Розробляв мета механіку квіткову оранжерею, для збільшення утримання та залученості щоб покращити продуктові метрики. Також займався розробкою внутрішньоігрового магазину (функціональна частина і верстка інтерфейсу)
#Unity #Unity3D #Unity2 #unity2d #gamedev #HyperCasual