проєкт.
Розпочати роботу можу зразу після обговорення усіх деталей.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня!
Зацікавила пропозиція роботи. Я 2D artist, concept character, також розробляю концепт пейзажів.
Готова взятися за Ваш проект.
Напишіть мені, обговоримо деталі
Freelancehunt
Behance
Від мене:
* Малюю в різному стилі
* Розробляю варіанти скетчу
* Промальовую зі смаком деталізацію
* Роблю арт якісним
Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
Здоров’я Будемо раді працювати. Приклади ілюстрацій і анімацій можна побачити в портфоліо - Freelancehunt
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Добрий вечір Лана.
Спеціалізуюся на створенні фонів. Я можу допомогти з виконанням ваших ідей.
Пишіть, обговорюємо деталі і виконаю в найкращому вигляді, буду раді співпраці.
Дякую вам.
З повагою
Віталій
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день, я можу генерувати і допрацювати яскравих персонажів і фонів. Приклади роботи в профілі.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день. Мене дуже зацікавило ваше замовлення і дуже хотілося б попрацювати з ним. Я можу кидати усі етапи роботи для ухвалення. Зроблю все якнайшвидше та якісніше. Для роботи є: adobe photoshop, adobe illustrator, procreate.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
Вітаю! Намалюю для Вас фони для казуальної гри в потрібній якості. Приклади робіт за посиланням: Google Drive
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Добрий вечір! Буду рада намалювати фони в такому стилі, вже працювала у такій стилістиці: Behance. Готова виконати тестове, завжди на зв'язку. Дякую!
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
вітаю Lana Red, з радістю співпрацював би з вами, дивіться роботи/читайте відгуки і я на зв'язку.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день !
Як тільки я працюю над подібним проектом, приклад можна побачити перейшовши за посиланням: https://freelancehunt.com/showcase/work/personazh-dlya-nastilnoyi-gri-reyko/1801640.html
Цікаво дізнатися обсяг роботи, терміни та конкретне тз. Завжди на зв’язку!
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день! Зацікавив ваш проект. Залюбки його виконаю. Приклади робіт є у портфоліо.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
Вітаємо Вас! Я – цифровий художник-ілюстратор, з радістю виконую Вашу задачу) Зв’яжіться, Буду раді співпрацювати!
Бюджет: 10000 UAH Термін: 12 днів
Добрий вечір!
Залюбки попрацюю над створення фону для Вашої гри.
Можу й персонаж намалювати.
Звертайтеся.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити (намалювати) 3 анімовані стікери, 1 статичний стікер та аватар для Telegram. Є зображення-зразок, створене за допомогою AI. На його основі необхідно розробити стікери та аватар. Будь ласка, напишіть орієнтовні терміни виконання та вартість роботи.
Вітаю! Шукаю художника, щоб разоб у видавництві стіорити нонфікшн для дітей 7-9 років про книгу як явище. Авторка книжки доволі знана у колі авторів дитліту. У книжці розповідаємо про те, як створюються книжки і що таке книжка взагалі. Її історію, винайдення, різні формати і втілення, друк, редакцію, про папір і всілякі видавничі штуки. 5 розділів, у яких розказано все, що може дитину зацікавити, з вуст самої книжки. Персонажка-Книжка взаємодіє з читачем і своєю Персонажкою-Авторкою. Є багато ілюстрацій у форматі коміксів-розмов між Авторкою і Книжкою. Містить цікаві рубрики, як-от книжкова анкета, книжковий щоденник і мапа фестивалів. Знайомить з людьми, які беруть участь у процесі створення книги. Усього 80 сторінкок + обкладинка. Приклади можливих стилів додаю. Домовлення про співпрацю — після тестового завдання. Чекаю ваших анкет! Навіть якщо ви працюєте в дещо інакших стилях, але вас зацікавив проєкт — радо розгляну.
Основний фокус композиції — великий готичний замок, розташований у центрі спини. Замок має бути деталізованим і атмосферним, але без перевантаження — він має бути головним елементом всієї композиції. Зверху і знизу замка я хочу перероблені сонце і місяць, натхненні Soul Eater, але виконані в готичному фентезі стилі, щоб вони краще вписувалися в загальну композицію, а не виглядали як прямі елементи з аніме. Також я хочу, щоб Mega Rayquaza (Pokémon) була вбудована в композицію, але скоріше на фоні, а не як домінуючий елемент. Вона має виглядати як частина одного готичного світу і не сильно виділятися. Замок можна доповнити декоративними елементами, такими як темний плющ, троянди або інші готичні деталі, якщо вони будуть добре виглядати в композиції. Якщо ні — їх можна не використовувати. В цілому мета — цілісна готична фентезі-композиція на всю спину, де всі елементи виглядають як одна сцена, а не як окремі об'єкти. Сподіваюся, наброски хоч чимось допоможуть.
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.