Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день!
Зацікавлений у створенні професійного та сучасного веб-дизайну для вашої CRM у сфері логістики. Відмінно орієнтуюсь у принципах мінімалізму, UX/UI для складних систем і маю досвід розробки інтерфейсів із підтримкою світлого та темного режимів. Забезпечу структурований макет у Figma з усіма необхідними компонентами, готовими для подальшої розробки.
Буду радий співпраці!
Бюджет: 16000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Із задоволенням вам допоможу.
Досвід проектування складних дашбордів зі складним функціоналом і купою метрик. Також в мене є власний UI-kit з базою елементів заточених під дашборди, це прискорить роботу. Всі елементи будуть промальовані у всіх можливих станах та зібрані на окремій вкладці.
Великий досвід розробки інтерфейсів. Від веб та сайтів, до касс самообслуговування і, звичайно, iOS та Android додатків будь-якої складності.
Гарантую якість кожного пікселя. Макети роблю в Figma, з обов'язковою промальовкою UI-kit і всіх можливих стилів / кольорів / шрифтів / інтерактивних елементів. Це допомагає спростити подальшу розробку та зміни дизайну, якщо вони будуть необхідні (наприклад ви захочете зробити редизайн через 3-5 років).
Маю більше 10-ти років досвіду в області UI / UX, в графічному дизайні близько 15-ти років.
Великий досвід розробки дизайну сайтів різної складності і направленості (від простих односторінкових сайтів до високонавантажених порталів.
Мої роботи представлені тут:
Behance
Dribbble
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день.
Адаптивність потрібна буде?
Усього виходить 3 сторінки?
Термін — для всіх 3 сторінок?
Портфоліо:
Behance
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Дизайн інтерфейсів (UI/UX)
Шукаємо 2D-артиста з досвідом в iGaming для створення візуалу та анімаційних прототипів нової слот-гри. Працюємо за чітким ТЗ та референсами.Обсяг робіт: Графіка & UI: Тематичні символи, головний фон (Desktop/Mobile), базовий інтерфейс (кнопки, вікна виграшу). Анімація: Правильна нарізка шарів та створення чорнових прототипів руху (idle, виграші, Scatter/Wild) у Spine 2D,After Effects або у вигляді розкадровки Для відгуку: Додайте посилання на портфоліо зі слотами, вкажіть софт для анімації, а також ваші орієнтовні ціну та терміни.
Зробити тех картки для ролів, щоб могли зрозуміти всі. 50-60 позицій. Холодні, гарячі та запечені роли
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.