• Проєкти 118
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 10 390

Бюджет: 700 USD Термін: 7 днів

Доброго дня.

Мене зацікавив ваш проект. Готовий взятися. Пишіть, обговоримо.

  • Проєкти 30
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 5 747

Бюджет: 700 USD Термін: 7 днів

За 700 USD можем зайти в формат короткого етапу на 5-7 робочих днів - зібрати стабільну демо-збірку MVP, закрити критичні баги, підключити UI по Figma і довести основні ігрові механіки до стану показу клієнту.

Тому я б не обіцяв весь список без перегляду проєкту - в Unity часто 80 відсотків ризику лежить не в нових кнопках, а в тому, як вже зібрана сцена, стани об'єктів, камери і ввід. В цілому нормально - якщо база проєкту вже робоча, швидко вийдемо на демонстраційну збірку =)

> Спочатку робимо швидкий технічний розбір проєкту
> Перевіряємо сцени, залежності, версії Unity, проблемні місця зборки
> Після цього закриваємо критичний шлях демо - UI, логіка поля, камери, звук, базові анімації
> В кінці видаємо збірку і список залишкових ризиків по проєкту

Для старту потрібен доступ до репозиторію або архіву проєкту, макети Figma, список відомих багів і цільова платформа зборки. Здається, ще важливо зрозуміти - MVP потрібен під Windows, WebGL, Android чи iOS.

Мобільна програма з адмінкою
  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 205

Бюджет: 700 USD Термін: 6 днів

Привіт, я готовий допомогти з розробкою, але перед цим я готовий показати тобі свій сольний проект, щоб переконати тебе в своїх можливостях.

  • Проєкти 4
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 1 117

Бюджет: 700 USD Термін: 10 днів

Привіт! Я можу приєднатися до вашого існуючого проекту в Unity і допомогти швидко зібрати стабільний, готовий до демонстрації MVP з чистою інтеграцією UI з Figma та надійною ігровою механікою без додавання важких VFX. Я працював над 3D інтерактивними сценами, де пріоритетом є стабільність і відчуття, тому я зосереджуюсь на надійному введенні, передбачуваній поведінці камери та анімаціях, які виглядають відшліфованими без складності.

Я можу інтегрувати UI в Unity, використовуючи послідовну систему макетів, щоб вона відповідала дизайну Figma на загальних співвідношеннях сторін, а потім підключити її до машини станів гри, щоб меню, HUD та переходи працювали належним чином. Для ігрового поля я можу реалізувати інтерактивні механіки з чітким розділенням між введенням, ігровою логікою та візуалізацією, щоб виправлення помилок залишалося швидким. Я також можу займатися перемиканням камери, базовою інтеграцією звуку, анімацією об'єктів та стабілізаційним проходом, включаючи виправлення існуючих проблем, очищення налаштувань сцени та зменшення загальних аварій демонстрації, таких як null refs і таймінгові збої.

Однією запам'ятовуваною ідеєю, яку я можу додати, є перемикач Режиму Демонстрації, який дозволяє вам провести клієнтську екскурсію. Він блокує критичний шлях, приховує незавершені опції та забезпечує, щоб камера та UI завжди скидались до відомого хорошого стану між кроками. Це робить демонстрації для клієнтів спокійними та професійними, навіть якщо повна гра все ще розвивається.

  • Проєкти 76
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 10 112

Бюджет: 700 USD Термін: 15 днів

Давайте зроблю, не проблема. Я якраз вільний і нічим не зайнятий. Чекаю деталі і поїхали працювати, удачного дня.

  • Проєкти 9
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 726

Бюджет: 700 USD Термін: 3 дні

Привіт! Ваш проект виглядає чудово. Готовий негайно розпочати роботу і виконати його на високому рівні.

Ставки приховані

У списку не показані ставки, приховані замовником чи фрилансером з Plus, а також ставки, що порушують правила