Бюджет: 30 USD Термін: 5 днів
Привіт!
https://www.artstation.com/froggywiz
https://www.artstation.com/user-2385844
Мене зацікавив ваш проект — створення унікального пакету іконок та ілюстрацій для дизайну та Instagram. Я працюю у виразному, захоплюючому стилі з акцентом на магічність, деталізацію та атмосферність. Можу розробити візуальні елементи, які будуть не лише підкреслювати вашу стилістику, а й викликати ефект «вау» у глядача.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 332
Бюджет: 30 USD Термін: 4 дні
Звісно, ось коротший варіант відповіді з можливістю додати посилання на портфоліо:
Доброго дня!
Зацікавив ваш проєкт зі створення унікальних іконок для дизайну та Instagram
Маю досвід у розробці . Впевнений, що зможу створити для вас пак, який підкреслить вашу унікальність.
Переглянути моє портфоліо можна тут: Freelancehunt
Буду радий обговорити деталі та запропонувати свої ідеї.
З повагою,
- Проєкти 3
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 783
Бюджет: 30 USD Термін: 2 дні
Доброго дня! Зацікавило ваше замовлення. Готовий вже приступити до роботи. Виконаю все згідно ваших потреб та побажань. Також за потреби зроблю безкоштовні правки до повного затвердження. Пишіть стосовно деталей, буду радий співпраці!) Моє портфоліо:
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 700 USD Термін: 5 днів
Доброго дня, готова уточнити деталі та приступити до роботи над проектом з вашими вимогами
Бюджет: 30 USD Термін: 3 дні
Привіт! Я можу створити унікальний набір іконок та ілюстрацій у вашому стилі, з урахуванням сучасних трендів UI/UX (як у ваших прикладах). Працюю в Figma та Photoshop, можу адаптувати ілюстрації під Instagram-каруселі, обкладинки й пости.
Додатково можу оформити шаблони постів, щоб зручно було використовувати пакет у майбутньому. Гарантую стильність, креативність і повний пакет файлів.
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Дизайн інтерфейсів (UI/UX)
Шукаємо 2D-артиста з досвідом в iGaming для створення візуалу та анімаційних прототипів нової слот-гри. Працюємо за чітким ТЗ та референсами.Обсяг робіт: Графіка & UI: Тематичні символи, головний фон (Desktop/Mobile), базовий інтерфейс (кнопки, вікна виграшу). Анімація: Правильна нарізка шарів та створення чорнових прототипів руху (idle, виграші, Scatter/Wild) у Spine 2D,After Effects або у вигляді розкадровки Для відгуку: Додайте посилання на портфоліо зі слотами, вкажіть софт для анімації, а також ваші орієнтовні ціну та терміни.
Зробити тех картки для ролів, щоб могли зрозуміти всі. 50-60 позицій. Холодні, гарячі та запечені роли
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.