Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Готова с вами сотрудничать.
Viber, Telegram, WhatsApp - 0971978778
В Студию анимации HandyPlay требуется опытный иллюстратор.
Требования:
1. Опыт в разработке растровых иллюстраций
2. Опыт в разработке векторных иллюстраций
Примеры иллюстраций прикреплены.
Если вы заинтересованы в стабильном потоке заказов и своевременной оплате, то оставляйте заявку на сотрудничество тут - https://handyplay.ru/sotrudnichestvo/
С уважением
Руководитель студии
Байтукалов Дамир
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Готова с вами сотрудничать.
Viber, Telegram, WhatsApp - 0971978778
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Привет))
Я здесь, давайте сотрудничать))
Портфолио Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Заинтересовало Ваше предложение.
Работаю в растре на граф. планшете.
Готова выполнить тестовое задание.
Мое портфолио: https://www.artstation.com/natali21
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Буду рад сотрудничеству. Большой опыт рисования от руки. Использую графический планшет. Работаю с растровой и векторной графикой больше 10 лет.
ПОРТФОЛИО: Freelancehunt
e-mail: [email protected]
Viber: +380663506533
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Доброго времени суток, с радостью возьмусь за ваш проект ))
Портфолио здесь - Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Дамир.
Могу создавать иллюстрации а так же быть в качестве диктора.
Рисую в растре и векторе. От руки и на планшете.
Под стили могу подстраиваться.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Готова приступить и выполнить
работаю в векторе, растре, рисую руками и в 3D max
Портфолио по ссылкам:
https://www.instagram.com/taryakisa/
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Готов нарисовать вам крутую шапку для канала. Есть опыт работы 2д иллюстратором. Смотрите портфолио: Google Drive
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день! Заинтересовал ваш проект, готова взяться за него. Хотелось бы изучить детали и обсудить оплату. Имеется опыт в области разработки дизайна. Отнесусь к работе ответственно, выполню все качественно и своевременно.
Бюджет: 300 RUB Термін: 1 день
Здравствуйте, буду рад сотрудничать )
Портфолио - Behance
Telegram/Viber - +380505541293
Mail - [email protected]
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте! Сделаю Ваше задание вовремя и качественно.Имею большой опыт в дизайне.
Ссылка на портфолио: Google Drive
Skype: elenajeliba97
Viber: +380672501947
Instagram: zhivaya97
VK: https://vk.com/elen_zhivaya
Бюджет: 400 RUB Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Посмотрите мой арты, если заинтерисует буду очень рад к сотрудничеству,
зделаю качественные арты.
Бюджет: 111 UAH Термін: 1 день
Готова выполнить быстро и качественно. Мое портфолио Freelancehunt
Behance
Телефон, вайбер : +380955326370
Телеграмм: @LanaMol
Почта [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый вечер!
Ссылка на мой сайт портфолио: https://polupravda.github.io/olgabrilova/works.html
Буду рада сотрудничеству с Вами. У меня большой опыт работы иллюстратором.
Email: [email protected]
Skype: olga.brileva5
Бюджет: 700 RUB Термін: 1 день
Добрый день! Имею большой опыт в разработке иллюстраций и дизайнов (растр и вектор). Портфолио есть в моём профиле. Заинтересована в сотрудничестве и готова приступить к работе прямо сейчас.
Бюджет: 111 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Отправил Вам заявку на сайт, пишите.
Портфолио: https://www.artstation.com/ivladzh1
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Доброго времени суток! Заинтересовал ваш проект! Готова нарисовать оригинальную и интересную иллюстрацию по вашей заявке.
Могу подстроиться под нужный вам стиль (от реализма, аниме и до мультяшно-простого))
Опыт имеется!
Быстро и качественно ))
Мое портфолио:
Freelancehunt
и
Freelancehunt
Могу начать с скетча! Пишите))
Моя почта: [email protected]
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Заинтересовала вакансия. Есть большой опыт в создании иллюстрации на различные тематики в растре, а также разработка и прорисовка персонажей,фонов и так далее. Также есть опыт работы в векторе. Заинтересована в работе иллюстратором на вашем сайте.Делаю быстро и качественно,с фантазией. Работаю в разных стилистиках и легко переключаюсь
Мое портфолио Freelancehunt
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!Вакансия заинтриговала)Готов сотрудничать,имею опыт,рисую в"растре и векторе",но отдаю предпочтение"растру"...а вообще маслу на холсте))
Готов работать как иллюстратором,так и сценаристом для игровых роликов,также опыт есть.Готов выполнить ТЗ и обсудить детали,если нужно будет.
Ссылки:
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Имеется опыт работы как в векторе, так и в растре. Заявку на сайте заполнила
Бюджет: 450 UAH Термін: 1 день
Готова к сотрудничеству.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Отправила вам заявку на сайт, пишите.
Портфолио: Behance
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, очень интересно с вами сотрудничать. Но я работаю только в растре. Пишите если вам подходит мое портфолио.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Доброе утро! Готов к сотрудничеству!
ссылка на работы: Google Drive
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Завдання: Потрібно намалювати 3 векторні піци (для поліграфії). Стиль: Line art (як на фото). Бортик: Не ідеально круглий, а «живий», обʼємний (як у неаполітанської піци, або американській). Розміри та нарізка: 25 см - 6 шматочків. 30 см — 8 шматочків. 35 см — 10 шматочків. • Начинка: Розмістити на шматочках схематичні інгредієнти (пепероні, гриби, зелень, креветки, халапеньо тощо). Співвідношення інгредієнтів має бути пропорційним розміру піци. Вимоги: Векторний формат (AI/EPS/SVG) у кривих. Єдиний стиль для всіх трьох розмірів. Будь ласка, надішліть приклади ілюстрацій Вкажіть орієнтовну вартість та термін виконання. Додатково: Приклади стилю додав до завдання. ЦІ піци оудуть відооражати реальні розміри піц, щоб відвідувачі могли візуально зрозуміти різницю та обрати бажаний