"Cry Islands" мобільний FPS зроблений на Unity
"Cry Islands" — це шутер від першої особи (FPS) з відкритим світом, розроблений мною самостійно. У цій грі гравці відчувають небачений реалізм, захопливі перестрілки, глибоку кастомізацію зброї та захопливі пригоди.
Створюючи "Cry Islands", я прагнула досягти наступного:
Розробити захопливий шутер з відкритим світом та динамічним ігровим процесом.
Запропонувати гравцям широкий вибір зброї та унікальну систему її модифікації.
Створити різноманітний світ, сповнений секретів, небезпек і цікавих викликів.
Дати гравцям можливість обирати власний стиль гри та розробляти унікальні бойові тактики.
Надати свободу дослідження відкритого світу з можливістю керувати автомобілями та човнами.
Розробка "Cry Islands" включала наступні етапи:
Концепт-стадія
Дизайн
Розробка
Інтеграція реклами та аналітики
Реалізація внутрішньоігрових покупок
Розробка системи керування транспортом
Тестування
"Cry Islands" пропонує унікальний ігровий досвід, поєднуючи свободу відкритого світу, захопливі перестрілки, глибоку систему модифікації зброї та можливість керувати транспортом для дослідження.
Створюючи "Cry Islands", я прагнула досягти наступного:
Розробити захопливий шутер з відкритим світом та динамічним ігровим процесом.
Запропонувати гравцям широкий вибір зброї та унікальну систему її модифікації.
Створити різноманітний світ, сповнений секретів, небезпек і цікавих викликів.
Дати гравцям можливість обирати власний стиль гри та розробляти унікальні бойові тактики.
Надати свободу дослідження відкритого світу з можливістю керувати автомобілями та човнами.
Розробка "Cry Islands" включала наступні етапи:
Концепт-стадія
Дизайн
Розробка
Інтеграція реклами та аналітики
Реалізація внутрішньоігрових покупок
Розробка системи керування транспортом
Тестування
"Cry Islands" пропонує унікальний ігровий досвід, поєднуючи свободу відкритого світу, захопливі перестрілки, глибоку систему модифікації зброї та можливість керувати транспортом для дослідження.