- Проєкти 3
- Оцінка -
- Рейтинг 598
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня!
Готовий створити.
https://www.youtube.com/user/StudioCactus1/videos
https://www.facebook.com/Studio.Cactus.Odessa/
http://cactus.od.ua
tel/viber: +380503914365
https://t.me/St_Cactus
E-mail: [email protected]
Дмитрий Евтушенко
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 250
Бюджет: 1200 UAH Термін: 8 днів
Дарина, доброго дня! Готовий виконати ваш проект. Приклади моїх робіт:
https://youtu.be/wPZZ3D4JNM0
https://youtu.be/KHfJvWTFTP0
Можу працювати з вашим персонажем, а також хотів би своїх запропонувати.
Сроки виконання анімації до 30 сек. - 4-5 днів.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день :)
Готовий взяти за Ваш проект і реалізувати його в реальність за кілька днів. Надіслати анімацію можна в декількох високих розділах до 4к. Ось приклади моїх робіт (крім 3 останніх відео та відео про пакети):
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnPresjaNkVlrhw0CiiO5nHfAcnvzkLxg
Пишіть, ми все обговорюємо :)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Приклад моїх робіт.
https://www.youtube.com/watch?v=CIORv4SWzrM
https://www.youtube.com/watch?v=4WnSn2aQ5do
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Даріна, вітаю вас
Векторних персонажів анімію в After Effects, але вони повинні бути зображені в Illustrator.
Час займе 2-3 вечора
Протягом шести місяців працюю в компанії DALS Group моушн-дизайнером, анімацію персонажів.
Приклад однієї з моїх робіт: https://www.facebook.com/womensnewsespanol/videos/1213596098850436/
З повагою ! А тепер :)
- Проєкти 7
- Оцінка -
- Рейтинг 242
Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Привітання, я виконаю проект якісно.
Зв'яжіться зі мною для подальшого обговорення вашого проекту.
Приклади робіт
Google Drive
HTTPS://youtu.be/BUdV5bLtHJg
HTTPS://youtu.be/xhbvQ1ztKMo
HTTPS://youtu.be/qLOybMp8hjY
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, Дарино. Готов взятися за ваш проект, та здiйснити усi забоганки швидко, та якiсно.
Ось декiлька прикладiв:
Google Drive
Behance
Google Drive
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я Будемо раді співпраці.
Приклади робота Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, Дарино!
Ви можете подивитись приклади моїх робіт в моєму портфоліо. На цьому тижні час знайду. Звертайтеся. :)
Я професіонал з профільною освітою. Працюю з аудіо та відео більш ніж 20 років. З моушен дизайном та анімацією працюю більше 10 років. Я змонтував та озвучив приблизно 20 фільмів (деякі до 10 епізодів), працював на протязі декількох сезонів з 15 телевізійними програмами (з більшістю тільки по звуку, але деякі також монтував), майже 5 років працював керівником відео відділення редакції веб-сайту, надаючи 95% відеоконтента для сайту. І неможливо підрахувати, скільки я зробив анонсів, соціальних і комерційних рекламних роликів для телебачення та Інтернету.
100% успішних робіт. Швидкий зв'язок. Ось кілька витягів з відгуків на Freelancehunt:
«Сделал все четко и быстро, постоянно был на связи, не потребовалось ни одной правки (Зробив все чітко і швидко, постійно був на зв'язку, не треба було жодної правки)»;
«Швидко, чітко, уважно»;
«Профессионализм на высшем уровне! (Професіоналізм на вищому рівні!)»;
«Надійніших рук для виконання замовлення важко уявити».
И на UpWork:
«Oleksii is very professional!.. (Олексій дуже професійний!..)»;
«…he worked really fast (…він працює дійсно швидко)»;
«…was able to deliver work almost immediately… (…зміг виконати роботу майже моментально…)»;
«Oleksii's work had all small details done right… (У роботі Олексія все дрібні деталі зроблені як треба…)»;
«Exceptional work by Oleksii! (Виняткова робота Олексія!)»;
«Excellent communication and attention to details (Відмінне спілкування та увага до деталей)».
Дякую, що знайшли час, щоб прочитати все це. :)
Щиро Ваш.
Олексій Салов.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Я займаюся створенням мультфільмів і анімацій різної складності.
Приклади моїх робіт:
https://www.youtube.com/watch?v=Q8IaS8M1-Iw
https://www.youtube.com/watch?v=6A_c4d8f9lE
https://www.youtube.com/watch?v=sph7tdrJeRo
https://www.youtube.com/watch?v=Wz85T3EkAbA
Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, Дарино!
Мене звуть Олена. Ось деякі приклади моїх робіт http://bishmot.com/blog/
Працюю з анімацією персонажів. В результаті роботи видам Вам необхідну анімацію у потрібних Вам розмірах (якщо треба для різних форматів екранів) та відповідно у потрібному форматі.
Готова почати роботу накнайшвидше. Можете написати у приватні повідомлення, обговоримо ймовірну співпрацю.
Гарного дня!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день ! Готуємося до співпраці і наступаємо прямо в цей момент. Будемо раді допомогти вам у вирішенні ваших проблем. Зв'яжіться на особисте повідомлення або на пошту [email protected]
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Https: //Www.Youtube.Com/User/Zv3Man/Featured? View_As=Subscriber
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Дарину. Якщо все ще актуально, готовий виконати ваш проект. Детальніше what's app telegram viber +380949388265
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Freelancehunt
Зателефонуйте, обговорюємо
-
Віктор Револьвенко 5 листопада 2019Наскільки розумію, для показу вправи, потрібно модель у двох проекція фас і профіль, було б добре якби ви розмістили тут картинку. Ну і анімувати бажано плагіном duik.
-
Daryna Kurinna
5 листопада 2019
Так, іноді і в 3/4) Персонажа ще немає, на днях буде, працюю над ним)
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Анімація
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Задача: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ.В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати».Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають в руках. Ваша задача – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютубі.Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій:Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Всього: 11 епізодів, 22 кліпа.Анімації на 10-15 секунд, зациклені.Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках.Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю.Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. Ви можете самі вказати, за яку ціну готові виконати це замовлення.В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
Потрібно доопрацювати сайт https://cryptotest.01g.info/, додавши сучасні та ненав’язливі анімації, щоб він виглядав більш живим і цікавим, але без перевантаження. Основне завдання: використати мінімалістичні декоративні елементи: лінії, іконки, геометричні фігури, світлові акценти, якщо це доречно; додати легку анімацію для основних блоків сайту та розмістити цю ж анімацію по всьому сайту; не потрібно створювати унікальну анімацію для кожної сторінки — можна використати одну універсальну анімаційну систему для всіх сторінок; за бажанням додати легкий паралакс або фонові анімовані елементи. Головна мета — зробити сайт більш динамічним і захопливим для перегляду, щоб користувачу було цікаво прокручувати сторінку, при цьому зберегти мінімалістичний стиль, високу швидкість завантаження та не перевантажувати інтерфейс. Бюджет на це завдання: максимум 200–250 євро
Опис проєкту Шукаю 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерної 2D MMORPG у стилі dark fantasy. У мене вже є реалізація бойових анімацій у PixiJS, томукод писати не потрібно. Мені потрібна допомога саме з графічними VFX-асетами: покращити існуючі спрайти або запропонувати новий варіант ефекту з новими кадрами анімації. Я сам буду інтегрувати все в PixiJS, тому від виконавця потрібні тільки якісні графічні файли та зрозуміла структура кадрів.Що потрібно буде робити Потрібно працювати з бойовими ефектами: sword hit effect; magic hit effect; block effect; shield impact; shield break; miss / dodge effect; dust; speedlines; glow; particles; slash trail; magic trail; impact burst; arcane portal / magic dodge; crit / lucky / counter visual effects.Є два типи задач1. Покращити поточні спрайти Наприклад, є вже готовий ефект, але він виглядає слабко. Потрібно: зробити його яскравішим; зробити контури чистішими; прибрати зайвий шум; посилити glow / impact / particles; зробити ефект більш читабельним у бою; зберегти приблизний розмір і напрямок, щоб я міг легко замінити файл у PixiJS.2. Запропонувати нову версію ефекту Якщо поточний ефект слабкий, можна запропонувати новий варіант анімації. Наприклад: інший sword slash; кращий hit impact; сильніший shield break; красивіший magic block; більш зрозумілий miss/dodge effect; новий portal effect для мага; більш динамічний dust/speedline effect. У такому випадку потрібно підготувати набір кадрів або sprite sheet, який я потім сам підключу в PixiJS.Що НЕ потрібно Не потрібно: писати PixiJS-код; верстати React; інтегрувати ассети в гру; міняти combat logic; малювати персонажів; робити 3D; робити повну анімаційну систему. Потрібні саме 2D VFX-спрайти / кадри / sprite sheets.Формат результату Потрібно віддавати ассети у форматі: PNG або WebP; transparent background; окремі кадри або sprite sheet; бажано preview GIF/MP4; без тексту; без фону; з нормальними назвами файлів; бажано source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, якщо є. Приклад назв:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажливо для PixiJS Ассети повинні бути зручні для подальшої інтеграції в PixiJS: прозорий фон; чіткі краї; без зайвих білих обводок; ефект має бути добре читабельний на темному фоні; бажано однаковий canvas size для кадрів однієї анімації; центр ефекту має бути стабільний між кадрами; кадри мають бути пронумеровані; якщо це sprite sheet — потрібна інформація про frame size. Додане відео як це працює зараз