Володимир Горбач
Запропонуйте Володимиру роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.
Рейтинг
Рівень володіння мовами
Резюме
Спеціалізуюсь на створенні якісних 3D моделей і реалістичних рендерів. Працюю зі стилізованими та реалістичними об'єктами, створюю моделі для ігор, візуалізацій та презентацій.
Виконую повний цикл роботи: моделювання, оптимізація геометрії, UV-розгортка, текстурування та фінальна візуалізація. Працюю уважно до деталей та завжди націлений на якісний результат.
Навички та вміння
Дизайн та арт
Портфоліо
-
Стилізований затишний 3D-куточок
3D моделювання та візуалізаціяСтворив деталізовану ізометричну сцену затишного інтер'єру. Проект демонструє мої навички в low-poly моделюванні, текстуруванні меблів та декору, а також налаштуванні м'якого освітлення для створення атмосфери. Увага до дрібних деталей (книги, рослини, фігурки) робить сцену цілісною та привабливою.
-
Стилізована ретро рація
3D моделювання та візуалізаціяСтилізована ретро рація — 3D Game Prop
Цей проєкт — стилізована 3D модель ретро рації, створена в Blender як ігровий проп (game-ready asset). Основною метою було створити компактний, візуально читабельний об’єкт із виразним силуетом, який добре вписується у стилізовані ігрові середовища.
… Модель була виконана з використанням повного виробничого пайплайну: блокінг (blockout), high-poly моделювання, створення low-poly версії, оптимізація геометрії, UV-розгортка, бейкінг карт і текстурування.
Особлива увага приділялась деталям, таким як регулятори, антена, дисплей, решітка динаміка та шкіряні бокові ремінці, що допомагають підсилити характер об’єкта та зробити його більш впізнаваним.
У матеріалах використано поєднання пластику, металу, гуми, шкіри та тканини, що створює контраст і покращує читабельність моделі в ігровому середовищі.
Моделювання, текстурування та фінальні рендери виконані в Blender.
-
Stylized Wooden Hammer
3D моделювання та візуалізаціяСтилізована 3D-модель дерев'яного молота, створений у Blender як ігровий asset. Робота виконана за повним production-пайплайном: блокінг, high-poly та low-poly моделювання, оптимізація геометрії, UV-розгортка, baking та текстурування.
Основний акцент зроблено на чистих стилізованих формах, читабельному силуеті та деталізації матеріалів — дерева, металу та мотузки. Текстури створені з урахуванням використання моделі в ігровому середовищі. Фінальні рендери виконані в Blender.
… Skills: Hard Surface Modeling • Stylized Modeling • UV Mapping • Baking • Texturing • Rendering
-
3D-діорама сторожової вежі
3D моделювання та візуалізаціяСтилізована 3D-діорама сторожової вежі на плаваючому острові, створена в Blender у low-poly/hand-painted стилі. Модель виконана з акцентом на чисту геометрію, м’які форми та виразний силует. Використано процедурні матеріали та градієнтні текстури для води й ґрунту, що підсилюють ігрову естетику. Пропрацьовано дрібні пропси (шипи, прапор, підвісний гак, вогонь із емісією) для наративності сцени. Освітлення - студійне, з м’якими тінями для презентаційного рендеру. Робота демонструє навички моделювання, базового текстурування, роботи з кольором і композицією.
-
3D моделювання та візуалізація ''Robot''
3D моделювання та візуалізаціяСцена змодельована та зібрана в Blender: hard-surface моделювання персонажа та пропсів, текстурування з використанням зістарених PBR-матеріалів для ефекту корозії. Реалізовано частинки снігу, volumetric lighting і emissive-джерело світла для створення кінематографічного настрою. Фокус на світлі, кольорі та сторітелінгу.
-
Стилізована 3D-модель ''RetroTone''
3D моделювання та візуалізаціяСтилізована 3D-модель ретро-магнітоли, створена в Blender. Виконано hard-surface моделювання з опрацюванням дрібних механічних елементів і чіткою геометрією. Проведено UV-розгортку та текстурування з використанням зістарених PBR-матеріалів для передачі потертостей і вінтажного характеру. Налаштовано шейдери пластику, металу та скла, реалізовано студійне освітлення для предметної візуалізації.
-
SpongeBob
3D моделювання та візуалізаціяСтворено стилізовану 3D-модель персонажа в Blender: полігональне моделювання з опрацюванням чистої топології та згладжених форм. Налаштовані процедурні матеріали для шкіри, одягу й аксесуарів із легкою мікродеталізацією поверхні. Реалізовано HDRI-освітлення, depth of field і композицію для портретного рендеру.
-
3D моделювання та візуалізація ''Гриб''
3D моделювання та візуалізаціяСтилізований 3D-персонаж у вигляді грибочка, створений у Blender. Виконано повний цикл: high/low-poly моделювання, скульптинг органічних форм, UV-розгортка та текстурування з акцентом на деталізацію деревної поверхні й глянцевого капелюха. Налаштовано матеріали з емісією для світлових елементів, реалізовано кінематографічне освітлення та глибину різкості для фокусування на персонажі. Сцена доповнена природним оточенням із використанням PBR-текстур.
Активність
| Останні ставки 1 | Бюджет | Додано | Терміни | Ставка | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Проект меблів у Fusion 360
1288 UAH
|