Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
Доброе время суток!
Исполню работу быстро, качественно!
Требуется человек на постоянной основе для работы с макетами для разных проектов, проработки вариантов логотипов, предложений по юзабилити, фирменному стилю и многого другого. ОТ исполнителя требуется пунктуальность, оперативность и портфолио!
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
Доброе время суток!
Исполню работу быстро, качественно!
Бюджет: 200 USD Термін: 1 день
Готова к плодотворному сотрудничеству.
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
Готова сотрудничать
Бюджет: 4000 UAH Термін: 30 днів
здравствуйте. хотелось бы с вами поработать. готова выполнить тестовае задание по оплате договоримся. ссылка на портфолио
http://portfolios.ru/emmi_smart#/page1
063-4207555
работаю с удовольствием а потому добросовестно.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день! Готов стать тем самым профессионалом. Пунктуальность, оперативность гарантирую. Портфолио есть.
Бюджет: 20 USD Термін: 1 день
Очень хотелось бы сотрудничать! ОБращайтесь!!
Бюджет: 200 USD Термін: 7 днів
Готова сотрудничать!
Бюджет: 200 USD Термін: 1 день
+
Бюджет: 1 USD Термін: 1 день
Портфолио в профиле! Готов сотрудничать!
Бюджет: 1 EUR Термін: 1 день
Обращайтесь.
От вас требуется предоплата и своевременная оплата.
Бюджет: 200 USD Термін: 5 днів
Здравствуйте, готова работать быстро, качественно и за умеренную плату. Заинтересовало Ваше предложение
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Выполню с удовольствием! Учту Все пожелания заказчика!
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Доброго дня, я із студії 113
Ми зацікавлені у подальшій співпраці, приклади робіт можете переглянути за силками:
http://www.studio113.net/
http://logobid.studio113.net/
[email protected]
Бюджет: 10 UAH Термін: 1 день
Готов сотрудничать! [email protected]пишите
Бюджет: 200 EUR Термін: 7 днів
Здравствуйте. Выполняю задание качественно и с удовольствием. Дизайн индивидуальный. Инфографика только с фотобанков или рисуется самостоятельно. Фото с фотобанков. Мое потрфолио
web lancer_net /users /Sandal9111 /portfolio /
Связь может быть здесь или
ICQ: 449254387
E-mail: [email protected]
Skype: evzmeniy
Бюджет: 1 EUR Термін: 1 день
Давайте сотрудничать!
[email protected]
Бюджет: 1 USD Термін: 1 день
Подробности в ЛС
Бюджет: 1 EUR Термін: 1 день
Все зависит от самой задачи
Бюджет: 20 UAH Термін: 2 дні
цена от...
..более полное портфолио можно посмотреть, перейдя по ссылке "мой сайт".
Бюджет: 1 EUR Термін: 1 день
Добрый день. Готова сотрудничать как временно так и на постоянной основе. Прошу ознакомится с моим резюме: http://rabota.ua/cv/4040295 и портфолио: naha.ilconte.ru. Заранее спасибо!
Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
Буду рад сотрудничеству
Портфолио в профиле
Бюджет: 1 RUB Термін: 1 день
greeneva.ru мой сайт портфолио
готова с вами работать
Бюджет: 111 EUR Термін: 7 днів
Доброго времени суток.
Меня зовут Юрий и я работаю в дизайн индустрии более 13 лет.
С моими работами можете ознакомиться на моей страничке http://biliban.ru/
Большой опыт в полиграфии, айдентике и брендинге.
Хочу предложить свои услуги.
Буду рад сотрудничеству.
Рассматриваю долгосрочные отношения!
С уважением, Юрий
Сайт-портфолио: www.biliban.ru
Skype: bijoker13
E-mail: [email protected]
Креативный подход
• Хороший художественный вкус
• Высокая работоспособность
• Внимательность
• Аккуратность
• Ответственность
Бюджет: 20 EUR Термін: 1 день
+
Бюджет: 1000 USD Термін: 30 днів
+
Бюджет: 50 USD Термін: 2 дні
Здравствуйте! Буду рада сотрудничеству, обращайтесь!
Портфолио: http://brainstorage.me/luckyshoe/portfolio
Контакты:
Skype: luckyshoe13
email: [email protected]
Бюджет: 200 EUR Термін: 7 днів
Буду рада сотрудничеству) работы в профиле а также
http://issuu.com/babil_mobil/docs/________2_layout_1
online-design.com.ua
Бюджет: 20 USD Термін: 1 день
Если устраивает мое портфолио, обращайтесь! С радостью посотрудничаю!
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry