Бюджет: 4500 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, маю досвід у створенні тревел-гайдів, приклад зможу надати в особисті. Ціну вказала за весь проект.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день!
Маю досвід в оформленні тревел гайдів, презентацій, сторіс та рекламних креативів. Залюбки створю для вас гайд, буду рада співпраці, пишіть в дірект для обговорення деталей.
Марьяна Косик
Переможець- Проєкти 14
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 688
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Обожнюю стиль мінімалізм) Зроблю усе швидко та якісно, враховуючи усі ваші побажання.
Буду рада поспілкуватися про замовлення в особистих повідомленнях!
Портфоліо можна переглянути тут:
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день! Мене звати Ліна, я графічна дизайнерка/ілюстратор/моушн дизайнер. Маю вищу освіту за спеціальністю Видавництво та поліграфія. Уважна до деталей, зроблю швидко та якісно!
Володію такими програмами: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, After Effects, Premier Pro, Canva, Microsoft Office.
Портфоліо: Behance
Буду рада співпраці!
Бюджет: 1400 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!
Готова взятися за ваш проект, бо маю досвід у створенні гайдів та методичок. Тому я впевнена, що я зможу втілити вашу ідею у життя.
Бюджет: 1300 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Цікаво було б співпрацювати з вами)
Готова якісно та вчасно виконати роботу.
Пропоную вам обговорити деталі.
Моє портфоліо на Behance - Behance
Моє портфоліо на Freelancehunt - Freelancehunt
Бюджет: 1200 UAH Термін: 3 дні
Анастасія, вітаю вас! Зможу для вас розробити стильний та привабливий гайд.
Приклади робіт та відгуки у профілі: Freelancehunt
Залюбки виконаю ваш проект. Пишіть мені, та обговоримо деталі замовлення!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! Зацікавила ваше завдання, готова його виконати. Вам потрібний лише стиль, зміст надаєте?
Бюджет: 1200 UAH Термін: 5 днів
Добрий день! 👋
Готовий обговорити ваш проект 📝 і почати роботу! 💻
Приклади в моєму портфоліо! 🖼️
Freelancehunt
Звертайтеся!😉
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, Анастасія. Готовий виконати Ваш проект з урахуванням усіх побажань. Розроблю стильний та привабливий гайд.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Готовий зайнятися вашим проєктом після уточнення всіх деталей.
Ціна залежить від рівня складності.
Кожен проєкт прораховую індивідуально.
Портфоліо за посиланням:
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Допоможу втілити Ваш задум у реальність.
Звертайтеся, обговоримо деталі та буду рада допомогти!
Моє портфоліо - Behance
Бюджет: 650 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, готова вам допомогти. Працюю в дизайні та поліграфії більше 4 років. Займаюся створенням поліграфічної продукції, мокапів, сувенірної продукції, зовнішньої реклами та виготовленням макетів на лазерну порізку та гравіювання. Замовлення виконаю в термін по вашому ТЗ, підготую та надам всі необхідні файли на друк.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день! Я ілюстраторка з багаторічним досвідом у різноманітних проектах. Маючи за плечима численні успішні співпраці, я з радістю допоможу втілити вашу ідею в життя. Мій підхід до роботи базується на відповідальності та прагненні до ідеалу, тому я завжди готова внести будь-які необхідні правки безкоштовно.
Крім того, я володію навичками графічного дизайну, що дозволяє мені братися за широкий спектр завдань і пропонувати комплексні рішення для ваших проектів. Я відкрита до нових ідей та готова разом з вами створити щось унікальне. Також працюю на бренд одягу та створюю принти для нього.
Звертайтесь — з нетерпінням чекаю на можливість попрацювати разом!
Бюджет: 950 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечора, обожнюю цей стиль. Виконаю для вас роботу якісно і якомога швидше. Був досвід виконання подібних проектів.
Портфоліо Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Буду рада співпраці. Портфоліо Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Анастасіє, Вітаю!
✅Розроблю дизайн гайду в мінімалістичному стилі.
Можу розпочати роботу над Вашим проєктом одразу після обговорення ТЗ.
📩Звертайтеся, буду рада співпраці!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю.
Зроблю із задоволенням.
Портфоліо >>>>> Freelancehunt
- Проєкти 6
- Оцінка -
- Рейтинг 543
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю, Анастасіє!
Мене звати Вікторія, буду рада допомогти з виконанням цієї задачі.
Чому я?
- володіння графічними редакторами на впевненому рівні, вже бачу, як зробити так, щоб візуал відповідав Вашим вимогам
- понад 10 років досвіду в копірайтингу - підготую текст для гайду, який вигідно його доповнить та дасть необхідні пояснення
- практичний досвід в продажах - знову ж таки, текст (за необхідністю) буде продавати ваші подальші послуги
Оплата - умови Ваші.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
З великим задоволенням виконаю Ваше замовлення. Зроблю швидко та якісно з урахуванням всіх Ваших побажань.
Можу приступити до роботи відразу після обговорення.
Є вільний час - тому візьмусь негайно.
Від себе пообіцяю стиль, якість та гарні емоції від співпраці. Дякую!
Бюджет: 1550 UAH Термін: 3 дні
Вітаю, Анастасія! Ознайомилась, зроблю🙌
Детальніше про мене - у профілі!
Гарантія результату: якщо ваші прохання не будуть виконані - поверну кошти!
Напишіть мені - обговоримо деталі замовлення! Почати роботу готова прямо зараз🙌
💼 Мої роботи- Behance
⭐️Відгуки - Freelancehunt
*Ціна вказана орієнтовна. Для точної оцінки, будь ласка, зв'яжіться зі мною для уточнення деталей проєкту!
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.