Дизайн мобільного застосунку
Проєкт: SportBuddy — мобільний застосунок для пошуку спортивних партнерів, організації тренувань та підтримки мотивації.
Моя роль: UI/UX дизайнер
Провела аналіз цільової аудиторії (спортсмени-аматори, тренери, активні користувачі фітнес-клубів).
Розробила UX-флоу для ключових сценаріїв: реєстрація, пошук партнерів, створення та бронювання тренувань, чат.
Створила wireframes і високодеталізовані UI-макети у Figma.
Опрацювала адаптивність під iOS та Android, з урахуванням принципів mobile-first.
Використала дизайн-систему з компонентами, що дозволило пришвидшити роботу команди розробки.
Продумала систему гейміфікації (бейджі, рівні, нагороди) для підвищення залученості користувачів.
Застосувала AI-інструменти для генерації іконок та підбору колірних схем.
Командна робота:
Працювала разом з проджект-менеджером та розробниками для узгодження технічних можливостей.
З UX-дослідником обговорювали результати тестування прототипів на фокус-групі.
Вносила правки за результатами тестів, щоб підвищити зручність навігації та швидкість виконання дій.
Інструменти:
Figma, FigJam, Photoshop, ChatGPT, Midjourney (для референсів), Canva.
Результат:
Отримано функціональний, естетичний і зрозумілий дизайн, який успішно презентовано замовнику та готовий до реалізації в розробці.
Моя роль: UI/UX дизайнер
Провела аналіз цільової аудиторії (спортсмени-аматори, тренери, активні користувачі фітнес-клубів).
Розробила UX-флоу для ключових сценаріїв: реєстрація, пошук партнерів, створення та бронювання тренувань, чат.
Створила wireframes і високодеталізовані UI-макети у Figma.
Опрацювала адаптивність під iOS та Android, з урахуванням принципів mobile-first.
Використала дизайн-систему з компонентами, що дозволило пришвидшити роботу команди розробки.
Продумала систему гейміфікації (бейджі, рівні, нагороди) для підвищення залученості користувачів.
Застосувала AI-інструменти для генерації іконок та підбору колірних схем.
Командна робота:
Працювала разом з проджект-менеджером та розробниками для узгодження технічних можливостей.
З UX-дослідником обговорювали результати тестування прототипів на фокус-групі.
Вносила правки за результатами тестів, щоб підвищити зручність навігації та швидкість виконання дій.
Інструменти:
Figma, FigJam, Photoshop, ChatGPT, Midjourney (для референсів), Canva.
Результат:
Отримано функціональний, естетичний і зрозумілий дизайн, який успішно презентовано замовнику та готовий до реалізації в розробці.