Бюджет: 483 USD Термін: 15 днів
Вітаю, Алекс!
Я досвідчена дизайнерка і з радістю візьмусь за ваше завдання.
Працюю швидко, акуратно й завжди орієнтуюсь на результат, який повністю задовольнить замовника.
Буду рада обговорити деталі!
Бюджет: 1000 USD Термін: 7 днів
Привіт.
3D-Спеціаліст та UI/UX-Дизайнер 10+ років досвіду.
Мій бекграунд у 3D-інженерії гарантує логіку та технічну бездоганність дизайну та прототипів.
Дизайн: UI/UX з нуля (досвід в інноваційних стартапах), айдентика.
3D: Від складного CAD до цифрової скульптури. Досвід роботи з вимогами авіаційної галузі для максимальної точності.
Готовий до складних, комплексних завдань, що вимагають як творчості, так і інженерного підходу.
Володію широким стеком програм (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM та ін.).
Бюджет: 1015 USD Термін: 10 днів
Вітаю! 👋
Я не дизайнер, який просто малює, а саме дизайнер, який ПРОЕКТУЄ продукти, які продають послуги бізнесів.
Будь ласка, перегляньте моє портфоліо і переконайтеся в моій досвідченості в UX/UI сфері:
Freelancehunt
Бюджет: 50 USD Термін: 7 днів
Вітаю!
Я займаюся UI/UX та візуальною айдентикою для digital-продуктів і можу розробити для вас цілісну візуальну концепцію та систему стилю для PWA-додатка та лендингу.
✅ Що можу запропонувати:
Арт-концепція та moodboard — добірка референсів (UI, кольори, іконки, персонажі, відео) та фреймів із подібною емоційною атмосферою.
Кольорова система — основна та акцентна палітра, правила використання для різних емоцій (тривога/спокій/нейтральність).
Типографіка та тон тексту — шрифти, ієрархія, акценти, стиль комунікації (інфо, підтримка, FAQ).
UI-kit у Figma — кнопки, картки, інпути, блоки, що можна масштабувати.
Приклади ключових екранів — головна сторінка / дашборд / екран із тасками та інфо.
Гайдлайн PDF — пояснення, як застосовувати візуальний стиль.
💵 Орієнтовна вартість: 50 доларів (після уточнення деталей зможу дати точний кошторис).
⏱ Термін: 7 днів після затвердження референсів.
Я допоможу створити сучасний, впізнаваний та масштабований стиль, який легко застосовувати в додатку, на сайті та в маркетингових матеріалах.
Буду рада обговорити деталі та уточнити ваші очікування.
З повагою,
Євгенія
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Дизайн інтерфейсів (UI/UX)
Шукаємо 2D-артиста з досвідом в iGaming для створення візуалу та анімаційних прототипів нової слот-гри. Працюємо за чітким ТЗ та референсами.Обсяг робіт: Графіка & UI: Тематичні символи, головний фон (Desktop/Mobile), базовий інтерфейс (кнопки, вікна виграшу). Анімація: Правильна нарізка шарів та створення чорнових прототипів руху (idle, виграші, Scatter/Wild) у Spine 2D,After Effects або у вигляді розкадровки Для відгуку: Додайте посилання на портфоліо зі слотами, вкажіть софт для анімації, а також ваші орієнтовні ціну та терміни.
Зробити тех картки для ролів, щоб могли зрозуміти всі. 50-60 позицій. Холодні, гарячі та запечені роли
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.