Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Володимир Горбач

Запропонуйте Володимиру роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Україна Львів, Україна
17 днів 18 годин тому
Вільний для роботи вільний для роботи
вік 26 років
на сервісі 5 місяців 25 днів

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
255
3D моделювання та візуалізація

Рівень володіння мовами

Українська Українська: носій
English English: базовий

Резюме

Спеціалізуюсь на створенні якісних 3D моделей і реалістичних рендерів. Працюю зі стилізованими та реалістичними об'єктами, створюю моделі для ігор, візуалізацій та презентацій.

Виконую повний цикл роботи: моделювання, оптимізація геометрії, UV-розгортка, текстурування та фінальна візуалізація. Працюю уважно до деталей та завжди націлений на якісний результат.

Навички та вміння

Портфоліо


  • Стилізований затишний 3D-куточок

    3D моделювання та візуалізація
    Створив деталізовану ізометричну сцену затишного інтер'єру. Проект демонструє мої навички в low-poly моделюванні, текстуруванні меблів та декору, а також налаштуванні м'якого освітлення для створення атмосфери. Увага до дрібних деталей (книги, рослини, фігурки) робить сцену цілісною та привабливою.
  • Стилізована ретро рація

    3D моделювання та візуалізація
    Стилізована ретро рація — 3D Game Prop

    Цей проєкт — стилізована 3D модель ретро рації, створена в Blender як ігровий проп (game-ready asset). Основною метою було створити компактний, візуально читабельний об’єкт із виразним силуетом, який добре вписується у стилізовані ігрові середовища.

    Модель була виконана з використанням повного виробничого пайплайну: блокінг (blockout), high-poly моделювання, створення low-poly версії, оптимізація геометрії, UV-розгортка, бейкінг карт і текстурування.

    Особлива увага приділялась деталям, таким як регулятори, антена, дисплей, решітка динаміка та шкіряні бокові ремінці, що допомагають підсилити характер об’єкта та зробити його більш впізнаваним.

    У матеріалах використано поєднання пластику, металу, гуми, шкіри та тканини, що створює контраст і покращує читабельність моделі в ігровому середовищі.

    Моделювання, текстурування та фінальні рендери виконані в Blender.
  • Stylized Wooden Hammer

    3D моделювання та візуалізація
    Стилізована 3D-модель дерев'яного молота, створений у Blender як ігровий asset. Робота виконана за повним production-пайплайном: блокінг, high-poly та low-poly моделювання, оптимізація геометрії, UV-розгортка, baking та текстурування.

    Основний акцент зроблено на чистих стилізованих формах, читабельному силуеті та деталізації матеріалів — дерева, металу та мотузки. Текстури створені з урахуванням використання моделі в ігровому середовищі. Фінальні рендери виконані в Blender.

    Skills: Hard Surface Modeling • Stylized Modeling • UV Mapping • Baking • Texturing • Rendering
  • 3D-діорама сторожової вежі

    3D моделювання та візуалізація
    Стилізована 3D-діорама сторожової вежі на плаваючому острові, створена в Blender у low-poly/hand-painted стилі. Модель виконана з акцентом на чисту геометрію, м’які форми та виразний силует. Використано процедурні матеріали та градієнтні текстури для води й ґрунту, що підсилюють ігрову естетику. Пропрацьовано дрібні пропси (шипи, прапор, підвісний гак, вогонь із емісією) для наративності сцени. Освітлення - студійне, з м’якими тінями для презентаційного рендеру. Робота демонструє навички моделювання, базового текстурування, роботи з кольором і композицією.
  • 3D моделювання та візуалізація ''Robot''

    3D моделювання та візуалізація
    Сцена змодельована та зібрана в Blender: hard-surface моделювання персонажа та пропсів, текстурування з використанням зістарених PBR-матеріалів для ефекту корозії. Реалізовано частинки снігу, volumetric lighting і emissive-джерело світла для створення кінематографічного настрою. Фокус на світлі, кольорі та сторітелінгу.
  • Стилізована 3D-модель ''RetroTone''

    3D моделювання та візуалізація
    Стилізована 3D-модель ретро-магнітоли, створена в Blender. Виконано hard-surface моделювання з опрацюванням дрібних механічних елементів і чіткою геометрією. Проведено UV-розгортку та текстурування з використанням зістарених PBR-матеріалів для передачі потертостей і вінтажного характеру. Налаштовано шейдери пластику, металу та скла, реалізовано студійне освітлення для предметної візуалізації.
  • SpongeBob

    3D моделювання та візуалізація
    Створено стилізовану 3D-модель персонажа в Blender: полігональне моделювання з опрацюванням чистої топології та згладжених форм. Налаштовані процедурні матеріали для шкіри, одягу й аксесуарів із легкою мікродеталізацією поверхні. Реалізовано HDRI-освітлення, depth of field і композицію для портретного рендеру.
  • 3D моделювання та візуалізація ''Гриб''

    3D моделювання та візуалізація
    Стилізований 3D-персонаж у вигляді грибочка, створений у Blender. Виконано повний цикл: high/low-poly моделювання, скульптинг органічних форм, UV-розгортка та текстурування з акцентом на деталізацію деревної поверхні й глянцевого капелюха. Налаштовано матеріали з емісією для світлових елементів, реалізовано кінематографічне освітлення та глибину різкості для фокусування на персонажі. Сцена доповнена природним оточенням із використанням PBR-текстур.

Активність

  Останні ставки 1
Проект меблів у Fusion 360
1288 UAH