завдання: намалювати персонажа бренду
про бренд: сучасна діджиталізована юридична компанія та люди, потужна експертність наших юристів не робить нас динозаврами у піджаках. ми для клієнтів як авторитетний друг, поглядам і ділу яких ти довіряєш, бо твої складні питання для нього легкі, і він вже знає, де шукати відповідь і що робити на багато кроків вперед, тому шо він шарить.
вирішуємо питання нерухомості, імміграційного права, спадщини, інтелектуального права, оцінюємо ризики інвестицій, допомагаємо бізнесу (бухгалтерія, безпека бізнесу і т.д.), супроводжуємо діяльність благодійних організацій, вирішуємо суперечки, супроводжуємо суди, займаємось сімейним правом та боргами.
ми активно користуємось соцмережами і месенджерами для комунікації з клієнтами, працюємо за правилами проджект менеджменту. середній вік наших юристів 28 років.
філософія: коли робимо щось складне, ми буваємо складні для клієнта, тому що підходимо до питання ґрунтовно і від клієнта потрібна участь та увага.
про персонаж: його звуть наказаврик.
ми акцентуємо завжди на тому, що ми не динозаври в піджаках, а сучасні (працюємо з гугл-доками, спілкуємося в меседжерах, у нас молодий і класний колектив, немає дрес-коду). це може бути суміш динозавра і діджитал/рОбота, динозавр майбутнього. наш наказаврик має це відображати. він любить соціальні мережі, тому йому потрібна ручка "пальчик догори", він часто сидить в інтернеті, тому потрібен ноутбук і телефон, він любить каву, тому йому потрібен стаканчик, він любить сидіти на пуфах-мішках, тому, йому потрібен пуф. він позитивний і любить посміхатися - це теж потрібно показати.
- контурний
- прозорий
- не сильно відмальований
- не мультяшний
- його надалі можна стилізувати
(як приклад: кіт з монобанку)
де будемо його використовувати: діджитал (документи, соц мережі, сайт, аватарки), наліпки, анімація
думати наперед: спочатку розроблюємо стандартний вигляд наказаврика, а потім його варіації. при створенні персонажу треба наперед думати про те, де ми в подальшому будемо його використовувати (щоб потім легко можна було замінити одяг або посадити його на пуф-мішок, наприклад). а НЕ намалювати в одному варіанті і потім не можна з ним нічого зробити.
що маємо:
- більш розгорнуте ТЗ
- референси що подобається, а що ні, і чому саме
- фірмовий стиль (кольори, елементи, шрифт та інше)
ВАЖЛИВО
роблячи ставку, надсилайте пліз свої роботи, максимально схожі до нашого завдання. щоб було зрозуміло, що ви маєте релевантний досвід :)
або якщо у вас ще немає таких робіт але ви розумієте про що йде мова, то як мінімум покажіть референси персонажів з інтернету.
після отримання ставки та знайомства, я надішлю посилання на розгорнуте ТЗ.