Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я Я спеціалізуюся на векторній ілюстрації. Готова швидко виконати замовлення. Пишіть, ми обговорюємо деталі.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Євгене, вітаю!
Мій досвід роботи з векторною ілюстрацією більше 4 років.
Зроблю якісно, швидко, згідно вашого ТЗ.
Час розробки вказала з запасом на погодження.
Мої роботи можна переглянути у профілі >>> Freelancehunt
та на сайті-портфоліо https://mazurchaklena.myportfolio.com/
☆ Розпочну роботу над вашим проектом одразу після обговорення деталей.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я Працюю з векторними ілюстраціями. Портфоліо в профілі. Я малюю трафарети в цьому стилі
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день можу зробити ескізи руками. Після погодження перенести у вектор.
Вартість загальна.
Бюджет: 1350 UAH Термін: 3 дні
Вітаю! Готова зараз приступити до виконання вашої роботи. Мою досвід В перетворенні фото в векторне зображення.
Зроблю все швидко, якісно, та головне - не завершу роботу поки ви не будете повністю задоволені результатом!!!
З радістю допоможу вам! Чекаю на ваше повідомлення!
Оксана Д.
Переможець- Проєкти 61
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 5 282
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день. Виконаю завдання. Працюю від ескіза до фіналу, правки на будь-якому етапі. Хочу уточнити - вам потрібні саме трафарети (з перемичками, щоб воно трималося форми після вирізання) чи силуети (як на вказаних вами прикладах)
Моє портфоліо:
Freelancehunt
Зі стоковими роботами можна ознайомитись тут:
https://linktr.ee/acrilovesink
Дивіться роботи, читайте відгуки, завжди на зв'язку)
Бюджет: 850 UAH Термін: 1 день
Я можу робити трафарети.
Приклад більш складного
https://freelancehunt.com/showcase/work/vektorna-illyustratsiya-dlya-doshok-lazerna-rizka/1662108.html
Я роблю за день.
Оригінальні, можна перевірити на плагіат і т. д. З комерційним використанням.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Привіт. Зацікавив Ваш проект.
Готова виконати завдання.
Behance
Звертайтесь
Бюджет: 1100 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня , працюю в векторі , в ілюстраторі , зроблю за два дні , тому пишіть або обирайте Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, зацікавив ваш проект!
Працюю в Abode Illustrator.
Зроблю якісно та вчасно. Готова обговорити деталі.
Пишіть, буду рада співпраці!
Бюджет: 1700 UAH Термін: 1 день
Готовий до виконання вашого замовлення, маю великий досвід в дизайні, векторна, растрова графіка, ілюстрації та багато іншого. Врахую всі ваші побажання та правки
1 малюнок - 100 грн
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня. Готова до співпраці. Зроблю все за вашими вимогами.
Після завершення роботи надам файли у форматах: PNG, JPG
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день .
Зацікавився Вашим проектом. Ми зробимо все швидко і якісно. Зареєструємо у всіх необхідних формах.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день!
можу взяти в роботу Ваше завдання
1 трафарет - 150 грн
виконаю замовлення швидко та якісно
буду рада співпраці!
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 5100 UAH Термін: 7 днів
Добрий день.
Давно працюю з вектором, робила схожі трафарети.
Можу виконати проект. 300грн за шт
Обов'язково звертайтесь
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Нам потрібно створити дизайн для картин для наших коридорів. Клініка має три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія. Я додаю фотографії коридорів, а також референси, які нам подобаються з точки зору стилю та настрою. Важливо: не просто копіюйте референс. Ми хочемо, щоб дизайнер переосмислив ідею та адаптував її до нашої сфери, запропонувавши своє бачення та цікаві рішення. Тому нам потрібна людина з креативним підходом, а не той, хто просто точно відтворює бриф.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.