Графічний концепт для гоночної гри
Цей концепт — моя спроба візуалізувати не просто гонки, а культуру швидкості. Тут кожен піксель — це дрифт у нічному місті, кожен колір — це відблиск неону на вологому асфальті, кожна лінія — напруга перед стартом, коли час завмирає, а мотор ричить, як хижак перед стрибком.
Надихався атмосферою японських нічних перегонів 90-х: Tokyo street racing, незаконні заїзди, виклики без слів, коли вирішує тільки дорога. Хотілося передати почуття руху, навіть коли екран статичний. Щоб дивишся — і ніби вже мчиш.
Графічна мова — контрастна, з ухилом у неон, глітч, зламану геометрію та кіберпанкову естетику. Машини — не просто транспорт, а герої, у кожного свій характер, кольори, силуети.
Цей концепт може лягти в основу:
— Меню гри (UI/UX)
— Постерів і обкладинок
— Ігрових сцен для заставок
— Візуального стилю всього проєкту
Працював у Illustrator
Надихався атмосферою японських нічних перегонів 90-х: Tokyo street racing, незаконні заїзди, виклики без слів, коли вирішує тільки дорога. Хотілося передати почуття руху, навіть коли екран статичний. Щоб дивишся — і ніби вже мчиш.
Графічна мова — контрастна, з ухилом у неон, глітч, зламану геометрію та кіберпанкову естетику. Машини — не просто транспорт, а герої, у кожного свій характер, кольори, силуети.
Цей концепт може лягти в основу:
— Меню гри (UI/UX)
— Постерів і обкладинок
— Ігрових сцен для заставок
— Візуального стилю всього проєкту
Працював у Illustrator