Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Я отримую за 400 грн. (1200 рр.)
Зверніться до нас!
.................................................................
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 386
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Зацікавився вашим проектом. Я б з задоволенням взявся за його виконання.
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо, готова на початок!
У мене є досвід роботи з ілюстраціями.
Пишіть, обговорюємо деталі
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Добрий день !
Зацікавився Вашим пропозицією.
• Художнє навчання
• робота з графічним планшетом та пакетом програм Adobe
• Досвід більше 3 років
Портфоліо: Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привіт. Дуже зацікавив Ваш проект!
Готова виконати завдання.
Behance
Звертайтесь.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Працюю в артах і корелі. Я вкладаю свої професійні навички в ваш проект. Працює для портфеля.
Прошу оцінити портфель. Freelancehunt
Пишіть в ЛС.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір!
Я добре володію лінією)
Приклади таких робіт у профілі.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір.
Я розумію, що вам потрібно.
Працюю швидко і якісно.
Приклади моєї роботи можна побачити в портфоліо.
Freelancehunt
Пишіть, ми обговорюємо деталі.
Будемо раді співпрацювати.
Тетяна Данищук
Переможець- Проєкти 55
- Оцінка -
- Рейтинг 903
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Елена Я давно створюю векторні ілюстрації. Я можу виконати цю роботу в форматі eps.
Будь ласка зверніться)
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Готова виконати завдання.
Портфоліо: https://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір! Знайомився з завданням, має досвід роботи. Готовий почати. Я роблю в відмінному якості. Напишіть !
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Елена Працював для гравірування такі ілюстрації. Я виконую вашу роботу з усіма бажаннями.
Моє портфоліо- Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привітання, мені зацікавилося завдання, хотів би його виконати.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Якщо ще актуально, я можу виконати проект.
Зображу в векторі.
Будемо раді співпрацювати
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Ласкаво просимо Елена
Приклади моїх робіт можна ознайомити в профілі.
спеціалізується на створенні фірменного стилю та векторної ілюстрації
має навички і графічний планшет)
Зателефонуйте, я з радістю допоможу
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
З задоволенням взяти.
Портфоліо >>>>> Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Привітання, я готовий наступити до роботи сьогодні, (уранці у вас буде готовий вектор)! А тепер :)
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаємо, шановна Елена, я працюю у векторі, готова приступити відразу після зворотного зв'язку, напишіть, раді співпраці.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Портфоліо векторної графіки: Freelancehunt
Готовий почати роботу!!! А тепер :)
Завжди на зв’язку!
У поліграфії більше 15 років.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Цікавий проект :) Хочу взяти за виконання. Приклади моїх робіт можна побачити в моєму портфоліо. Пишіть, буду раді співпрацювати :)
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Нам потрібно створити дизайн для картин для наших коридорів. Клініка має три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія. Я додаю фотографії коридорів, а також референси, які нам подобаються з точки зору стилю та настрою. Важливо: не просто копіюйте референс. Ми хочемо, щоб дизайнер переосмислив ідею та адаптував її до нашої сфери, запропонувавши своє бачення та цікаві рішення. Тому нам потрібна людина з креативним підходом, а не той, хто просто точно відтворює бриф.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.