Очолювала розробку інтуїтивних UI/UX-систем та концептів персонажів для мобільної гри.
Створювала 2D-анімації у Spine, що покращували взаємодію користувачів та ігровий процес.
Співпрацювала з розробниками та ґеймдизайнерами для забезпечення візуальної узгодженості та функціональності UX.