Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечора. Behance - моє портфоліо. Зроблю ілюстрацію ц векторному форматі. Звертайтеся. Буду рада співпраці.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Здоров’я Дуже зацікавився вашим проектом. Будемо раді співпраці. Зробіть це швидко і якісно! Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, Наталія.
Зацікавив ваш проект.
Готова допомогти вам в оформленні вашої дисертації.
Створю для вас цікавий дизайн обкладинки.
Врахую усі побажання та правки.
Давайте обговоримо деталі
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо, зацікавився ваш проект) У мене є досвід графічного дизайнера більше одного року готовий до співпраці. Зробіть все за 2-3 дні. Моє портфоліо :
Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Добрий день. готовий виконати ваше замовлення швидко і якісно.
Портфоліо: https://www.artstation.com/artemkd
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Привіт, Наталія.
Буду дуже рада допомогти Вам з обкладинкою для дисертації.
Запропоную декілька варіантів на вибір.
Звертайтеся, обговоримо деталі.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Вітаю вас, будемо раді співпрацювати з вами.
Моє портфоліо: https://www.artstation.com/nikita_shpitko
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго вечора , Наталія!
Можу виконати вашу роботу за 750грн.
Врахую всі ваші побажання!
Буду рада співпраці!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо, Наталія, зацікавився вашим проектом. Я роблю якісно і красиво. Приклади моїх ілюстрацій можна побачити в профілі. Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Із задоволенням виконаю ваше замовлення. Звертайтесь)
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я
Готуємося до виконання Вашого замовлення.
Будемо раді вам допомогти.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас, Наталія
Цікавий ваш проект, враховуючи всі бажання, принесіть потрібні напрямки!
портфоліо - Freelancehunt
другий - Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня! Я художник-ілюстратор у тому числі із досвідом оформлення книжок.
Моє портфоліо можна подивитися тут Behance або у профілі
Буду рада вам допомогти, або якщо у вас є питання, проконсультувати.
Звертайтеся
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Я малюю комікси, придуму цікавих персонажів, тому буду раді допомогти Вам і виконати завдання найкращим чином. Приклади моїх робіт можна побачити в Портфоліо або ж https://www.instagram.com/sofa_make/
Пишіть, обговорюємо умови співпраці.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий вечір. Пишіть в лс, обговорюємо нюанси, накидаємо скетчі і візуалізуємо. Приклади та стилі моєї роботи в профілі!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
вітаю.
готовий обговорити проект.
- досвід.
- якість.
- оперативність.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Хотіла б взятися за даний проект, звучить цікаво).
Зразки моїх робіт можна переглянути в портфоліо
З повагою, Юлія
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день.
Зроблю із задоволенням.
Портфоліо >>>>>>>> Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Здоров’я Я малюю зображення швидко і якісно, роблю будь-які корекції.
Давайте розглянемо деталі, і я готовий піти на роботу. Приклади робіт є на сайті, але я можу підготуватися до будь-якого стилю.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня
Малюю в векторі, приклади робіт на профілі сервісу
Готова обговорити ваш проєкт)
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Ласкаво просимо, дуже цікавий проект! З радістю приймати) роботи в профілі.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, створю для вас необхідну обкладинку для книги, буду радий співпраці.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Будемо раді створити для Вас обкладинку.
Чекаємо Вас у ЛС для обговорення деталей проекту
Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Вітаємо, будемо раді співпрацювати
Моє портфоліо Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Зробіть це швидко і якісно. Будемо раді допомогти у вашій дисертації. Я люблю хімію
Анна Майорова
Переможець- Проєкти 28
- Оцінка -
- Рейтинг 931
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Привіт, цікавиться Ваш проект, буду раді співпрацювати) Готова обговорити деталі.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Готова попрацювати над вашим проектом, цікава задача, тож буде й цікаве рішення
Пишіть в лс
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Готова виконати завдання.
Портфоліо: https://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день . Я можу зробити для вас ілюстрацію обкладинки книги. Я зробив кілька варіантів стилів, вибираю кольорове рішення. Приклади роботи у мене в профілі.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Добрий день ! Цікавий ваш проект. Напишу за вашим ескізом, приклади робіт у портфоліо. Зверніться до нас.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Буду рада зробити ілюстрацію для Вашої дисертації.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Привіт, я художник-ілюстратор, працюю як в рості, так і в векторі, приклади робіт у профілі, напишіть, раді співпраці.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry