Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, настроена выполнить тестовое, думаю найти общий язык и общее видение проекта по концептам, обращайтесь!
Для разрабатывающейся онлайн РПГ игры требуется художник для создания изометрических тайлов местности и объектов.
Сеттинг - фэнтези. Стиль - в духе Trine / WoW - НЕ мрачный/horror, скорее светло-магический.
Сначала попробуем сделать небольшое оплачиваемое задание, если понравимся друг другу - буду рад постоянному сотрудничеству. Первое задание будет без концептов, от которых отталкиваться - там будет достаточно простая задача. В дальнейшем будут концепт арты конкретной локации, тайлы для которой нужно будет рисовать.
Просьба отвечать на проект только при наличии опыта создания подобных тайлов. Если приложите примеры реализованных ранее аналогичных заданий - будет большим плюсом.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, настроена выполнить тестовое, думаю найти общий язык и общее видение проекта по концептам, обращайтесь!
Бюджет: 1000 RUB Термін: 2 дні
Здравствуйте. Люблю рисовать в стиле фэнтази как и растре, так и в векторе. Можете посмотреть у меня в портфолио фотоарты и векторные рисунки с ландшафтами.
Вот еще несколько работ в духе
https://c.radikal.ru/c29/2012/29/a7d31013fc33.jpg
https://d.radikal.ru/d40/2012/35/459cebb573e3.jpg
Бюджет: 1400 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте Дмитрий!
Меня очень заинтересовал ваш проект и я бы с радостью работал с вами.
У меня большой опыт в CG иллюстрации, но к сожалению работ по данной теме у меня нет. Хочу сказать, что я быстро учусь и буду рад выполнить тестовое задание, по выполнению которого вы будете удивлены. Буду сжать вашего ответа.
С уважением,
Константин.
Бюджет: 1300 UAH Термін: 3 дні
Доброго времени суток
Мои работы https://www.artstation.com/ankiduk
Обращайтесь
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, имею опыт в создании объектов и тайлов для игр. Готов к сотрудничеству.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Очень заинтересовал ваш проект. Буду рада сотрудничеству! Портфолио: Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, я художник-иллюстратор, работаю как и в растре так и в векторе, есть опыт в оформлении игр, анимации, могу в ЛС кинуть, пишите, обсудим все, рад сотрудничеству.
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Доброго дня, потрібен профі спеціаліст для розробки подібної гри, поле нижче прикріпляю. Мені воно не подобається, потрібно зробити сучасне в іншому стилі, більш урбаністичне/живе (можливо кінематографістом). Для того щоб я вас обрав, зробіть тестове завдання Потрібно на прикладі Штату Техас, зробити картку товару (тобто як дизайнер відео повне поле гри), але для прикладу, щоб він продемонстрував себе на прикладі цього штату. Те, що прислав нижче, мені не дуже подобається, потрібно зробити щось краще
Основний фокус композиції — великий готичний замок, розташований у центрі спини. Замок має бути деталізованим і атмосферним, але без перевантаження — він має бути головним елементом всієї композиції. Зверху і знизу замка я хочу перероблені сонце і місяць, натхненні Soul Eater, але виконані в готичному фентезі стилі, щоб вони краще вписувалися в загальну композицію, а не виглядали як прямі елементи з аніме. Також я хочу, щоб Mega Rayquaza (Pokémon) була вбудована в композицію, але скоріше на фоні, а не як домінуючий елемент. Вона має виглядати як частина одного готичного світу і не сильно виділятися. Замок можна доповнити декоративними елементами, такими як темний плющ, троянди або інші готичні деталі, якщо вони будуть добре виглядати в композиції. Якщо ні — їх можна не використовувати. В цілому мета — цілісна готична фентезі-композиція на всю спину, де всі елементи виглядають як одна сцена, а не як окремі об'єкти. Сподіваюся, наброски хоч чимось допоможуть.