Atmospheric Game Environment: The Abandoned Car
Розробив 3D-локацію для ігрового концепту з акцентом на поєднанні занедбаного міського середовища та природи.
• Візуальний сторітелінг. Створив атмосферу «обжитого» постапокаліпсису, використовуючи дрібні деталі (балончик, метелик) для передачі сюжету без слів.
• Освітлення та композиція. Налаштував кінематографічне світло та ракурси камери, щоб підкреслити текстури та створити вигляд, що підходить для ігрових кат-сцен.
• Робота з оточенням. Провів повний цикл від побудови сцени до фінального рендеру, забезпечивши цілісність атмосфери та високу якість візуалу.
• Візуальний сторітелінг. Створив атмосферу «обжитого» постапокаліпсису, використовуючи дрібні деталі (балончик, метелик) для передачі сюжету без слів.
• Освітлення та композиція. Налаштував кінематографічне світло та ракурси камери, щоб підкреслити текстури та створити вигляд, що підходить для ігрових кат-сцен.
• Робота з оточенням. Провів повний цикл від побудови сцени до фінального рендеру, забезпечивши цілісність атмосфери та високу якість візуалу.