Дмитро Мостовий
Переможець- Проєкти 32
- Оцінка -
- Рейтинг 2 523
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю, займаюсь розробкою ігор більше 3х років.
Створював стратегії, шутери, мультиплеєрні ігри, хоррор ігри.
Маю досить багато досвіду для якісного виконання проекту. З ТЗ бачу, що це не маленький проект тому щось остаточно сказати можу після детальнішого обговорення в Zoom чи Google Meet.
Ось кілька ігор в розробці яких я приймав участь:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.umbrellasampshop.CarsWar
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Kyst90.Mukbangshow
https://youtu.be/_rXijv3wSqE
Бюджет: 15000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день! готовий виконати ваш запит по проєкту, давайте обговоримо деталі роботи? і я вам надішлю роботи, які виконував, напишіть
Бюджет: 27000 UAH Термін: 60 днів
Привіт!
Кльова ідея і з формулами заморочились - молодці.
Але дивіться, тут трохи навіть перемудрили із бойовою системою і формулами, їх складно сприймати.
Я можу запропонувати не MVC, а дещо менше - прототип бойової системи. Тобто цей прототип буде наступним: ви вказуєте двох покемонів зі своїми рівнями - параметрами - рисами характеру - стихіями, потім симулюється бій і ви можете дізнатись хто переможе при яких значеннях. Щось типу "каркулятор бою". Лише за такий каркулятор можна взяти 15000UAH. А потім просто навісити візуал: сцена із вибором покемона, система діалогів-реплік, UI Бою, механіка руху по карті одразу трьома персонажами, додаткові анімації-ефекти-звуки - це буде уже MVC, але на це піде десь ще 25000UAH враховуючи що там буде дуже багато правок, бо все наперед передбачити неможливо, захочиться порухати щось, змінити щоб було краще.
Думаю, варто розділити такі речі на підзадачі.
[Отримав помилку: "Максимальний бюджет проєкту 27 000 UAH", тому вказую таку суму]
Бюджет: 15000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, готовий взяти ваш проект в роботу, зроблю максимально швидко і якісно
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Для існуючої мікросервісної системи потрібно розробити незалежний сервіс-обробник Excel-файлів. Завдання полягає у створенні надійного конвеєра для прийому, валідації та трансформації даних з таблиць у структурований формат бази даних. Функціональні завдання: Розробка API на базі gRPC для отримання команд на обробку та повернення статусів виконання. Реалізація логіки парсингу файлів: читання великих обсягів даних (XLSX), очищення, перевірка типів та приведення до бізнес-моделей. Реалізація шару доступу до даних (Repository/Unit of Work) для збереження результатів у PostgreSQL через Entity Framework Core. Забезпечення потокобезпеки та ефективного використання ресурсів (особливо при обробці файлів великого розміру). Технічні вимоги: Платформа: .NET 10. Архітектурні патерни: Dependency Injection, CQRS, модульна архітектура проекту. Комунікація: Строго gRPC. Робота з Excel: Використання продуктивних бібліотек (наприклад, EPPlus, OpenXML або аналоги на вибір). Модульність: Код має бути організований так, щоб сервіс легко масштабувався і був придатний для тестування. Очікуваний результат: Повністю робочий мікросервіс, готовий до розгортання в контейнеризованому середовищі. Чиста кодова база з дотриманням принципів SOLID. Документовані .proto файли. Базові unit-тести для критичних вузлів обробки даних. Вимоги до кандидата:В відповіді, будь ласка, вкажіть: Ваш досвід роботи з .NET у мікросервісній архітектурі. Приклади того, як ви організовуєте DI та модульність у своїх проектах. Досвід роботи з Excel-бібліотеками в .NET. Готовність працювати за gRPC контрактами.