Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго дня.
Маю досвід в комерційних проєктах понад 20 років. Цікаве завдання, готовий його виконати.
Потрібно зробити спосіб підбору seed ,а,b без генераторів математично щоб було мілісекунди (максимум до 1хв) на 25млрд 4х значних чисел
Типу 1234 3214 1122 1234 3412 1123 4234 4411...
А також 100% відновлення і максимальна швидкість
Основний опис я зробив з chat gpt
Технічне завдання (оновлене)
Мета
Реалізувати систему з двох модулів:
1. Підбір (Recovery): знайти seed, a, b за коротким фрагментом ряду.
2. Відтворення: згенерувати ряд довжиною до 25 млрд чисел (1..4).
---
Формат даних
Базовий елемент: цифра з множини {1,2,3,4}.
Упаковка: 8 цифр → 64 біти (по 2 біти на цифру). Це один блок.
Вікно для підбору: W = 32..64 послідовних блоків.
---
МОДУЛЬ A. ПІДБІР (Recovery)
A1. Вхід
y_window: масив із W упакованих блоків (uint64) — послідовні.
seed_candidates: список кандидатів seed (наприклад, [0..4095] або наданий файл зі списком).
n0_local: відомий локальний індекс першого блока у вікні (може бути 0, якщо глобальний не потрібен).
A2. Вихід
seed: знайдений seed.
a: різниця (множник) у модулі 2⁶⁴, непарне.
b: зсув у модулі 2⁶⁴.
status: OK / FAIL (+ діагностика).
A3. Модель (для реалізації)
x_n = (a*n + b) mod 2^64, де a — непарне.
y_n = PRP_seed(x_n), де PRP_seed — інвертована перестановка 64-біт (надаємо реалізацію/інтерфейс).
A4. Алгоритм підбору (без брутфорсу по всьому простору)
Для кожного seed у seed_candidates:
1. Обчислити ключ PRP_seed^{-1}.
2. Інвертувати перші 2 блоки:
x0 = PRP_inv(y0), x1 = PRP_inv(y1), задати a = (x1 - x0) mod 2^64.
(Якщо a парне — швидке відсівання.)
3. Для i=2..W-1:
xi = PRP_inv(yi) і перевірити (xi - x_{i-1}) == a.
Якщо десь не співпало — цей seed відхиляємо.
4. Якщо всі різниці однакові — seed знайдено.
Обчислити b = (x0 - a*n0_local) mod 2^64.
Повернути (seed,a,b) як результат.
> Обчислювальна складність ~O(|seed_candidates| · W). Для |seed_candidates|≤4096 і W≤64 — десятки мс.
A5. Псевдокод
for seed in seed_candidates:
key = PRP_make_key(seed)
x0 = PRP_inv(y[0], key)
x1 = PRP_inv(y[1], key)
a = (x1 - x0) mod 2^64
if (a % 2 == 0): continue
ok = True
prev = x1
for i in 2..W-1:
xi = PRP_inv(y[i], key)
if ((xi - prev) mod 2^64) != a: ok = False; break
prev = xi
if ok:
b = (x0 - a*n0_local) mod 2^64
return (OK, seed, a, b)
return (FAIL, -, -, -)
A6. Перевірки/валідація
Після знаходження (seed,a,b) перевірити ще 8–16 наступних блоків (якщо є) на константну різницю.
Опціонально: згенерувати 8–16 блоків уперед від n0_local і звірити з наданими.
---
МОДУЛЬ B. OFFSET
B1. Вхід
y_obs: один спостережений блок (uint64).
seed, a, b — отримані з Модуля A.
B2. Вихід
n: глобальний індекс блока (mod 2⁶⁴; якщо потрібний абсолютний в межах файлу — описати діапазон сторінок/блоків).
B3. Формула
x = PRP_inv(y_obs, seed)
ainv = inverse_mod_2_64(a) // a непарне
n = (x - b) * ainv (mod 2^64)
B4. Час
O(1): одна інверсія PRP + одна модульна інверсія (попередньо підготовлена) + кілька 64-біт операцій → мікросекунди.
---
МОДУЛЬ C. ВІДТВОРЕННЯ РЯДУ
C1. Вхід
seed, a, b
start_n, count (діапазон для генерації)
C2. Вихід
Потік блоків y_n у заданому діапазоні (упаковані 64-біт), або розпаковані цифри {1..4} (за опцією).
Підтримка потокового запису у файл у форматі 2 біти/цифру.
C3. Алгоритм
x = a*start_n + b
for i in 0..count-1:
y = PRP_seed(x)
output(y)
x += a
(Розпаковка 8 цифр із 64 бітів — просте добування 2-бітових полів +1.)
---
Вимоги до продуктивності
Підбір (W=64, |seed_candidates|≤4096): < 100 мс на звичайному ноутбуку.
Offset: ≈ мікросекунди.
Генерація 25 млрд цифр (із 2-бітовим пакуванням, 4 потоки): ~2–6 хв на Dell Latitude 5400 (орієнтир).
---
Технічні вимоги до реалізації
Мова: C++17/20, компіляція з -O3 -march=native.
Легка PRP (інвертована): 3–4 раунди Feistel з 4×4 S-box, без важких залежностей.
Модульна інверсія a в mod 2⁶⁴ (Ньютон/Хенсел).
Багатопоточність: OpenMP або std::thread (опціонально).
Вивід: буферизований, блоками 8–32 МБ; формат—упаковані 2 біти/цифру.
Код з коментарями, окремі модулі: prp.h/.cpp, recover.h/.cpp, regen.h/.cpp, pack.h/.cpp, cli.cpp.
---
CLI/API (мінімум)
recover --window in.bin --seeds seeds.txt --n0 0 --out params.json
offset --block y.bin --params params.json --out n.txt
regen --params params.json --start 0 --count 100000000 --out stream.bin --packed
params.json:
{ "seed": 1234, "a": "0x1d3f5b7b9d", "b": "0xcafebabe12345678" }
---
Приймальні тести
1. Синтетичний: згенерувати еталон (відомі seed,a,b), вирізати 64 блоки, запустити recover → очікуємо точний збіг seed,a,b.
2. Offset: для першого блока з еталону — offset має дорівнювати його індексу.
3. Regen: з відновленими параметрами згенерувати N блоків і побайтно звірити з еталоном.
4. Перф: заміряти час recover (<100 мс) та швидкість regen (не гірше заданого порогу).
---
Додатково (опції)
Векторизація AVX2 (SIMD) для PRP.
Пакувальник/розпакувальник {1..4}↔︎2 біти з потоковими буферами.
Логи продуктивності (--bench).
Бібліотечний API (C-стиль/С++ клас) для вбудовування.
Ось лінк на переписку де ви можете прочитати або задати питання
https://chatgpt.com/share/68b0912d-a1b0-8012-af8f-eb6049798075
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго дня.
Маю досвід в комерційних проєктах понад 20 років. Цікаве завдання, готовий його виконати.
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
Доброго дня, цікаво, можу спробувати прогнати це все через свій LLM і подивитися на результат, якщо цікаво, напишіть в лс
Бюджет: 99 USD Термін: 1 день
Добрий!
Готовий виконати ваше завдання! Детальніше в приватні повідомлення.
Бюджет: 2500 USD Термін: 10 днів
Привіт Романе
Я переглянув вашу специфікацію і можу доставити модулі Вибір (Відновлення) та Відтворення точно так, як описано (мод
2
64
2
64
афінний лічильник
𝑥
𝑛
=
𝑎
𝑛
+
𝑏
x
n
=an+b, непарне
𝑎
a; 64-бітний PRP з оберненим; 2-бітна упаковка). Підхід уникає грубої сили і відповідає цільовому часу відновлення менше 100 мс для
∣
насіння
∣
≤
4096
,
𝑊
≤
64
∣насіння∣≤4096,W≤64 на ноутбуці.
Будь ласка, надішліть відповіді на наступні питання:
-Чи надасте ви свій PRP_seed / PRP_inv, чи мені слід надіслати свій (документований та протестований)?
-Очікуваний верхній межа розміру seed_candidates? (За замовчуванням ≤4096)
-Цільова ОС/ЦП (Linux проти Windows, доступний AVX2?)
-Обмеження на розмір вихідного файлу/розподіл для 25B цифр? (упакований ≈ 6.25 ГБ)
-Чи є вимога щодо портативної точності бітів між компіляторами/архітектурами?
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
Добрий день!
Маю досвід у C++17/20, оптимізації (-O3, AVX2), багатопоточності та модульній арифметиці. Реалізую PRP (Feistel), швидкий підбір seed/a/b без брутфорсу, відновлення і генерацію 25 млрд елементів з пакуванням бітів.
Гарантую швидкість і 100% відповідність ТЗ.
Бюджет $100 ок, готовий почати зараз.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.
Потрібен MTA:SA developer. Мені потрібно допомогти зібрати чистий MTA:SA 1.6 mtasa-blue source під Windows. Що потрібно зробити: 1. Налаштувати середовище для збірки: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL та інші залежності. 2. Зібрати чистий mtasa-blue client/server. 3. Перевірити, щоб клієнт запускався без помилок. 4. Пояснити, які файли/залежності потрібні. 5. Дати коротку інструкцію, як я зможу повторно зібрати клієнт сам. 6. Або ще допомогти через AnyDesk/Discord/Telegram. Важливо: - Без обходу античіту. - Без читів. - Без шкідливого коду. - Потрібна тільки легальна збірка source і налаштування середовища. Результат, який я хочу отримати: - зібраний чистий клієнт MTA:SA 1.6; - зібраний сервер або пояснення, як його зібрати; - список усіх залежностей; - коротка інструкція для повторної збірки; - пояснення, що саме було виправлено. Або Пропонувати свою ціну !
Потрібно розробити програму для Windows, яка дозволяє підключати iPhone з jailbreak через USB-кабель і керувати ним з комп’ютера. Основний функціонал: Підключення iPhone через USB. Програма повинна швидко розпізнавати підключений iPhone і працювати через кабель, щоб мінімізувати затримки та лаги. Трансляція екрану iPhone на комп’ютер. (На комп’ютері має відображатися екран телефону в реальному часі) Керування телефоном за допомогою миші. Користувач повинен мати можливість клікати, свайпати, прокручувати та керувати екраном iPhone за допомогою миші з комп’ютера. Введення тексту з комп’ютера. Має бути спільний буфер обміну між комп’ютером та iPhone. Передача файлів з комп’ютера на iPhone. Потрібно додати функцію завантаження файлів з комп’ютера в пам’ять телефону або в потрібні папки/додатки. Стабільна робота. Програма має працювати плавно, без значних затримок, зависань та обривів з’єднання. Сумісність: підтримка «зламаного» iPhone, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, підключення через USB.