3D моделювання та візуалізація ''Гриб''
Стилізований 3D-персонаж у вигляді грибочка, створений у Blender. Виконано повний цикл: high/low-poly моделювання, скульптинг органічних форм, UV-розгортка та текстурування з акцентом на деталізацію деревної поверхні й глянцевого капелюха. Налаштовано матеріали з емісією для світлових елементів, реалізовано кінематографічне освітлення та глибину різкості для фокусування на персонажі. Сцена доповнена природним оточенням із використанням PBR-текстур.