Милий лицар Unity 2D сцена
Вітаю!
_/\_/\_
( =^.^= )
Опис проекту:
Розробив 2D платформер у Unity з динамічними рівнями та прогресією складності. Створив кілька унікальних локацій, включаючи «рівень відпочинку» з котиками перед боєм з босом, схвалений лід-дизайнером як успішний емоційний контраст. Проектував вертикальні та горизонтальні рівні з різними типами платформ (рухомі, що зникають, активовані вагою персонажа), інтегрував пастки та зони зі зміненою фізикою.
Брав участь у балансуванні геймплею: тестував темп проходження, налаштовував відстань між контрольними точками для підтримки динаміки без перевантаження гравця.
Ключові навички:
Проектування 2D рівнів та прогресії складності
Дизайн платформ та інтерактивних об’єктів
Інтеграція пасток та зон зі зміненою фізикою
Налаштування 2D освітлення для URP
Балансування та тестування геймплею
#GameDev #Unity #IndieGame #GameDesign #LevelDesign #UIDesign #IndieDev #MadeWithUnity #RetroGame #GameUI
_/\_/\_
( =^.^= )
Опис проекту:
Розробив 2D платформер у Unity з динамічними рівнями та прогресією складності. Створив кілька унікальних локацій, включаючи «рівень відпочинку» з котиками перед боєм з босом, схвалений лід-дизайнером як успішний емоційний контраст. Проектував вертикальні та горизонтальні рівні з різними типами платформ (рухомі, що зникають, активовані вагою персонажа), інтегрував пастки та зони зі зміненою фізикою.
Брав участь у балансуванні геймплею: тестував темп проходження, налаштовував відстань між контрольними точками для підтримки динаміки без перевантаження гравця.
Ключові навички:
Проектування 2D рівнів та прогресії складності
Дизайн платформ та інтерактивних об’єктів
Інтеграція пасток та зон зі зміненою фізикою
Налаштування 2D освітлення для URP
Балансування та тестування геймплею
#GameDev #Unity #IndieGame #GameDesign #LevelDesign #UIDesign #IndieDev #MadeWithUnity #RetroGame #GameUI