Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня!!! Склею карти в Coral. Я так розумію png на виході необхідно.
Звертайтеся
[email protected]
Доброго дня потрібен виконавець специфічної роботи завдання полягає у створені карт міст
зразок-приклад роботи додаю
якщо цікавить дана робота напишіть яка сума Вас влаштує за одне середнє місто
якщо потрібна додаткова інформація пишіть надам усе потрібне
розрахунок після кожного виконаного проекту
кількість запланованих проектів на даний момент 200 і можливе збільшення
пишіть раді будемо співпраці
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня!!! Склею карти в Coral. Я так розумію png на виході необхідно.
Звертайтеся
[email protected]
Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
Добрый день!
Создам прекрасный дизайн)
Заходите ко мне в портфолио по ссылкам ниже, посмотрите какие работы уже сделаны и радуют клиентов!
Behance
Freelancehunt
Для связи:
Telegram - @Krampic
Viber/WhatsApp - +380992693484
Бюджет: 30000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня!
Я вважаю, що 150 грн є більш прийнятною ціною враховуючи час, що потребується на виконання. Незважаючи на це, сама робота не є складною і я зможу з легкістю справитись. З картами дуже добре працювати вмію, топографічного кретинизму не маю:)
Буду дуже радий співпраці! Я готовий до кропіткої роботи.
Як додатковий контакт лишаю пошту:
[email protected]
Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, я так понимаю нужно просто соединить кусочки карты в одну?
Цена за один средний город я думаю будет 500 грн , если я правильно понял ТЗ.
Но нужно еще все детально обсудить, жду!)
Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
доброго дня, Юрій. Готовий попрацювати над Вашим замовленням. Ціна за одне місто від 100 грн залежить від величини. Думаю в день 5-6 міст зможу зробити. Зацікавлений в співпраці.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
Добрый день. Готова к сотрудничеству. Мое портфолио Freelancehunt
Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
Здравствуйте, Юрий!
Есть опыт в разработке больших карт.
Прочитал описание к проекту и хочу уточнить несколько вопросов:
✅ Хотелось бы ознакомиться с ТЗ на примере 1 карты?
✅ Нужно ли какое то дизайнерское оформление, обложки или других дополнительных страниц?
🎁 Посетите мой профиль и узнайте о выгодах для Вас!
Сделаю соблюдая сроки, грамотно и качественно.
Пишите, постараюсь быть наиболее полезным!
🎨 Портфолио Freelancehunt
Готов пообщаться:
• Skype – live:askalinin
• Почта – [email protected]
• Телефон - (096)-035-2107
Хорошего дня!
Бюджет: 16000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
Выполню ваш заказ!
За один макет 100 грн, важно знать количество городов и для начала проработать первый макет!
Правки допускаются!
Работаю до полного согласия!
Готов постоянно сотрудничать!
Обращайтесь!
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Возьмусь за проект
Работа качественная!
Опыт в печати.
К проекту подхожу внимательно и работаем до полного утверждения.
По цене всегда договоримся
Работы:
Behance
Связь по почте в любое время:
Email: [email protected]
Telegram: @gorillaroni
Skype: sergeyvr3
Tel: +380668525731 Сергей
Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
Добрый день.
Если проект ещё актуальный, то готов сотрудничать.
Пишите в ЛС ваши условия, обсудим.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 10 днів
Добрый день.
Интересный проект, работаю в фотошопе, готов сделать заказ прямо сейчас, сделаю быстро думаю менше чем за 10 дней, качество гарандирую.
Пишите все обсутим:
Телеграм: https://t.me/Half_eagle
Бюджет: 20000 UAH Термін: 5 днів
Уже делал такое, только для части города. Могу сбросить что получалось если интересует, только делал другим способом, но если что могу и вашим способом, не принципиально. Думаю, 150грн за один город будет нормально
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Добрый вечер. Проект заинтересовал. Готова сотрудничать.Работы в профиле
Портфолио - Behance?username=dvidzha5c58
Бюджет: 20000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! С удовольствием выполню ваш заказ качественно и вовремя.
Бюджет: 18000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, заинтересован в исполнении Вашего проекта. На выполнение уйдет до 7 дней с обсуждением, анализом и со всеми правками. Качество и скорость!
Портфолио: Freelancehunt
Телеграм: @boykko_design
Почта: [email protected]
Ожидаю Вашего положительного ответа.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
Добрий день. Зацікавив Ваш проект. Працюю у Photoshop більше 7 років. За одне місто - 100 грн. Працюю якісно та відповідально. З радістю поспілкуюся з Вами щодо даного проекту.
Звертайтеся, будь ласка.
Бюджет: 50000 UAH Термін: 40 днів
Добрый вечер, заинтересован в проекте. Нужно выполнить 1 работу, что бы на практике понять, сколько это займёт времени. Примерно 5 макетов точно смогу делать в день. Но цена 100 грн за один макет, очень мало
P.s. Владею польским языком
Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
Доброго вечора Юрій .
Працюю в основному в Photoshop . У склеюванні є великий досвід роботи з панорамними знімками міст високої роздільної здатності. Зацікавленний у вашому проекті.
Ціна за одну робочу годину складає 80 гривень .Працюю швидко і оперативно. В технічному описі не зрозуміло чи ви надаєте скріни , чи їх потрібно робити самому. Тому обсях часу затраченого ,одразу сказати важко. Надалі можна оговорити деталі і визначитись з термінами які вас влаштовують.
Також зв'язатись можна через вайбер 80637341394
Буду радий з вами співпрацювати.
Behance
https://www.instagram.com/volodymyr_bvz/
Freelancehunt
Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, по скрінам бачу що ви робите карти Польщі?
Потребую більше інформації, а взагалі мені цікавий ваш проект і я готовий з вами працювати. Буду радий голосовому зв'язку , проживаю в польщі і був досвід склеювання - проектування мап доріг для Wojewódstwa Wielkopolskiego .
+380669144817 VIBER
@designgrafik TELEGRAM
Ціна може змінитись + - , все залежить від міста.
Довгострокова робота пасує.
портфоліо: Dribbble
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня.
Дуже зацікавив ваш проект, готовий взятися за його виконання.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 6 днів
Добрый день. Готов обсудить ваше задание
Большой опыт. Обращайтесь.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте! Готов выполнить Ваше задание! Могу отрисовать все эти карты прям точно и детализированно по Вашим примерам, либо сделаю так как Вы сказали! Я заинтересован в этом задании и очень постараюсь. Пишите!!!
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Добрий вечір. Зацікавив Ваш проект. Маю досвід в роботі з Photoshop. Можливе виконання тестового завдання. Хотілося б дізнатися подробиці (чи надаються скріни, строки).
[email protected]
Портфоліо:
Behance
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня!
В этой области имею опыт более 20 лет.
Справлялся с проектами и более обширными!
С удовольствием поработаю и над Вашим!
Один час работы - 5$.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 7 днів
добрый день!
Готова с Вами поработать.
Опыт работы 12 лет, в рекламном агентстве при типографии.
знание Photoshop + AI .
примеры работ в портфолио.
обращайтесь - договоримся и сработаемся!
Бюджет: 27000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте.
Готов выполнить Ваш проект. Мне надо знать список городов и масштаб в котором надо скринить города.
Делаю один город для полного согласования и дальше выполняю весь проект, можем сделать оплату частями по 10-20 городов, а не поштучно.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте. Готов выполнить ваш заказ
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Добрий вечір, Юрій.
Завдання зрозуміла.
Маю досвід з склеювання мап з гугл.
Підкажіть будь ласка по термінам та інші важливі деталі: які саме міста потрібні, у якому масштабі викорисовувати гугл мапу та інше?
Ціна за годину роботи - 100 грн.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день
Готов сделать быстро и качественно. Приступлю прям сейчас
Примеры других работ - Freelancehunt
Бюджет: 16000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, сделаю работу качественно . Подробности в ЛС.
Freelancehuntсо
Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
Вечер добрый!
Проект заинтересовал. Готов к сотрудничеству
Вайбер +380674771744
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Завдання: Потрібно намалювати 3 векторні піци (для поліграфії). Стиль: Line art (як на фото). Бортик: Не ідеально круглий, а «живий», обʼємний (як у неаполітанської піци, або американській). Розміри та нарізка: 25 см - 6 шматочків. 30 см — 8 шматочків. 35 см — 10 шматочків. • Начинка: Розмістити на шматочках схематичні інгредієнти (пепероні, гриби, зелень, креветки, халапеньо тощо). Співвідношення інгредієнтів має бути пропорційним розміру піци. Вимоги: Векторний формат (AI/EPS/SVG) у кривих. Єдиний стиль для всіх трьох розмірів. Будь ласка, надішліть приклади ілюстрацій Вкажіть орієнтовну вартість та термін виконання. Додатково: Приклади стилю додав до завдання. ЦІ піци оудуть відооражати реальні розміри піц, щоб відвідувачі могли візуально зрозуміти різницю та обрати бажаний