Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Буду рада співпраці!
Приклади
Портфоліо:
Behance
Бюджет: 600 UAH Термін: 3 дні
200грн за варіант
Маю досвід розробки колажів для Амазона, зокрема для шлангів:
https://freelancehunt.com/showcase/work/nabor-bannerov-dlya-reklamyi-gibkih-shlangov/1526504.html
Все мож портфоліо: Freelancehunt
Трохи про мене:
* Досвід роботи - понад 20 років;
* Я входжу в ТОП в ряді категорій на одному з відомих фриланс-сервісів. Зокрема, ТОП-1 в категоріях "Презентації" та "Іконки", ТОП-5 в категоріях "Банери", "Шрифти", "Дизайн інтерфейсів та ігор" та "Картографія", а також ТОП-10 в категорії "Дизайн мобільних додатків"
Згідно з політикою даного Сервісу не можна давати прямі посилання на інші сайти, які можуть містити контакти. Тому, я не даю посилання на той свій профіль;
* Моїми головними пріоритетами в роботі є бізнес-цілі моїх клієнтів. Я не просто «роблю красиву картинку», я розробляю дизайн, що допомагає моїм клієнтам досягати їх комерційних цілей, - дизайн, що продає;
* Роботу виконую до остаточного затвердження результатів в межах попередньо узгоджених вимог;
Буду рада співробітництву, звертайтеся!
Бюджет: 555 UAH Термін: 1 день
Привітання, з радістю взяти, ми вже працювали з вами над цим проектом, тільки на іншу задачу.
Досвід у подібних проектах є, напишіть в ЛС, покажу приклади!
Точна ціна - після обговорення.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я
Я роблю роботу швидко і якісно.
Великий практичний досвід.
Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/7, https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/motion-graphic-design , https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/5 , https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/package-design , https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Вітаю.
Зроблю із задоволенням.
Портфоліо >>>>> Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Звертайтесь. Роблю ці операції постійно. Але зробити 3-5 варіантів з одних тих самих ракурсів не можливо. Якщо зможете надати фото товару і окремо файл для друку коробки, то буде зручніше.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Готовий взяти в роботу, портфоліо Google Drive
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Можу швидко і якісно зробити. Подібні роботи є в портфоліо Freelancehunt
Дякую.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго ранку. За 15 грн. Один колега готовий виконати таку роботу. Я можу зробити тестування. Існує досвід інфографіки для Wildberries.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привітання, зацікавився вашим проектом
Я дизайнер з професійним вихованням, досвід роботи більше 7 років
Приклади моїх робіт є в профілі Freelancehunt і за посиланням
Google Drive
Давайте розглянемо деталі в ЛС
Бюджет: 555 UAH Термін: 1 день
Готовий до плідної співпраці. Маю досвід виконання подібних завдань.
Дивіться моє портфоліо: Google Drive
Пишіть!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 105
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, я можу зробити колаж у фотошопі, якщо вам це цікаво, то пишить у лс.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити (намалювати) 3 анімовані стікери, 1 статичний стікер та аватар для Telegram. Є зображення-зразок, створене за допомогою AI. На його основі необхідно розробити стікери та аватар. Будь ласка, напишіть орієнтовні терміни виконання та вартість роботи.
Вітаю! Шукаю художника, щоб разоб у видавництві стіорити нонфікшн для дітей 7-9 років про книгу як явище. Авторка книжки доволі знана у колі авторів дитліту. У книжці розповідаємо про те, як створюються книжки і що таке книжка взагалі. Її історію, винайдення, різні формати і втілення, друк, редакцію, про папір і всілякі видавничі штуки. 5 розділів, у яких розказано все, що може дитину зацікавити, з вуст самої книжки. Персонажка-Книжка взаємодіє з читачем і своєю Персонажкою-Авторкою. Є багато ілюстрацій у форматі коміксів-розмов між Авторкою і Книжкою. Містить цікаві рубрики, як-от книжкова анкета, книжковий щоденник і мапа фестивалів. Знайомить з людьми, які беруть участь у процесі створення книги. Усього 80 сторінкок + обкладинка. Приклади можливих стилів додаю. Домовлення про співпрацю — після тестового завдання. Чекаю ваших анкет! Навіть якщо ви працюєте в дещо інакших стилях, але вас зацікавив проєкт — радо розгляну.
Основний фокус композиції — великий готичний замок, розташований у центрі спини. Замок має бути деталізованим і атмосферним, але без перевантаження — він має бути головним елементом всієї композиції. Зверху і знизу замка я хочу перероблені сонце і місяць, натхненні Soul Eater, але виконані в готичному фентезі стилі, щоб вони краще вписувалися в загальну композицію, а не виглядали як прямі елементи з аніме. Також я хочу, щоб Mega Rayquaza (Pokémon) була вбудована в композицію, але скоріше на фоні, а не як домінуючий елемент. Вона має виглядати як частина одного готичного світу і не сильно виділятися. Замок можна доповнити декоративними елементами, такими як темний плющ, троянди або інші готичні деталі, якщо вони будуть добре виглядати в композиції. Якщо ні — їх можна не використовувати. В цілому мета — цілісна готична фентезі-композиція на всю спину, де всі елементи виглядають як одна сцена, а не як окремі об'єкти. Сподіваюся, наброски хоч чимось допоможуть.
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.