Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Привітання, у мене є професійний досвід у сфері цифрових мистецтв. Нижче прикріплю мої останні успішні роботи. Вартість залежить від деталізації ілюстрації, про ціну можна говорити.
Напишіть мені, коли ви будете доступні, щоб обговорити детальніше проект.
З повагою, Валентина
https://freelancehunt.com/showcase/work/nft-bags-banny/1585415.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/art-illustration/1545399.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/nft-art/1581615.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/nft-art/1580112.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/rekordsmen-ukrainyi-vladimir-moisey/1580808.html
Бюджет: 700 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Behance - моє портфоліо. Зроблю ілюстрацію у цьому стилі
Бюджет: 600 UAH Термін: 3 дні
Добрий день!)
Створю для вас цікавого персонажа
Приклад у векторі Behance
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Привітання, готова взяти за проект. Існує досвід створення ілюстрацій у векторі як реалістичних, так і більш "пласних"
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, маю досвід в ілюструванні коміксів, працюю в програмі Photoshop та Illustrator в різних стилях, готова співпрацювати з вами зараз. Готова до нових пропозицій та критики.
Питання ціни обговорюється після перегляду об'єму роботи і рівня деталізації рисунка.
Портфоліо Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 394
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Працюю в векторі
Моє портфоліо Behance
https://angelikaartphoto.wordpress.com/vector/
Бюджет: 1600 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, Богдане!
Буду дуже рада втілити у реальність всі Ваші побажання та створити Вам чудовий логотип :)
Я художник-ілюстратор, працюю у Photoshop та Illustrator. Маю досвід створення 2d персонажів та ілюстрацій у різному стилі.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Google Drive
Google Drive
Пишіть, з'ясуємо більш детально умови співпраці :)
Після обговорення перейду до роботи
З нетерпінням чекаю на вашу відповідь!
Бюджет: 1600 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня
Із задоволенням виконаю Ваш проект
Портфоліо:
Freelancehunt
Про термін виконання та оплату домовимось
Бюджет: 1200 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, зрозуміла, що вам потрібно
Запропоную декілька варіантів, щоб ви отримали найкращий результат
Знайду классний шрифт, який буде відповідати вашому бренду
Термін вказаний з урахуванням ваших правок)
Мої роботи: Behance,
Google Drive ,
Google Drive
Бюджет: 1800 UAH Термін: 3 дні
Добрий день! Із задоволенням намалюю драконів у векторі, а також підберу шрифт. Приклад аналогічної роботи є в портфоліо ( голова ворона для транспортної компанії).
Пишіть, обговоримо деталі.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 168
Бюджет: 1800 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо, мене називають Ланна! у мене є досвід створення книжкових ілюстрацій, унікальних логотипів, баннерів і розробки персонажів!Я працюю в растровій і векторній графіці. Я можу зробити це завдання для вас швидко і в короткий термін)
Є великий досвід створення ілюстрацій драконів! Напишіть, я відправляю портфель
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Доброго вечора, можу виконати ваше завдання. Малю в векторі і растрі. Завжди на зв'язку. Працюю до пної готовності проєкта.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас! Маю досвід роботи з вектором, малюю протягом 5 років. Я роблю стильну і якісну ілюстрацію. Моє портфоліо в профілі
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Богдане!
Готова виконати замовлення, посилання на портфоліо нище🔽🔽🔽
Behance
Пишіть, буду рада співпраці.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня Богдан!
Намалюю для вас драконів, можу почати навіть сьогодні)
Дивіться моє портфоліо Freelancehunt
Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я Я вкладаю свої професійні навички в ваш проект. Працює для портфеля.
Прошу оцінити портфель.
Freelancehunt
Пишіть в ЛС.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Привітання
Працюю в таких програмах (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Premiere Pro, After Effects)
Відеореклама знаходиться на Google Disk
[Посилання на портфель]
Freelancehunt
[Google Disk] - для зручного перегляду робіт
Google Drive
Зверніться
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Прийміть за розробку Вашого проекту і наступим до роботи якомога швидше.
Від мене ви отримаєте:
якісні послуги дизайнера;
Кілька варіантів вашого дракона;
Введення та зміна поправок.
Є освіта графічного дизайнера, а також додатково пройшла курси. Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Рисую в растрі/векторі більше десяти років, приклади робіт Freelancehunt
Готовий зобразити, вставити напрямки, якщо потрібно
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, я графічний дизайнер з досвідом роботи, маю ступінь бакалавра спеціальності графічний дизайн, володію не тільки редакторами, але і маю вміння малювати від руки
Мене дуже зацікавила ваша робота тому буду рада співпраці
Посилання на моє портфоліо: Behance
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Вітаю вас! Досвід роботи в брендингу – понад 10 років. З логотипами можна ознайомитися в портфоліо. Були виконані подібні завдання. Я керую клієнтом до 100% задоволенням результатом.
Зверніться до нас. Буде виконано якісно і вчасно!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день .
Дуже цікава задача з радістю її виконаю.
Спочатку я можу зробити кілька скелів, а потім Ви виберете найбільш достойного дракона.
Ось приклади моїх робіт - Freelancehunt
Behance
Зверніться до нас!
Чекаємо на відповідь)
Бюджет: 1800 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас!
Існує досвід у малюванні драконів.
Величезний досвід у векторній графіці та стилізації.
Виконувати логотип професійно і якісно.
Будь ласка, напишіть, я буду дуже радий співпраці.
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, займаюсь створенням ілюстрацій та логотипів.
Малюю в растрі та в векторі. Якщо вам сподобається стиль моїх ілюстрацій була б рада з вами співпрацювати. Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Привітання, готові допомогти з реалізації Вашого проекту.
Цікаві деталі проекту.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 1600 UAH Термін: 3 дні
Привіт, зацікавив Ваш проект.
Працюю тільки на якість, враховую всі побажання.
На зв'язку постійно, відповідаю на всі запитання!
Обговоримо деталі в особистих повідомленнях
Портфоліо - Behance
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня.
Намалюю 2-х драконів у векторі. Деталі можна обговорити у приватних повідомленнях.
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Добрий ранок готова з вами попрацювати. Працюю як у векторі так і в растрі.
Портфоліо Freelancehunt
Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Доброго ранку, відразу скажу ціну я поставив приблизну, ( бо не знаю деталей, вона може змінитися в той чи інший бік )
Мої роботи тут : Freelancehunt
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір! Готовий виконати Ваш проект, починаю прямо зараз. Напишіть мені, я буду дуже радий співпраці.
- Проєкти 5
- Оцінка -
- Рейтинг 280
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Моє портфоліо: Freelancehunt
Добрий день, Богдан! Зацікавив ваш проект, буду рада співпраці.
Намалюю класного дракона, враховуючи усі побажання.
Правки у мене безкоштовні, в необмеженній кількості.
Я за вжди на зв'язку, звертайтесь!
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Длбрий день, Богдане! Зацікавив ваш проект. Готова до співпраці.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 270
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Привітання, я працюю в векторі, формат аі. Перевезення безкоштовне в будь-якому випадку. Видаю вам потрібні формати. Будемо раді співпраці.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 502
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
ДНК ДНК! Готова Допомогті Https: //Www.Instagram.Com/Taralchuk/
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Я малюю драконів і вибираю шрифт. Детальніше все обговорюватимемо під час переписки.
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Вітаю.
Ознайомилася з проектом.
ГОТОВА ВИКОНАТИ ЗАВДАННЯ.
Портфоліо
Freelancehunt
Behance
Звертайтесь!
Бюджет: 500 UAH Термін: 8 днів
Добрий день!
Буду рада співпрацювати!
Я художник та іллюстратор. Створюю реалістичні та стилізовані іллюстрації.
Малюю у заданному стилі.
Працюю в Adobe Photoshop та Adobe Illustrator
Мої роботи за посиланням: Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.
--------------------------------------------------
Я художник – дизайнер.
Малюю понад 11 років, працюю у програмах понад 6 років.
Знання програм Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, CorelDRAW.
Wacom Intos S
--------------------------------------------------
Бюджет: 600 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!
Драконів в мене немає, але є багато інших персонажів:)
Я впевнена, що впораюся із завдвнням.
Після угоди Сейф надішлю 5 різних ескіз-варіантів на вибір.
Персонажі : Google Drive
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Готова виконати завдання.
Портфоліо: https://illustrators.ru/users/edberrot
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 306
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю. Зроблю швидко, врахую усі побажання і правки. Портфоліо можна побачити на моїй сторінці.
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я
У векторі зображено двох драконів. Приклади роботи -
Freelancehunt
Зверніться
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
вітаю, цікаве замовлення, дивіться роботи у портфоліо та пишіть в лс.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день ! Я роблю круту ілюстрацію) Досвід роботи більше 8 років. Професійний !
Приклади роботи: Behance
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry