Бюджет: 500 RUB Термін: 1 день
Добрый день.
Готов сделать сегодня.
Выдам векторный исходник, можно будет делать любого размера и четкойсть не пропадет.
Обращайтесь.
сделать чтобы логотип,чтобы четче был,а то на фото теряется
https://yadi.sk/i/s4Ifn83B3Xynz3
https://files.work-zilla.com/livefiles/3826971/636647894930688652/IMG_1016.jpg
https://files.work-zilla.com/livefiles/3826971/636647894746455102/IMG_1015.jpg
Вот профиль в ИГ
https://www.instagram.com/luxlife.by/
улучшить контрастность и качество логотипа
цель:чтобы четче был и на фото не терялся,а как этого достичь смотрите сами
Бюджет: 500 RUB Термін: 1 день
Добрый день.
Готов сделать сегодня.
Выдам векторный исходник, можно будет делать любого размера и четкойсть не пропадет.
Обращайтесь.
Бюджет: 300 RUB Термін: 1 день
Добрый день, Никита! Готова взяться за перерисовку в векторе с нуля в иллюстраторе, будет качественно и контрастно. Работы на час-два, пишите. 300 рублей - четко по фото, 500 рублей - если с некоторыми изменениями.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
День добрый. Готов приступить сделаю сегодня. Обращайтесь. Если надо перечерчю его полностью, не проблема.
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Я фрилансер-дизайнер с 4-хлетним опытом, работаю в команде с другим дизайнером, иногда верстальщиком и ретушером.
Мы не студия, просто вместе комфортно работать над некоторыеми проектами. Буду рада поработать с вами.
Предлагаю такие услуги:
-веб дизайн (ЛП, дизайн корпоративных сайтов, интернет-магазинов);
-разработка логотипа, фирменного стиля, гайдлайна, брендбука;
-разработка презентаций;
-полиграфический дизайн (визитки, флаеры, буклеты с базовой допечатной подготовкой);
-баннеры и другие небольшие работы, создание векторной графики и т.д.
Цены зависят от разных фактов, ориентируйтесь на те, кто указываю в ответе на ваш проект или уточняйте в ЛС или контактах.
Также мы часто идем навстречу, формируя гибкую цену: хотите дешево - сделаем, средне - сделаем, очень качественно - тоже сделаем:)
Всю работу мы стараемся делать качественно в любом случае, разница в требованиях, сложности работы, скорости исполнения, количестве правок и эскизов, нашей загруженности, а также количества проектов, которые вы нам подкидываете.
Бюджет: 300 RUB Термін: 1 день
Не четко в инстаграмм потому что много элементов на логотипе с допустимым размером аватарки 150на150 пикселей. Предлагаю убрать слоган и рамку и тогда лого и надпись ув.по ширине. Реализую.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день!
Готова с Вами сотрудничать.
Готова приступить прямо сейчас
Сделаю качественно и бистро
Бюджет: 300 RUB Термін: 1 день
Здравствуйте. В вашем случае лучше перерисовать логотип в illustrator'е.
Готов вам помочь за адекватную цену:)
Пишите, сделаю все в лучшем виде.
Мои работы: https://goo.gl/DCLEnP
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый!
С радостью сяду за эту работу и выполню все ваши пожелания.
Моё портфолио Вы можете посмотреть нажав на палитру, справа от никнейма.
До меня можно достучаться такими способами:
INST - kramp_ic
GMAIL - [email protected]
Возможен вариант:
- WhatsApp;
- Viber;
- Telegram;
- личные сообщения на сайте.
Хорошего дня)
Бюджет: 300 RUB Термін: 1 день
Сделаю за 10 минут. Оплата по факту выполнения на ЯД/сейф. Пишите, готова приступить к работе прямо сейчас.
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Никита, резкости логотипу уже с такого качества не придать! Я могу отрисовать с нуля такой же. Цена вопроса будет 1000р.
Нам потрібно створити дизайн для картин для наших коридорів. Клініка має три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія. Я додаю фотографії коридорів, а також референси, які нам подобаються з точки зору стилю та настрою. Важливо: не просто копіюйте референс. Ми хочемо, щоб дизайнер переосмислив ідею та адаптував її до нашої сфери, запропонувавши своє бачення та цікаві рішення. Тому нам потрібна людина з креативним підходом, а не той, хто просто точно відтворює бриф.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.