Бюджет: 12000 UAH Термін: 12 днів
Давайте все деталі і оцінімо адекватно ваш проект. Чекаю вашої відповіді, успішного дня.
Потрібно зробити просте фітнес додаток, кросплатформовий. Дизайн є все досить просте, з невеликою базою даних. Детальніше у ЛС
Бюджет: 12000 UAH Термін: 12 днів
Давайте все деталі і оцінімо адекватно ваш проект. Чекаю вашої відповіді, успішного дня.
Бюджет: 777 UAH Термін: 30 днів
Добрий день, займаюся мобільною кросплатформенною розробкою на Flutter для iOS/Android - один код для двох платформ, ідеальне рішення для MVP.
У мене є комерційний досвід розробки на Flutter у компаніях, а також досвід створення MVP самостійно, останній проект — iOS Android додаток інтернет-магазин, якщо цікаво — надішлю відео демонстрацію.
Також реалізую вам бекенд на Python Django, бонусом буде веб-адмінка адміністратора для управління контентом (послуги, ціни та інше), записами тощо.
Не компанія — фрілансер, вільний для роботи — можу розпочати вже!
Бюджет: 12000 UAH Термін: 12 днів
Привіт! Мене звати Олег, я кросплатформовий розробник (Flutter/React Native). Готовий реалізувати простий фітнес-додаток за вашим дизайном з базовою логікою та інтеграцією бази даних.
Забезпечу чисту архітектуру, стабільну роботу та адаптацію під App Store/Google Play. Готовий обговорити всі деталі у ЛС.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 32 дні
Вітаю!
Я спеціалізуюся на створенні додатків для iOS та Android, які забезпечують безперебійний користувацький досвід та високу продуктивність.
Мої навички охоплюють весь життєвий цикл розробки: від планування та проектування до впровадження та підтримки.
Готовий взятись до вашого проекту прямо зараз та посати розробляти після узгодження всього. Розробляю якісно та по-можливості швидко по строках!Недавно реалізовув схожий додаток.
Чекаю на відповідь, дякую!
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Вітаю, займаюся розробкою гібридних мобільних додатків. Очікую деталей в особисті.
Буду радий Вам допомогти!
Бюджет: 12345 UAH Термін: 1 день
Вітаю.
Розробляємо мобільні додатки вже понад 8 років. Є досвід розробки додатків спортивної тематики.
Готові розробити Ваш проект кросплатформно (на Flutter). Чи можна ознайомитися з дизайном? Це допомогло б зрозуміти об'єм роботи та надати оцінку по терміну та вартості розробки.
Бюджет: 27000 UAH Термін: 20 днів
Я та моя команда пропонуємо повний цикл розробки, під ключ. У команді присутні досвідчені розробники, дизайнери та фахівці з UX/UI, що дозволяє нам створити зручний та функціональний продукт, що відповідає всім вашим вимогам. Терміни та ціну обговорюватимемо вже в особистих повідомленнях, коли у нас буде повне уявлення обсягу роботи. Очікую від вас фідбек. Приклади робіт можу надіслати в особисті повідомлення
Требується прискорена верифікація Facebook Business Manager / WABA/Whatsapp Business Manager Хто може допомогти з цим - оголосіть ціну/терміни/гарантії?
Розробка міжнародного мобільного додатку під ключ (Дизайн + Код) Для здешевлення, можливо не робити в купити готовий дизайн 1. Загальні вимоги до проекту Платформа: Кросплатформова розробка на фреймворку Flutter (один код під iOS та Android). Тип платформи: Соціальний беттінг / Ігрові суперечки на дисципліну (Peer-to-Peer 도전戰). Завдання Виконавця: Повний цикл розробки (UI/UX Дизайн у Figma, фронтенд, бекенд-сервер, база даних, інтеграція IoT-датчика контролю та платіжного шлюзу). Мультимовність: Повна підтримка локалізації (i18n) та робота з кількома валютами. 2. Вимоги до UI/UX Дизайну Потрібна розробка сучасного, неоново-технологічного інтерфейсу в темних тонах (Dark Mode). Акцентні кольори: Глибокий графітовий (фон), яскравий зелений (фінанси, баланс), яскравий червоний (режим охорони включень, штрафні події). Функціонал: Відображення 4 головних екранів нижньої навігації (Дашборд, Ігрові кімнати, Гаманець, Налаштування пристрою). Потрібні динамічні анімації зміни балансу та спливаючих алертів. 3. Фінансова архітектура (Escrow/Holding/Split) Додаток пов'язань на утримання депозитів за дотримання правил дисципліни. Критично важливою є інтеграція платіжного шлюзу, що підтримує Split Payments (Розщеплення платежів) та Холдування коштів (Stripe Connect для глобального ринку/аналоги для локального). Логіка транзакцій (API-команди бекенда): Поповнення: Кошти користувачів прив'язуються до їх облікового запису та заморожуються на транзитному (ескроу) рахунку платіжної системи. Вони не надходять безпосередньо на рахунок компанії. Режим SOLO: При настанні тригерної події від IoT-датчика у заборонених годин бекенд дає команду платіжній системі перевести фіксовану суму (штраф) з транзитного рахунку користувача на розрахунковий рахунок компанії. Режим GROUP (Кімнаті): Користувачі формують загальний пул (наприклад, 10 осіб $10). Гроші заморожуються у межах конкретної Ігрової Кімнати. При настанні тригерного події в одного з учасників сума його штрафу автоматично розщеплюється: 15% (комісія платформи) йдуть на розрахунковий рахунок компанії, а 85% залишаються усередині призового фонду кімнати. Після закінчення терміну челенджа бекенд автоматично розподіляє нагромаджений призовий фонд між переможцями, а платіжна система робить автоматичний переказ (Payout) ним на картки. 4. Структура кабінетів Кабінет 1: "Персональний Трекер" (Режим SOLO) Індикатор статусу моніторингу (Активний/Доступний/Заблокований). Конфігуратор часових інтервалів охорони (Time Picker) та налаштування вартості штрафного тригера. Панель стану зовнішнього пристрою IoT (заряд батареї датчика у %, рівень сигналу, статус синхронізації). Кабінет 2: «Ігрові Кімнати» (Режим GROUP) Інструментарій створення приватних кімнат (генерація інвайт-посилань/кодів для друзів) та список публічних глобальних ліг. Турнірна таблиця (Лідерборд) учасників з відображенням їхнього поточного статусу в реальному часі, таймер до кінця челленджа та вбудований груповий чат. Загальний розділ: Мультивалютний гаманець Відображення балансу з автоматичним конвертуванням локальних валют у реальному часі. Історія транзакцій із прозрачним логом списань, комісій та виграшів. 5. Вимоги до Бекенду та Інтеграції IoT Стек: Node.js/Python/Go (на вибір виконавця, аргументовано). Зв'язок із IoT: Прийом пакетів даних від зовнішнього Wi-Fi модуля. Швидкість надсилання Push-повідомлення (через FCM) на смартфон при настанні події від датчика – менше 1 секунди. Антифрод-логіка: Сервер повинен аналізувати передані датчиком телеметричні дані вбудованого акселерометра (accel_x/y/z). Якщо подія відбувається при нульовій зміні осей прискорення, транзакція позначається системою як підозрілий (захист від статичного утримання датчика), користувачеві надсилається попередження.
дзвінки здійснюються через SIM-карту на iPhone, то потрібно автоматично передавати інформацію про вхідні/вихідні дзвінки в CRM
Шукаю розробника (або невелику команду) для довгострокової співпраці над проектом TennisBRO. TennisBRO — це мобільний додаток для любителів великого тенісу. Основна мета MVP — максимально спростити організацію аматорських турнірів та пошук партнерів для гри. На даний момент проект знаходиться на етапі розробки MVP. У подальшому планується розвиток у повноцінну екосистему для тенісного співтовариства, однак зараз потрібно реалізувати лише першу версію.Основний функціонал MVP Реєстрація та авторизація користувачів. Профіль гравця. Створення та проведення аматорських турнірів. Реєстрація учасників на турніри. Формування списку учасників. Управління турніром організатором. Відображення турнірної сітки та результатів. Пошук партнерів для гри (одиночні та парні матчі). Можливість створення відкритої гри, до якої можуть приєднуватися інші користувачі. Push-сповіщення. Вбудований чат (якщо це доцільно в рамках MVP).Що важливо Потрібен саме MVP, без зайвих функцій. Додаток має бути зручно масштабувати в майбутньому. Важливі зрозуміла архітектура та якісний код. Бажано використання кросплатформенної технології (Flutter або React Native), але готовий розглянути ваші пропозиції.Прошу в відповіді вказати На якому стеці пропонуєте розробку. Попередню вартість. Термін реалізації. Які функції входять у вказану вартість. Чи є досвід розробки схожих мобільних додатків. Приклади виконаних проектів. Якщо для оцінки необхідна додаткова інформація або більш детальне технічне завдання, готовий надати його після обговорення.