Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня. Портфоліо у профілі. Намалюю схеми для вашого проекту. Ціна вказана за 12 малюнків
Вітаю.
Шукаємо дизайнера, хто намалює 10-12 схематичних малюнків в одному стилі в корпоративних кольорах. Треба зі схеми з першого фото зробити малюнок як на інших фото.
Також, надалі будемо замовляти подібні малюнки для оформлення нашого інстаграм по навчанню майстрів instagram.com/lada.shved і розробку іншого дизайну для друку.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня. Портфоліо у профілі. Намалюю схеми для вашого проекту. Ціна вказана за 12 малюнків
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір! Можу намалювати такі ілюстрації. Маю досвід роботи
з схематичними малюнками) Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Дуже рада буду допомогти із ілюстрацією. Мої роботи: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
З задоволенням виконаю ваше замовлення Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю
З задоволенням виконаю для вас це завдання з урахуванням усіх побажань. Готова почати вже сьогодні)
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Привіт, зацікавив Ваш проект.
Працюю тільки на якість, враховую всі побажання.
На зв'язку постійно, відповідаю на всі запитання!
Обговоримо деталі в особистих повідомленнях
Портфоліо - Behance
Бюджет: 555 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, зацікавило ваше замовлення. Є досвід роботи та ілюстрацій у схожій сфері, звертайтеся!
Ціну готов обговорювати конкретно по роботі.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, дуже зацікавлена завданням, тому що вже багато років малюю в такому стилі. Була би дуже рада працювати у вас.
https://www.instagram.com/himadness.jpeg/
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Люблю малювати гарні очі. Буду рада втілити ваші схеми в життя, щоб вони були зрозумілі учням та гарні в інсті. За ціну та терміни можемо домовитися. Гарного дня :)
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, можу виконати ваше замовлення)
Моє портфоліо:
Behance
Звертайтесь)
Ціна вказана за 10 схем
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Мене звуть Ірина,. Я маю досвід у створенні схематичних малюнків та готова розглянути можливість створення 10-12 схематичних малюнків в одному стилі, відповідно до вашого завдання. Буду рада обговорити деталі та дізнатися більше про ваші очікування. Завжди готова до співпраці та готова надавати вам креативні рішення для досягнення успіху вашого проекту.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день,звцікавив ваш проект, готова відразу до виконання, все швидко та якісно
Бюджет: 1500 UAH Термін: 6 днів
Доброго дня, великий досвід малювання, приклади малюнків у портфоліо, звертайтесь. Behance
Бюджет: 3500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, я буду рада співпрацювати з вами. Швидко та якісно зроблю ваше завдання) Маю вищу освіту графічного дизайнера. Малюю в растровій, векторній графіці. Від руки та на графічному планшеті. Ось моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня!
Зацікавив Ваш проект, буду рада співпраці)
Посилання на портфоліо: Behance
Ви отримаєте класний результат.
Гарантую:
- оперативний зворотний зв'язок;
- дотримання термінів;
- якісну роботу результат.
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!
Малюю у напівреалізмі в художньому та більш лаконічному flat-стилі ілюстрації.
З радістю прийму участь у проекті.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Розглядаю довгострокову співпрацю.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Зацікавлена в таких проектах. Ціну можемо обговорити, чекаю на ваше повідомлення. 100 грн один малюнок.
Посилання на мої роботи: Freelancehunt
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Зроблю гарно та якісно. Готова приступити до виконання прямо зараз. Всі питання можемо обговорити в приватних повідомленнях
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю)
Я спеціалізуюсь на портретах. Тож бюті схеми зможу виконати ідеально якісно та швидко і, головне, недорого.
Ось деякі з моїх робіт :
https://freelancehunt.com/showcase/work/listivka-dlya-salonu-krasi/1752435.html
Якщо будем робити 10-12 ілюстрацій - то загальна ціна буде 1000-1200 грн.
Звертайтесь, буду рада співпраці)
Бюджет: 3500 UAH Термін: 7 днів
Вітаю)Цікава пропозиція .Малюю в векторі растрі та в акварелі)Створювала з нуля бренд )Чекаю на повідомлення .
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня!
Працюю у растрі в особистому стилі, пропоную гарний художній малюнок, що точно буде чіпляти око.
Ціну вказала за 10 схем. Звертайтесь!
Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий вечір, буду рада попрацювати з вами)) маю великий досвід в малюванні подібних ілюстрацій))) мої роботи та роботи в особистому аккаунті можете переглянути за посиланнями
https://www.instagram.com/skalatart/
https://www.shutterstock.com/g/meon?sort=newest
малюю ілюстрації в векторі, швидкість і якість гарантую!)
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Відмалюю все з супер якістю.
Пишіть мені і почнемо розбиратися з вашим обсягом роботи.
Ціну обговоримо при переписці.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Доброї ночі, готова виконати завдання та співпрацювати на постійній основі. Маю художню освіту, тож працюю в багатьох стилях. Неодноразово створювала схематичні зображення для наукових робіт, статей та ін. Ціну та термін ставлю орієнтовні за 10 таких малюнків (враховуючи і кольорові, і чорно-білі з прикладів), точні узгодимо під час обговорення деталей.
Буду рада співпрацювати з Вами!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Залюбки виконаю схематичны малюнки. Якісно та швидко.
Звертайтесь! Буду рада співпраці.
Бюджет: 1600 UAH Термін: 3 дні
Готовий зробити для вас всі 12 малюнків за фіксований кас
Оплата за затвердження результатів, готовий співробітник шукати на постійному
Напишіть на обличчя
Чекаю вас там
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Вітаю. Художник. Дизайнер. Зацікавлений в розробці малюнків. Пишіть. Обговоримо деталі. Досвід великий.
Бюджет: 900 UAH Термін: 2 дні
Доброго вечора , цікаво ваше завдання , займаюсь різного роду дизайном , тому буду радий попрацювати Behance
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Доброго вечора! Я - цифровий художник-ілютсратор, готова до співпраці) Звертайтесь!
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Завдання: Потрібно намалювати 3 векторні піци (для поліграфії). Стиль: Line art (як на фото). Бортик: Не ідеально круглий, а «живий», обʼємний (як у неаполітанської піци, або американській). Розміри та нарізка: 25 см - 6 шматочків. 30 см — 8 шматочків. 35 см — 10 шматочків. • Начинка: Розмістити на шматочках схематичні інгредієнти (пепероні, гриби, зелень, креветки, халапеньо тощо). Співвідношення інгредієнтів має бути пропорційним розміру піци. Вимоги: Векторний формат (AI/EPS/SVG) у кривих. Єдиний стиль для всіх трьох розмірів. Будь ласка, надішліть приклади ілюстрацій Вкажіть орієнтовну вартість та термін виконання. Додатково: Приклади стилю додав до завдання. ЦІ піци оудуть відооражати реальні розміри піц, щоб відвідувачі могли візуально зрозуміти різницю та обрати бажаний