Олексій Кожушко
Переможець- Проєкти 71
- Оцінка -
- Рейтинг 548
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Математично завдання зрозуміло, рішення є, в цілому.
Я також можу написати функцію на C# для нього.
Ставки поки відсутні
-
Артем Шуригін 26 січня 2022Интересно, что выдаст ваша программа в случае:
V1 = 0, -1, 0
V2 = 1, 0, 0
V3 = 0, 0, 1
Результат V4 = ??? -
Иван Зеленый
27 січня 2022
По идее 1, 0, 0 (т.е. таким же как изначально), потому что ноги в этой ситуации будут на плоскости экрана вектор взгляда будет все еще направлен в ту же точку, в которой был изначально. Но это я у себя в голове "посчитал", может и ошибся)
-
Артем Шуригін 27 січня 2022Я тоже думаю что 1, 0, 0. Но судя по скрину с формулой. Программа сначала найдет угол между V1 и V3, который составит 90 градусов. А потом с помощью угла 90 градусов найдет координаты V4 0,1,0
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.